時間是公平的,每天給予到每個人都是等量的,如何用好這些時間決定了你可以改變自己多少。對于設計師來說有人會感嘆時間不夠用,每天都在忙碌中度過;有人擁有大把的閑余時間,卻也沒有起到多大的改變。我們如何用好這些閑余時間,如何做好時間規(guī)劃,對我們的綜合提升起到了至關重要的作用。

我們無法改變時間所賦予的量,但是我們可以控制時間流逝的路徑。本文以 UI 設計師為出發(fā)點,和大家聊一聊作為 UI 設計師來說,我們如何用好這些零散的閑余時間

思考并記錄閃過的主題

有時候我們會經(jīng)常遇到自己也比較空閑,但是卻不知道干嘛,時間就莫名其妙的過去了。本來想著今天要做點啥,打開設計軟件卻無從下手,感覺自己就像靜止一樣,時間卻在流逝。你是否也有過這樣的困惑,那么如何突破呢?

我們每天都會吸收著海量的信息,與我們擦肩而過的信息也很多,有時候也會閃過一個想法,卻是一閃而過。要掌握如何利用時間,就要先計劃想做的事情,不然時間有了,卻不知道如何動手。

創(chuàng)建一個靈感記錄文檔,閑余時間可以思考自己想做什么,比如要輸出一個什么作品、要寫一篇什么文章、要體驗一個什么產(chǎn)品、要分析一個什么作品、要瀏覽一個什么網(wǎng)站等等。不要急于開始某一個單一的項目,只是做好記錄即可,把能想到的都先列出來,以后再選擇里面的其中一個子項去完成。每天出現(xiàn)新的想法就隨時添加進去,為了方便隨時更新,個人推薦靈感文檔最好是線上文檔同步更新。

設計師如何用好閑余時間?來看高手的安排!

只有創(chuàng)建的靈感子項越多,空閑時間出現(xiàn)的時候才知道自己要如何運用,不至于腦海一片空白。這個習慣個人延續(xù)了很多年,推薦給大家,希望你能創(chuàng)建和積累更多的靈感項目。

日常靈感采集需要親力親為

日常靈感采集指的是優(yōu)秀作品的欣賞、分析和分類收藏,不限于某一個設計方向,只要是覺得后期可能有用的設計作品、視覺表現(xiàn)、攝影圖片或者一切關聯(lián)的內容,均可成為靈感采集的對象。

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如果你有一些零散的空余時間,可以用于創(chuàng)建和積累靈感資源庫。而為什么這里要強調自己親力親為呢?因為如果你是一次性通過別人的分享轉移到自己的資源庫,表面上看自己好像獲得了很多東西,其實注定只是一堆占用存儲空間的“素材垃圾”。沒有通過自己親力親為一個一個采集,是沒有在腦海中形成記憶的,就算后期遇到類似的設計形式需要參考,你也是很難喚醒這份記憶的。

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我們在采集過程中強調的不是“量”的積累,而是“質”的分析和記憶。哪怕今天看了很多作品沒有一個打動自己的,也是可以不采集的,注重的是看作品的這個過程,從中學習別人的處理技巧和想法。

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所以,日常靈感的采集需要養(yǎng)成經(jīng)常性的習慣,每天采集一點點、記憶一點點、分析一點點,進而收獲一點點。

體驗日記不在于量在于堅持

作為 UI 設計師來說,我們不再是停留在畫圖級的“美工”層面,需要明確我們更是產(chǎn)品設計師。需要考慮如何通過設計滿足業(yè)務和產(chǎn)品需求,在解決這些需求的過程中如何結合用戶體驗,通過我們的設計解決用戶在使用產(chǎn)品過程中的問題,做好最佳的設計引導等。

而產(chǎn)品體驗日記是培養(yǎng)我們體驗和分析產(chǎn)品的習慣,只有腦海中存儲了很多產(chǎn)品設計解決方案,才能在需求面前考慮到更多設計形式。所以,每天都要抽點時間去下載產(chǎn)品、體驗產(chǎn)品、分析設計并形成記錄,這也是養(yǎng)成語言組織能力的第一步。

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產(chǎn)品體驗日記和日常靈感采集一樣,不在于量的多少,而是一種習慣的培養(yǎng)和堅持。如果進行體驗延展,不在于只是 App 的體驗,無論是移動端還是 PC 端,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或者平面視覺設計等都是可以體驗分析的。只要是可以帶來收獲的東西,不要局限于某個單一的形式,發(fā)現(xiàn)更多值得關注的設計,積累更多值得思考的體驗。

作品輸出在于每天推進

總有一部分設計師習慣了臨時抱佛腳,在需要作品的時候才會著急去進行輸出,趕出來的作品能有幾個可以符合自己要求呢!

