@C7210?:在UX領(lǐng)域,我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加;而另一方面,對(duì)其負(fù)面效應(yīng)的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設(shè)計(jì)原則,避開(kāi)陷阱。
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這兒有他的訪(fǎng)談:《優(yōu)設(shè)訪(fǎng)談!騰訊高級(jí)交互設(shè)計(jì)師C7210的十年設(shè)計(jì)路》
說(shuō)起“愉悅性”,我們通常會(huì)想到一些讓人感到溫暖、開(kāi)心的東西,譬如毛絨玩具、紙杯蛋糕、擁抱,等等。
不過(guò),具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會(huì)帶來(lái)負(fù)面效應(yīng)。某些笑話(huà)可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導(dǎo)部分觀眾,即便是可愛(ài)的音效也會(huì)因?yàn)檫\(yùn)用不當(dāng)而使人抓狂。
在UX領(lǐng)域,我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加;而另一方面,對(duì)其負(fù)面效應(yīng)的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設(shè)計(jì)原則,避開(kāi)陷阱。
增加認(rèn)知負(fù)荷與交互成本
一旦運(yùn)用不當(dāng),意在愉悅用戶(hù)的界面元素反而可能破壞可用性,增加界面的認(rèn)知負(fù)荷及交互成本。
來(lái)看著名日料Morimoto的網(wǎng)站 - 簡(jiǎn)直是過(guò)度追求視效及愉悅性,置可用性而不顧的典范 - 窮極所能在每一個(gè)元素當(dāng)中體現(xiàn)著“設(shè)計(jì)感”,最終結(jié)果便是信息難以獲取,操作難以進(jìn)行。
- 導(dǎo)航菜單被分割成兩部分,傾斜放置,難以閱讀和點(diǎn)擊。
- 菜單項(xiàng)展開(kāi)和關(guān)閉的動(dòng)效飄忽而冗長(zhǎng)。
- 圖形元素會(huì)隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而游走,干擾視線(xiàn)。
- 背景音樂(lè)自動(dòng)播放,無(wú)論你喜歡與否。
視覺(jué)表現(xiàn)層面的愉悅性可以為產(chǎn)品賦予生命與性格,使品牌形象更加生動(dòng)飽滿(mǎn)。然而一旦處理不當(dāng),愉悅性反而會(huì)破壞產(chǎn)品最基本的可用性,阻礙用戶(hù)獲取信息、完成任務(wù)。
審美疲勞
“驚喜”是構(gòu)建愉悅體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。新鮮的、不期而遇的美好事物總會(huì)讓人感到開(kāi)心。
我還記得第一次啟動(dòng)自己的安卓手機(jī),看到這些彩色圖形精妙的變化成“Android”字樣時(shí)的興奮感。當(dāng)時(shí)我覺(jué)得這是我見(jiàn)過(guò)的最酷的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)了。
過(guò)了一段時(shí)間,新鮮感褪去,每每再看到這個(gè)動(dòng)畫(huà),我已經(jīng)不會(huì)有任何興奮和愉悅的感覺(jué)了,曾經(jīng)的驚喜也淪為尋常。
通常情況下,愉悅感都會(huì)隨著時(shí)間而漸漸淡化,你能想到的最為精彩出奇的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也只會(huì)在最初的一段時(shí)間內(nèi)給人以新鮮感,而維系的方式似乎只有在情感化的方向上一遍又一遍的重設(shè)計(jì)。
愉悅的定義是主觀的
見(jiàn)過(guò)那些試圖融入幽默元素的出錯(cuò)頁(yè)面?本質(zhì)上講,這種做法相當(dāng)于在很壞的狀況下通過(guò)開(kāi)玩笑來(lái)緩解尷尬。通常,在人們?cè)噲D獲取信息、保存數(shù)據(jù)或完成任務(wù)卻遭遇意外狀況而導(dǎo)致失敗的時(shí)候,任何帶有“搞笑”味道的反饋信息都會(huì)顯得缺乏同情心,用戶(hù)很可能感到被冒犯,甚至因此被激怒。
此外,“愉悅”的定義也因人而異。在一部分人看來(lái)十分新鮮有趣的東西,對(duì)另一部分人可能會(huì)很糟。普遍適用的愉悅標(biāo)準(zhǔn)幾乎是不存在的,“情感化”是一個(gè)復(fù)雜地帶,良好的設(shè)計(jì)初衷未必如愿帶來(lái)正面的結(jié)果。
有趣還是可怕?
