親歷經(jīng)驗(yàn)!設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR領(lǐng)域會(huì)遇到哪些狀況?(附解決方法)

@C7210?:今天這篇好文,作者聊了一些他在自學(xué)VR設(shè)計(jì)與開發(fā)的過(guò)程中的心得體會(huì),不涉及任何具體的實(shí)踐方法,讀過(guò)之后會(huì)明白作為普通的設(shè)計(jì)師在嘗試進(jìn)入VR領(lǐng)域時(shí)通常會(huì)遇到怎樣的狀況。

下面進(jìn)入譯文。

我有幸參加了2015年的Google I/O大會(huì),并領(lǐng)到了一個(gè)免費(fèi)的Cardboard。回到家,戴上這紙盒遨游了那么一陣子,我便開始為VR世界所著迷。怎樣才能投身于這個(gè)全新的技術(shù)領(lǐng)域?我思考起這樣的問(wèn)題,只是看不到明確的答案。在這之前,我從沒(méi)想過(guò)自己會(huì)涉足游戲設(shè)計(jì)或3D建模一類 - 這些對(duì)我來(lái)說(shuō)有些遙不可及,聽(tīng)上去就讓人覺(jué)得有些驚悚,像是要光著腳板去爬山一樣的感覺(jué)。不過(guò)話雖如此,總還是要去盡力嘗試才好,于是我走上了VR設(shè)計(jì)的探索與學(xué)習(xí)之路。

據(jù)我當(dāng)時(shí)所了解,Unity 3D應(yīng)該是時(shí)下最為主流的設(shè)計(jì)引擎了,于是我下載了一套免費(fèi)的個(gè)人版本,開始摸索。不過(guò)程序一啟動(dòng),我就被界面嚇到了,各種面板和窗口,無(wú)數(shù)參數(shù)選項(xiàng),滿眼都是功能,完全不知如何下手。我突然開始理解為什么有很多同行剛一開始嘗試就決定放棄了。我需要重新思考一下。

我決定后退一步,尋找一種更適合自己的學(xué)習(xí)路線。接下來(lái)的道路很漫長(zhǎng),我逐漸摸索,在VR設(shè)計(jì)與開發(fā)的研究上花費(fèi)了幾個(gè)月的時(shí)間,期間還做了個(gè)demo出來(lái)。本文便是我一路自學(xué)下來(lái)所得到的一些經(jīng)驗(yàn)與感受。

1. 明確目標(biāo),有的放矢

親歷經(jīng)驗(yàn)!設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR領(lǐng)域會(huì)遇到哪些狀況?(附解決方法)

在我看來(lái),作為設(shè)計(jì)師,在投身于VR領(lǐng)域時(shí)所要面對(duì)的最大障礙就是“我該從哪里開始?” 確實(shí)有很多人在問(wèn)著這樣的問(wèn)題,我個(gè)人能給到的建議大致如下:

首先,互聯(lián)網(wǎng)上有著海量的教程資源,譬如“怎樣打造終極VR彈珠游戲”等等。你可以選擇一些面向初學(xué)者的視頻教程從零開始跟著做起。整個(gè)過(guò)程中,你會(huì)學(xué)到譬如Unity方面的很多基本操作方法,同時(shí)也會(huì)對(duì)制作游戲所需的特定技能有所了解。如果一切順利,最后你還能搞出那么一兩個(gè)可運(yùn)行的小demo出來(lái)。這種方式可以有效的幫你建立起直觀認(rèn)知,使你在體驗(yàn)著VR設(shè)計(jì)開發(fā)方式的同時(shí)還能掌握一些最基本的知識(shí)與技能。不過(guò),如果你從一開始就有著很特定的目標(biāo),那么你可能不太想在那些幾乎不相關(guān)的教程項(xiàng)目中花費(fèi)時(shí)間,例如什么彈珠游戲一類。