為了讓自己不在發(fā)生變動的時候顯得被動,平時要養(yǎng)成日常輸出的習慣,把一些零散空余的時間充分利用起來,哪怕今天只畫了一個圖標或者一個局部,只要每天都在推進就能有所收獲。我們要階段性的制定作品輸出目標,拆分為每天推薦的小目標,這樣才能把一些零散的時間用起來作為作品輸出。

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在非常迫切需要的時候大家總能調動起來自己的動力,如果你能在不需要的時候依然養(yǎng)成輸出作品的習慣,成功只是必經(jīng)的一個過程。有很多養(yǎng)成好習慣的設計師,之前一個人發(fā)給我他每天的時間規(guī)劃,下面展示給大家,希望他的這份對于時間的規(guī)劃和自我的要求可以帶給你一些動力。

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哪有人可以隨隨便便就成功,你缺少的只是比別人更努力一點點的動力,把自己的零散時間用起來,只要每天都在推進,總會完成一個一個小目標。

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你還有閱讀的習慣嗎?

現(xiàn)在問你還有閱讀習慣嗎?估計很多設計師已經(jīng)搖頭啦!隨著信息時代的不斷進步,太多的娛樂形式占據(jù)了我們的時間,估計偶爾看看一些短小的文章還有可能,堅持閱讀書籍的已經(jīng)減少了。

作為設計師,我們關注了很多設計平臺或者公眾號等自媒體,閱讀學習一些文章還是有很多人在堅持的。這種作為零散時間的消磨也是一種形式,畢竟還是可以學到一些局部性的知識,也能對我們的設計認知有一定的幫助作用。但是想要系統(tǒng)性的學習提升光靠零散的吸收是遠遠不夠的,系統(tǒng)性的學習和閱讀專業(yè)書籍才是兩個行之有效的辦法。

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專業(yè)書籍的知識點更新雖然沒有互聯(lián)網(wǎng)短文快,但是可以更系統(tǒng)性的深入學習,這也是能起到一定幫助的。如果平時空閑時間比較多,也是可以安排一些時間作為閱讀的,只是需要注意的是閱讀一本專業(yè)書籍不要把時間拖得太長,這樣會一邊吸收一邊遺忘,最后轉化率是非常低的。要在一個短期的階段性時間里面閱讀完,最好一個月內完成,想要提升記憶程度,最好是做一些知識點的摘錄和讀書筆記,這樣才能讓閱讀的轉化更高。

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閱讀習慣可以讓我們保持對新技能的深入理解,雖然閱讀書籍提升是相對比較緩慢的,不過作為零散時間的運用算是不錯的選擇之一。如果專業(yè)基礎比較薄弱或者剛入行的新人設計師,閱讀書籍加上系統(tǒng)性的學習提升是在短時間突破的最佳選擇。

眼界需要長時間的熏陶

審美能力和對設計的感知能力對于設計師來說是非常重要的,有人就算基礎薄弱但是作品新穎有創(chuàng)意,只是技法不夠嫻熟;有人工作多年懂的也很多,但是作品顯得平庸化。注重個人眼界的提升才能提高作品的質量,帶給人眼前一亮的感覺。

技能層面的不足都可以在短時間內強化得以提升,比如掌握某個設計軟件,只要反復磨練操作,很快也能掌握;審美能力和設計感知能力的提升需要長時間的熏陶,就像前面提到的日常靈感的采集一樣,在于日常的積累。多利用空余時間看看一些設計網(wǎng)站,特別是國外的一些設計平臺,如果時間比較緊張,就重點關注一些平臺推薦的作品。不要局限于自己的專業(yè)領域,吸收要放大面積,各種領域的優(yōu)秀作品和經(jīng)驗總結都是值得學習吸收的,長時間的熏陶必將會逐步改變我們的認知。除了一些網(wǎng)上的作品欣賞以外,也要多出去看看,看美術展覽、看設計展覽、逛博物館、看一切藝術相關的東西,感受美學文化的魅力,熏陶自己的藝術細胞。

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多看、多練、多思考,這是很多設計師耳熟能詳?shù)囊痪湓?,覺得自己很容易滿足這三個關鍵詞,其實只是擦了一下邊而已。你看了什么,練到何種程度,思考到那個深度,有沒有每天推進并長期堅持,三分熱度很容易,能不能一直十分重視就不一定啦!