擴(kuò)展性有限
隨著用戶(hù)增長(zhǎng)及群體擴(kuò)大,愉悅性的問(wèn)題會(huì)變得越發(fā)棘手。在小品牌、小產(chǎn)品當(dāng)中嘗試一些創(chuàng)意性的、愉悅性的設(shè)計(jì)路線(xiàn),或許尚可;一旦用戶(hù)群體的構(gòu)成走向復(fù)雜化,試圖取悅眾人的設(shè)計(jì)目標(biāo)會(huì)越發(fā)難以實(shí)現(xiàn)。
不妨比較一下世界級(jí)大廠與相對(duì)較小的品牌在文案策略方面的差異:
Microsoft Teams vs. Slack
Google Docs vs. Quip
Eventbrite vs. Splash
總體上講,大廠更傾向于使用簡(jiǎn)單明了、約定俗成的文案風(fēng)格,因?yàn)閷?duì)于世界級(jí)的品牌來(lái)說(shuō),這是最為安全的策略。簡(jiǎn)練、直白、表意準(zhǔn)確的語(yǔ)言更容易被本地化,出現(xiàn)歧義的可能性較低。
而右側(cè)這些品牌的文案風(fēng)格,在我個(gè)人看來(lái)確實(shí)更生動(dòng)、更有意思一些,但他們所針對(duì)的也是更為特定的、范圍相對(duì)較小的群體。如果你并非受眾之一,恐怕不會(huì)像我這樣覺(jué)得有意思。
安全的愉悅性策略
到目前為止,你已經(jīng)對(duì)愉悅性的負(fù)面效應(yīng)有所了解了。挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)存在,但這并不意味著你需要徹底規(guī)避這個(gè)概念 - 關(guān)鍵在于識(shí)別一些適合承載愉悅體驗(yàn)的時(shí)間點(diǎn)。
我所學(xué)到的一點(diǎn)是,在那些用戶(hù)不常見(jiàn)到的界面當(dāng)中嘗試愉悅性元素是最為安全的,譬如:
- app啟動(dòng)頁(yè)面
- 帳號(hào)設(shè)置成功頁(yè)面
- 新功能游歷
- 用戶(hù)初次完成某個(gè)重要操作之后的反饋?lái)?yè)面
- 空狀態(tài)頁(yè)面
這些狀態(tài)通常只會(huì)被體驗(yàn)一次,情境都以正面情緒為主,無(wú)需擔(dān)心反復(fù)無(wú)趣或是惱人一類(lèi)的問(wèn)題。
所以我們時(shí)常在新手引導(dǎo)流程當(dāng)中看到一些有意思的表現(xiàn)形式,例如改版后的Google Sites。這類(lèi)產(chǎn)品環(huán)境當(dāng)中的多數(shù)頁(yè)面都很簡(jiǎn)單直白,高度聚焦于任務(wù),沒(méi)有多余的元素干擾流程,只有在這些“一次性”的環(huán)節(jié)當(dāng)中給人以驚喜,通過(guò)引發(fā)情感共鳴來(lái)促進(jìn)信息的傳遞。
坦誠(chéng)的講,我自己也仍在摸索著愉悅性的運(yùn)用方式,畢竟這是一個(gè)很主觀的概念,任何絕對(duì)化的規(guī)則都難以成立。理想化的目標(biāo)是整理出一套詳盡而實(shí)用的設(shè)計(jì)指南,關(guān)于何時(shí)使用愉悅性元素,何時(shí)避免,一目了然 - 但這事比我想象的要難很多 - 畢竟,對(duì)于如此抽象和感性的概念,恐怕每個(gè)人心中都會(huì)有著不同的定義。
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