很多同學都知道作品集的重要性,想要就業(yè)、跳槽、升職加薪就必須要準備好相關作品集。但是,對于作品集應該準備成什么樣,做到什么水平是沒有概念的。
尤其是新手和初學者,對作品集準備的認識是有很大盲點和誤區(qū)的,以為只要有 UI 作品集就可以找到初級的崗位,先入行再說,大大低估了實習、應屆招聘中企業(yè)對作品集的要求和標準。
預期太低,輸出的作品集自然也會脫離實際的需要,直接導致投遞了無音訊,無法獲得面試機會。雖然我們都知道就業(yè)大環(huán)境比較嚴峻,但沒有面試機會的問題源自作品集質量過差,連初篩都通不過。
要避免這種尷尬的境地,就必須正視作品集輸出的質量和標準,才能在當下競爭激烈的環(huán)境里收獲機會。
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理解作品集好壞,和評價界面作品一樣,不是僅用一個簡單的標準或主觀喜好做判斷,而是要用專業(yè)的視角去分析,而專業(yè)的分析方式會包含多個不同的緯度,每個緯度會有各自的評價標準。
首先我們可以確定評價的緯度有下面這四個:
- 項目視覺的輸出水平
- 項目分析的邏輯水平
- 設計的綜合審美水平
- 其它設計類型的掌握
對于成熟的招聘方來說,看作品集都會很自然的分析這些要素,因為作品集本來就是面向專業(yè)的產出物,評價它就要用嚴肅、專業(yè)的態(tài)度,而不是像你們看其他人作品集僅僅是看熱鬧或找靈感,走馬觀花翻一遍即可。
接下來,我們就逐一解釋每個緯度各自的評價標準是什么樣的。
緯度 1:項目視覺的輸出水平
第一個緯度,也是最重要的緯度,即 UI 設計師的立身之本 —— 項目界面設計。雖然要評價項目設計的緯度也有很多,但大致可以拆分成四個評價的等級:
- 尚未及格的應付之作
- 勉強可用的新手作品
- 無功無過的正常發(fā)揮
- 讓人驚艷的專業(yè)設計
首先第一級就是還沒及格的作品,主要集中在規(guī)范、參數、色彩、統一性的錯誤上,比如看站酷新手作品,10 個里面有 9 個狀態(tài)欄、底部指示器這些最基本的系統組件都用不明白。這種低級錯誤就是作者學藝不精的直觀體現,直接就會被劃入不及格的范疇。
第二級則是比第一級稍好一點的水平,規(guī)范和參數應用都沒有錯誤,但整體設計的表現不盡如人意。簡單來說,就是作為設計稿還不如大多數線上項目的設計水平,還有很大的進步空間。
第三級就比較特殊,屬于用專業(yè)的角度挑不出毛病,但也說不上設計的有多好…而這種設計分兩種情況,一種是設計師基礎掌握得很好但目前上限就在這里,做不出其它更高層次的創(chuàng)意和發(fā)揮。另一種則是真實項目的設計需求求穩(wěn),不需要復雜的視覺樣式,比如微信、Notion、Deepseek 之類。在這一級就不能只看界面判斷設計能力,必須結合項目類型和設計分析來考量。
第四級就是在視覺表現上有讓人眼前一亮、印象深刻的視覺輸出。即有很強的風格、品牌特征,又能保證專業(yè)性和原創(chuàng)性,不是跟風做的設計。
項目視覺的評價是作品集中最重要的一環(huán),在今天的招聘中,作品集篩選首先看得就是項目設計的質量過不過關,只有達到第三級才會進入到稍微靠譜一點的招聘團隊的備選的環(huán)節(jié),前兩檔只能被市場無情拒絕。
緯度 2:項目分析的邏輯水平
項目分析就是介紹項目和設計思路的文字,招聘方通常在認可項目設計的內容以后,才會去具體看文字里寫了什么。
而作為觀眾評價項目分析邏輯的標準,基本只有一條,就是你有沒有說服他。合理的分析是對自己真實設計過程思路的還原和解釋,對為什么這么設計做專業(yè)的介紹。如果項目分析文字基本都是亂編,或者跟著別的模板生搬硬套,那就完全說服不了招聘者,只會起到反效果,比如下面案例(認真看文字內容)。
對于一份優(yōu)秀的項目展示來說,分析文字并不是必備的,尤其是視覺越優(yōu)秀的設計所需的解釋文字就越少,因為界面本身就是分析和思考后的答案,一圖勝千言在這個場景下被體現得淋漓盡致。
如果整個項目設計中,就沒有數據、體驗、用研的分析和應用過程,那往往絞盡腦汁寫一大堆廢話不如把這些時間用在改善界面的設計中更有價值。