如果你已經(jīng)很清楚自己想要打造怎樣的東西,那么尋找一些更具針對(duì)性的教程或案例顯然是最合理的。不過(guò)即便如此,如果你和我一樣其實(shí)都是完完全全的新手,那我還是建議你首先找一些Unity基礎(chǔ)教學(xué)視頻來(lái)跟著做做看,你至少需要了解怎樣使用界面,怎樣擺弄那些3D元素。只有掌握了最基本的操作方法,你才有可能去創(chuàng)造自己的互動(dòng)世界,向里面添磚加瓦;在實(shí)踐期間,還會(huì)有各種問(wèn)題與挑戰(zhàn)等著你去面對(duì)。

無(wú)論采用怎樣的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),在開始之前都要首先明確自己的動(dòng)機(jī)與目標(biāo)。只是對(duì)VR有所好奇?還是想實(shí)際體驗(yàn)VR設(shè)計(jì)開發(fā)流程以決定將來(lái)是否要真正投身這一領(lǐng)域?或是有著清晰的產(chǎn)品概念希望實(shí)現(xiàn)?實(shí)際目標(biāo)將決定著你的參與方式。此外,剛開始時(shí)步子不要邁的太大,控制好每個(gè)階段的學(xué)習(xí)范圍,否則你很容易吃不消。

2. 做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備

明確了目標(biāo)并制定了學(xué)習(xí)計(jì)劃,接下來(lái)你還需要培養(yǎng)自己的耐心,做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。游戲開發(fā)平臺(tái)并非一朝一夕便能輕松掌握的東西,尤其是在缺乏相關(guān)基礎(chǔ)技能的情況下;而且即便只是去閱讀和學(xué)習(xí)VR發(fā)展歷史及設(shè)計(jì)原理也絕不會(huì)令你感到輕松。

學(xué)習(xí)過(guò)程會(huì)充滿困難與挑戰(zhàn),你需要規(guī)劃出越來(lái)越多的業(yè)余時(shí)間來(lái)投入其中。跟隨著視頻教程去學(xué)習(xí)和實(shí)踐可能會(huì)花費(fèi)你幾周甚至是幾個(gè)月的時(shí)間。在某些階段,你或許會(huì)感到無(wú)法堅(jiān)持下去。別沮喪,合理的分配好時(shí)間與精力,最終你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些努力都是值得的。

3. 學(xué)會(huì)獲取信息

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互聯(lián)網(wǎng)上有足夠多的信息可以幫助我們學(xué)習(xí)技能、解決問(wèn)題,前提是你必須知道到怎樣去獲取這些資源。我在需要幫助的時(shí)候通常會(huì)去YouTube、Google或是Unity的社區(qū)。但在實(shí)踐當(dāng)中,你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題:“我到底需要找些什么?” VR設(shè)計(jì)與開發(fā)的話題范圍太大,而且在如今這個(gè)探索階段,很多問(wèn)題沒(méi)有統(tǒng)一而明確的答案。

需要哪些信息,怎樣獲取這些信息 - 要明確這些問(wèn)題,本身就不是一件易事??偟膩?lái)說(shuō),視頻教程是非常有用的資源,而當(dāng)你在面對(duì)一些特定的問(wèn)題時(shí),相關(guān)的社區(qū)論壇通常能為你提供幫助。有時(shí)你能順利的找到答案,而有時(shí)又會(huì)發(fā)現(xiàn)更多問(wèn)題。必須做好心理準(zhǔn)備 - 在大家都在摸索和試驗(yàn)的階段,我們很有可能搞不清問(wèn)題是什么,更不用說(shuō)答案在哪里。

4. 過(guò)濾信息,整合解決方案

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你嘗試一點(diǎn)點(diǎn)縮小著問(wèn)題的范圍,卻依然有可能發(fā)現(xiàn)難以通過(guò)同一個(gè)渠道找到完整的解決方案。這確實(shí)會(huì)讓人感到沮喪和無(wú)力。造成這種情況的原因之一,就是在當(dāng)前這個(gè)階段,業(yè)界還缺乏統(tǒng)一的VR標(biāo)準(zhǔn)及最佳實(shí)踐模式。你千辛萬(wàn)苦尋找到的答案或許只能幫你解決一小部分問(wèn)題,有些信息可能也早就失去了時(shí)效性,例如針對(duì)舊版本軟件工具或硬件設(shè)備的討論等等。但這一類信息并非完全無(wú)用,進(jìn)行必要的思考和判斷,你仍有可能從中學(xué)到一些東西,不要輕易錯(cuò)過(guò)。