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希望你能把這些零散的空余時間用來長期堅持一些事情,培養(yǎng)成一種習慣。

輸出是為了倒逼輸入

有時候設計師會陷入學習恐慌的狀態(tài),看到身邊的同事都在不斷學習提升,就會感受到自身能力不足的壓力。會隨波逐流的模仿著別人的學習路徑,看到別人在看書自己也買了很多專業(yè)書籍閱讀,不管怎么努力卻發(fā)現(xiàn)并沒有啥實質性的改變。

有時候閱讀并非本心,為了看書而看書,是無法得到吸收轉化的。行業(yè)里面流傳著一句:“通過輸出倒逼輸入”的話,在進行總結輸出的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)很多自身的不足,此時針對性的進行相關內容的補給是記憶轉化最高的。所以,我們不要盲目的閱讀,要學會總結,不要覺得自己能力不行不適合進行文章輸出,輸出只是為了把自己掌握的知識進行梳理,然后再進行查漏補缺。

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文章輸出的能力是一種對知識資源的整合能力,整合自己掌握的知識資源和外部渠道搜索出來的知識資源,然后把這些內容根據(jù)大綱梳理編輯出來。鍛煉輸出能力不一定要與專業(yè)相關聯(lián),以前有個學員就對自己的一些日常感悟進行總結,生活中的一些發(fā)現(xiàn)和感悟,或者把自己的一些興趣文字化體現(xiàn)。每天堅持日記形式的記錄,一年輸出十萬的文字總結,這樣的堅持不僅讓自己的生活過得豐富和有序,也能逐步發(fā)現(xiàn)更多新目標。

零散的空余時間只要規(guī)劃好,用于文章的輸出是相對產(chǎn)出比較快的。首先定好主題和目錄,然后就根據(jù)目錄完善和豐富內容,每天完成一部分也就相當于根據(jù)查漏補缺學習了一部分新的內容。我個人經(jīng)常用這樣的形式輸出總結,為了書寫方便也可以采用一些文檔工具(比如:石墨文檔、印象筆記、有道云筆記等),方便隨時移動化輸出。

要打破自己現(xiàn)有的能力不要局限在單一的作品輸出環(huán)節(jié),經(jīng)驗總結的輸出也是作品積累的形式,還能形成差異化的能力體現(xiàn)。

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基于缺點思考如何改進

有一部分設計師會出現(xiàn)空余時間也很多,也想要出一些作品,只是不知道到底應該做什么作品,會出現(xiàn)輸出迷茫的情況。可以在之前提到的產(chǎn)品體驗的基礎上進行升級,產(chǎn)品體驗日記我們通常記錄的優(yōu)點比較多,因為優(yōu)秀的設計和交互處理會在后期起到指導性的作用。如果遇到整體做得不是很理想的產(chǎn)品我們也是可以記錄的,可以利用零散時間進行基于缺點思考的改進嘗試。這也是輸出作品的方向之一,改版相對是輸出作品最快的一種途徑。

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當我們確定好改版產(chǎn)品對象之后,會拆分為初步體驗、深度體驗、功能架構、需求整理、競品分析、靈感采集、原型設計、高保真設計、作品包裝等環(huán)節(jié)。在這些環(huán)節(jié)中也會根據(jù)具體情況優(yōu)化步驟,然后分配到每日推進一部分,充分的利用起日常較為零散的時間完成整體的方案。

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基于缺點思考如何改進,缺點可以是視覺表現(xiàn)層面、交互邏輯層面、業(yè)務流程等層面,產(chǎn)品的選擇方向最好是自己用過的或者熟悉的作為首選,如果是身邊朋友用過是最佳的選擇,因為這樣就有數(shù)據(jù)的采集對象了。產(chǎn)品選擇的時候最好別選擇本身就是設計得不錯的,這樣容易無從下手,更容易越改越差,打擊自己的自信心。

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利用零散的時間化零為整是積累作品的最佳方式,日常的作品輸出不僅可以提高動手能力,也是積累設計執(zhí)行力經(jīng)驗的一種方式。

基于業(yè)務做輸出突破

現(xiàn)在設計行業(yè)也有一部分設計師轉換崗位,比如從平面設計或者電商視覺設計轉入 UI 設計等。這種情況下沒有什么作品沉淀出來,也不知道如何進行作品輸出,找不到項目主題進行發(fā)揮。如果屬于類似的情況下,我們應該如何利用空余時間去做輸出,下面分享一些輸出作品的切入口。