緯度 3:設計的綜合審美水平
作品集作為一個需要經過排版、包裝后輸出的視覺產物,會直觀反映一個設計師的綜合設計素養(yǎng)和審美趣味。一個有潛力的設計師,可能在技法上略有欠缺,但必然在審美上會有一定的積累,且會在作品集中得到體現。
最能反應這種差異的情況,就是有的作品集使用了非常復雜的技巧將畫面填的滿滿當當,但效果并不理想,而有的作品集內容很少,看似簡陋但觀感甚佳。
這就是審美上的差異,而越專業(yè)的設計團隊越看重求職者的這種素養(yǎng)。因為技法很容易提升,而審美不好培養(yǎng),缺乏審美的支撐就很難跟得上團隊的設計意圖和設計要求。當幾份作品集中體現的項目設計、分析邏輯水平大體一致時,招聘者肯定選審美表現最好的那個。
所以建議新手在開始做作品集前,好好提升平面、版式相關的審美,對那些視覺非常繁瑣的包裝案例祛魅,學會空間的管理和留白,才能輸出更具可看性的作品集,也可以節(jié)省你們更多的時間。
緯度 4:其它設計類型的掌握
最后一點,就是除 UI 外其它設計類型的技能評價。除了少數招聘方有明確要求外,多數情況下是你作品集里放了什么,他們看什么,不會對一些其它設計技能的呈現有過高的要求。
原則上展示的設計技能越多元化,給招聘者留下的印象也就越深,競爭力也就越強。但每個技能類型也會遵循 UI 作品一樣的評價標準,優(yōu)勢是建立在對這些技能的專業(yè)輸出上,而不是只要你放了,就表示你“會”了。
實際上,初級作品集里最大的問題,就是想要展示多項其它設計技能,而這些技能的掌握水平又不足,導致只能放一些很初級、蹩腳的練習或臨摹案例。
這些作品案例不放還好,放了就讓人沒辦法忽視,甚至是貼臉告訴應聘者你不具備這些設計類型的相關能力,這就是初級作品集環(huán)境中最嚴重的問題之一。
具體要展示哪些設計技能,一方面和你自己的積累過程也關,另一方面也要考慮觀看者的瀏覽習慣和結合項目的實際需要,需要經過認真的思考和巧妙的安排,讓它們可以融入作品當中。如果沒有把握,寧愿不放也不要讓它們成為拖累和減分
而輸出作品集,必然要用上平面的排版、布局技巧,這是需要經過訓練和學習才能掌握的能力,審美只是決定技能的發(fā)揮水平,但不能做到無中生有。所以對新人而言,平面排版的技能掌握是除 UI 以外優(yōu)先級最高的技能,而不是 3D、插畫、合成或者動效。
了解完這四個緯度,就有了審視和評價我們自己作品集的標準,如果你做的作品集都沒辦法說服自己,那你就可以找出改進的空間,而不是把投遞作品集當成仙人指路似的瞎蒙,無果后再歸因于大環(huán)境和行業(yè)沒有希望了……
有了作品的分析維度,到這里我們就更進一步,對作品集的等級做一個簡單的歸類,幫助大家理解作品集的好壞和評價標準在哪里。
在這里我根據長期以來對招聘市場的理解,將 UI 設計師的作品集劃分成不及格、初級、中級三個檔次,而在這個市場體系中,是不需要劃分高級作品集的,也就是新手以為的頂級設計師的作品集。
這是因為在 UI 職業(yè)發(fā)展中,有個非常反直覺的事情,對于越高級的設計師來說作品集的質量越不重要。因為 UI 視覺的發(fā)展和產出價值的上限都不高,當一個 UI 設計師跨過了中級的門檻以后,形成他職業(yè)競爭力的關鍵因素就不再是視覺本身,而是對項目、業(yè)務、用戶、體驗、流程的積累,以及所負責項目的真實表現。
所以高級設計跳槽也不是只靠作品集做敲門磚,而是通過好的項目、企業(yè)作主要背書,有合作的獵頭負責人力的流通,即使要輸出作品集也只按最簡單、最簡約的方式完成即可。所以往往高級別的 UI 設計師,輸出的作品集看起來都很普通,完全不會像你們想的那樣夢幻。
這也是市面上不流通高級 UI 設計師作品集的重要原因之一,因為他們已經過了卷作品集的階段,不用耗費大量精力去準備這種低回報的事情(除了他們自己喜歡)。而這個階段的作品集也會因為他們各自的喜好和訴求,在作品集輸出上會有極大的差異,沒有統一的標準可以總結。
接下來,我們就分別解釋作品集這三個等級的劃分標準和適用范圍。
1. 不及格的作品集