要得到最適合的解決方案,你可能需要在不同的地方搜集信息,從中提煉出你真正所需的,然后圍繞著自己的需求進(jìn)行整合。整個(gè)過(guò)程離不開充分的思考與足夠的耐心,有時(shí)可能還需要一些發(fā)散的創(chuàng)意思維。

5. 保持聚焦

探索性的學(xué)習(xí)過(guò)程很容易讓人感到迷失,保持聚焦是關(guān)鍵。我在剛剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,花了太多時(shí)間去學(xué)一套教你制作地形與植被光影的教程;一兩天之后我才意識(shí)到這根本不是我眼下最需要掌握的東西 - 我需要優(yōu)先學(xué)習(xí)的是怎樣通過(guò)靜止的camera使用戶以360度視角來(lái)自由的查看周圍的環(huán)境,而不是讓他們?cè)诃h(huán)境中四處走動(dòng)。我必須聚焦于自己的目標(biāo),不能浪費(fèi)任何一點(diǎn)時(shí)間。

明確自己最需要解決的關(guān)鍵問(wèn)題,保持聚焦。很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)小小的問(wèn)題就能將你誤導(dǎo)到很復(fù)雜的境地,而你總覺(jué)得必須把所有的問(wèn)題都搞清楚。在這種情況下,盡可能保持清醒,嘗試后退一步,想想看自己真正需要解決的問(wèn)題是什么,不要將時(shí)間和精力投入到歧途當(dāng)中。

6. 似曾相識(shí)也罷

在搜索解決方案的時(shí)候,我總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了相同的地方。然后我會(huì)繼續(xù)尋找,直到一兩天后又回到這里,心里還在納悶為什么看上去這么眼熟,直到Google告訴我“你已經(jīng)多次訪問(wèn)過(guò)這個(gè)頁(yè)面”。當(dāng)你遇到這種狀況的時(shí)候,要記得,這里或許真的能提供給你有用的信息,只是你現(xiàn)在還不知道怎樣以正確的方式從其中獲取。

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7. 擁抱不確定性

很多時(shí)候,我每遇到一個(gè)問(wèn)題,就會(huì)牽扯出更多的問(wèn)題。這種時(shí)候,眼前會(huì)出現(xiàn)很多模糊的解決路徑,每一條路徑可能又會(huì)發(fā)散出更多;其中某些可以幫你最終回到初始問(wèn)題上來(lái),而另外一些只會(huì)讓你越走越遠(yuǎn)。對(duì)于特定的目標(biāo),你最后可能發(fā)現(xiàn)解決方案真的會(huì)有很多;要始終做好心理準(zhǔn)備去面對(duì)各種各樣的可能性,在需要轉(zhuǎn)向的時(shí)候及時(shí)轉(zhuǎn)向,并記得下一點(diǎn):

8. 做好備份

作為設(shè)計(jì)師,我們很多人可能都在備份這件事情上摔過(guò)大跟頭。良好的備份習(xí)慣對(duì)于Unity一類的工具來(lái)說(shuō)同樣非常重要,因?yàn)樵诔鯇W(xué)階段,你可能真的會(huì)由于嘗試不同的解決方案而最終把一切搞糟。良好的備份與版本控制系統(tǒng)可以幫你解決大問(wèn)題。

想想看,你在項(xiàng)目中添加了一些腳本,同時(shí)調(diào)整了很多相關(guān)的UI元素,最后發(fā)現(xiàn)編譯器報(bào)錯(cuò)。這時(shí)要想刪掉所有的變動(dòng),包括腳本以及對(duì)UI元素進(jìn)行的改動(dòng)等等,以便干干凈凈的回到幾個(gè)小時(shí)之前的狀態(tài),這在實(shí)踐當(dāng)中并不是一件很容易的事情。