上面提到的設計改版是一個切入口,這也是輸出作品最快的方法,因為功能業(yè)務和文案信息等都已經(jīng)具備。另一個切入口就是基于業(yè)務做輸出突破,就算是較為傳統(tǒng)的行業(yè),我們也可以試著如何線上化,把業(yè)務流程通過線上或者線下結合的形式來完成用戶交易。無論是通過 App、網(wǎng)站或者終端設備等來實現(xiàn)這個對接,我們均有發(fā)揮產(chǎn)品設計的機會,以此來輸出作品。

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有時候我們的工作會比較枯燥,重復著同樣的事情已經(jīng)成為一種流程化。而經(jīng)常做設計輸出可以綜合執(zhí)行表現(xiàn),也能讓自己了解更多不同形式的設計處理技巧,作品集也能更加豐富多面。

基于業(yè)務做輸出突破就相當于概念設計,不過基于自己公司業(yè)務相對來說也算是一種線上的解決方案嘗試,做起來更加便利。很多平面設計或者電商視覺設計過度到 UI 設計師的時候,這是一個不錯的輸出作品的方向,通過模擬獨立完成項目的流程來增加設計經(jīng)驗。

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繼續(xù)再教育的時間投入

前面提到的很多內容都是如何利用空余時間來做輸出和經(jīng)驗積累,這都是相對階段性的規(guī)劃,也有一些是長期的習慣培養(yǎng)。如果可以充分利用好零散時間投入到這些方向中,必將會對專業(yè)的提升和沉淀起到幫助。

除了短期的階段性規(guī)劃之外,如果時間的可控性比較長,可以計劃再教育的時間投入。這個再教育個人分為幾個不同方向:學歷提升、技能培訓、興趣培養(yǎng)等。

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1. 學歷提升

目前設計師的專業(yè)基礎參差不齊,科班出身的相對專業(yè)底子好些,有些是非科班轉入,也有低學歷的轉入設計師。如果發(fā)現(xiàn)自身學歷不足就要提前規(guī)劃,學歷提升途徑很多,但是需要兩三年左右的時間,也許更長時間。所以,這件事情易早不宜晚,需要相對長的時間去實現(xiàn)。

雖然學歷不是主要的控制因素,但是對于入行起點來說既是“敲門磚”也是在同等條件下的選擇附加值。本科已經(jīng)成為很多用人單位對于高級/資深設計師的招聘起點,除非專業(yè)能力特別出眾,不然很容易卡在第一步。至于是否要考研這個爭議很大,很難說出絕對的選擇答案,我個人是覺得根據(jù)自身條件來判斷,剛畢業(yè)且家庭條件較好可以考慮一鼓作氣拿下。如果是在職設計師根據(jù)具體崗位要求,這個需要一定的時間投入,就要評估是否有用,不過個人覺得學歷提升只是最終的結果,保持對于學習的熱情也是重要的,有時候這個過程才是我們所需要的。

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2. 技能培訓

如果學歷問題已經(jīng)解決的設計師,那么在長期時間投入上面可以考慮更多技能的補充,系統(tǒng)性的專業(yè)提升或者增長其他技能。俗話說“技多不壓身”,不過也要平時能用得上的技能,學以致用才能發(fā)揮其價值。技能培訓不一定是工作相關的,一些可以輔助生活的技能也是可以選擇的,之前家人參加了茶藝相關的培訓,雖然與工作無關,但是增長認知,這也是一種個人綜合能力的體現(xiàn)。

3. 興趣培養(yǎng)

我們除了工作以外還有生活和興趣,有一個興趣愛好可以讓我們在閑暇時間里面過得更豐富,當然,不良嗜好就別當成興趣來培養(yǎng)了。我個人除了設計工作以外,也比較喜歡中國畫,我也會花時間去培養(yǎng)這個方向,這是消磨時間的一種方式,并非要以此為生計來源。

當我們有些空余時間的時候,投入自己的興趣愛好也是一種增值,與其毫無目的的消耗,不如有計劃的消磨。

將時間投入到學習教育中是不會錯的,無論是專業(yè)層面還是興趣層面,最終我們都是有所收獲。時間賦予每個人都是一樣,就看你是否抓住并用好這些時間。

總結

設計是一個更新交替比較快的行業(yè),機會也是掌握在有能力的設計師手中,而能力的提升需要做好日常的推進,沒有朝夕之間的成功,只有按部就班的努力。

設計師如何用好閑余時間?來看高手的安排!

本文以 UI 設計師為導向,梳理了個人覺得可以用于零散時間的投入方向,希望大家可以選擇性的采用,更合理的分配自己的時間,實現(xiàn)更多規(guī)劃目標。現(xiàn)在的努力是為了對得起未來的自己,希望我們都有可以后悔的機會,過好屬于自己的每一分鐘。

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