第一檔就是不及格的作品集,可以囊括前面提到的所有缺點,項目設計基礎不過關,分析能力約等于無,審美也不高,其它設計能力水平也很初級。這類作品集還是很好辨認的,所以不多做解讀。
這種不及格的作品集在市面上是泛濫的,如果你們接觸過初級 UI 招聘,就會發(fā)現投遞的海量作品集中,90%以上的作品集都處于不及格的狀態(tài)。這種作品集數量太多,看幾眼就足以識別的出來,沒有看下去的必要,更不會進入面試環(huán)節(jié)。
這種作品集的輸出缺乏對職業(yè)的敬畏和認真的態(tài)度,已經完全不能滿足市場對 UI 設計師專業(yè)水平的要求。即使面向出初級崗位,大廠實習崗位,也會拒絕這種質量的產物。
2. 初級 UI 作品集的標準
而達到初級 UI 作品集的標準,包含三個關鍵的基礎:
- 項目設計質量過關
- 作品集排版水平過關
- 設計審美品位突出
設計質量和排版水平前面都提過,做出來的東西能達到平均線以上,挑不出顯著的毛病,就已經跨入初級 UI 作品集的行列中。
但最后一點設計審美怎么判定?這個沒有具體的標準,是在職位投遞的作品集內可以脫穎而出的水平。只要你能同時看一堆作品集,就能清晰感知到哪幾份的審美顯然是高于其它的。
在這個階段中,項目分析能力在作品集中的權重并不高,只要不過度分析水字數,就不會產生太大的負面影響。且專業(yè)團隊對初級設計師的分析能力不會有太高的期待,但這不意味著他們也完全不在意,主要檢驗設計思維的場景是在面試階段讓你當面口述,而不是看你在作品集里寫八股。
這些作品集從專業(yè)角度上講只屬于及格、入門的水平,但它們放在初級設計市場中,已經可以成為絕對的少數。對于專業(yè)的設計團隊,或是大廠的實習、校招,都會從這個級別的作品集進入正式的篩選,新手在這點上是沒有特權的。
3. 中級作品集
在設計師經過足夠學習、沉淀、積累幾年以后,就可以產出更高級的作品集了。而這類作品集有兩個方向:
- 視覺型
- 項目型
這也和中階設計師的發(fā)展方向有關,用大廠的話術形容就是職業(yè)發(fā)展有的走專家崗,有的走管理崗。專家崗就是專精在設計技能的深入和拔高,管理崗(體驗崗等同)則是進行更多的分析、決策,指導他人完成工作。
再簡單點說,專家崗就是卷視覺,在 UI 的項目設計中應用更多的創(chuàng)意、技巧、特效、類型,所以他們輸出的作品集方向也是圍繞視覺展開,因為這些產出物就是實打實的技術力和門檻,即使有很多分析和想法也不需要刻意表現出來。
而管理崗,則需要完成更多的分析和決策,不僅是體驗和交互,還要涉獵市場、業(yè)務、數據等不同維度,所以視覺的占比就大幅下降。在這種情況下,作品集的輸出就勢必要增加更多的分析內容,將工作中最專業(yè)的分析步驟和思路都呈現出來。
這兩種方向的輸出是不同的,但并沒有自帶的優(yōu)劣之分,就像都是中餐廚師一個往川菜發(fā)展一個往粵菜發(fā)展,因為他們的崗位性質不同,評價的標準也就有差異。
中級水平作品集的評價標準雖然專業(yè)度更高,也更細化,但評價的體系已經會開始受到具體項目的影響了。如果是知名項目或相關行業(yè)項目,那就會有極大的加成。往往一個成功的項目會讓作品集的評價上升好幾個檔次(輸出質量及格以上)。
以上就是對作品集水平的粗略劃分,初級和中級都對應了設計師所處的階段。雖然同為初、中級設計師,水平之間會有很大差異,但輸出作品集是不會跨級的。尤其是初學者不可能直接輸出中、高級的作品集,因為經過足夠積累和沉淀出來的設計思路、內容是靠包裝裝不出來的。
所以強行模仿、套一些超出你現有水準的作品集框架,做出來的東西就會非常別扭,牛頭不對馬嘴。
作為新手和初級設計師,你們要做的就是符合初級階段最有競爭力的作品集,而不是用初級的內核去模仿中、高級的作品集包裝方式。
結尾
作品集的分析可以有無數細節(jié)去討論,但這是寫不完的,大家對它們的理解需要先建立框架,在更細節(jié)的部分再自己做分析和積累。
最后建議,就是用足夠嚴肅的態(tài)度認識它和對待它,你再作品集上糊弄,你找到的工作也會糊弄你……
我們下篇再賤!
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