但是探索還是必須的。所以為了避免這種情況,我個(gè)人會(huì)手動(dòng)做一些備份,譬如在每次嘗試新的探索方向之前備份整個(gè)項(xiàng)目。不過(guò)這種方式的弊端也是顯而易見(jiàn)的,你會(huì)在本地或云端留下太多文件,而且容易產(chǎn)生混亂。最合理的方式還是使用Git repo進(jìn)行版本控制。如果搞不懂這是什么東西,不妨向你身邊的開發(fā)人員請(qǐng)教請(qǐng)教。

9. 做好寫代碼的準(zhǔn)備

對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這部分工作通常是相當(dāng)困難的。我個(gè)人來(lái)說(shuō),看懂代碼沒(méi)問(wèn)題,邏輯也搞得清楚,但要自己上手去寫就是另一碼事了。有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他人共享出來(lái)的代碼可能非常適合于你的項(xiàng)目,但是拿過(guò)來(lái)用的時(shí)候通常需要做大量的調(diào)整才能完美適配。你會(huì)遇到各種報(bào)錯(cuò),錯(cuò)誤信息通常是你根本看不懂的。不過(guò)你只要知道它們代表著“你搞砸了,不修好的話就什么都玩不轉(zhuǎn)”一類的意思就好,并且記得多數(shù)人在學(xué)習(xí)的道路上都會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,不要沮喪。

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10. 多做記錄

我會(huì)把能夠找到的所有教學(xué)視頻以及相關(guān)的資源鏈接匯總記錄下來(lái),以便將來(lái)可以順利的在一個(gè)集中的地方找到。我在制作第一個(gè)demo app的時(shí)候,幾乎會(huì)將過(guò)程當(dāng)中的每一步都記錄下來(lái),甚至包括那些相關(guān)的但并不適合于自己項(xiàng)目的解決方案 - 后者都被記錄在了一個(gè)名為“不適用的解決方案”的文檔里,一共有12頁(yè);而那些適用的解決方案則被記錄在了一個(gè)大約有15頁(yè)的文檔當(dāng)中。項(xiàng)目完成后,所有這些記錄也就成為了將來(lái)能夠參考的重要文檔。

也許你的記性比我好很多,這種方式對(duì)于你來(lái)說(shuō)未必適合。但要知道整個(gè)這一攤子事情會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)變得復(fù)雜而難以管理,所以無(wú)論采用怎樣的方式,對(duì)信息進(jìn)行有效的組織是必須的。

11. 玩開心

要知道,你即將去學(xué)習(xí)的這些知識(shí)與技能是非常有意思的。期間固然會(huì)遇到很多困難,所需花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)太短,但最終打造出一些可以運(yùn)行的東西之后,那種回報(bào)感也是無(wú)與倫比的,第一次在頭顯中與自己創(chuàng)造的世界進(jìn)行互動(dòng)的那個(gè)時(shí)刻保證讓你終生難忘。

VR對(duì)于多數(shù)人來(lái)說(shuō)都是全新的領(lǐng)域,其中有太多未知,而且無(wú)論硬件設(shè)備還是軟件工具,目前都還有著很多的局限性。然而,這也正是開疆破土的大好時(shí)機(jī),無(wú)論你是設(shè)計(jì)師還是開發(fā)者,創(chuàng)造歷史的機(jī)會(huì)就掌握在我們自己手中。養(yǎng)足精神,做好準(zhǔn)備,給自己點(diǎn)耐心,上手去干吧!

「騰訊設(shè)計(jì)師的VR教程」

《實(shí)戰(zhàn)教程來(lái)了!一名UX設(shè)計(jì)師的VR設(shè)計(jì)初體驗(yàn)》

《騰訊干貨!設(shè)計(jì)師該怎樣從3個(gè)方面學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì)?》

《教程來(lái)了!VR設(shè)計(jì)指南之基礎(chǔ)概念與設(shè)計(jì)工具》

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