優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

在畢業(yè)季,大家討論的最多的的問題,是畢業(yè)之后到底何去何從。很多設計及相關專業(yè)的同學會糾結,畢業(yè)之后到底應該直接進大廠,還是先去小公司去歷練一下?

那么兩種選擇有什么優(yōu)劣或者區(qū)別嘛?不同的成長路徑各有什么樣的好處?選擇了不同路徑的設計師,有哪些事情要注意的嘛?

這次我們請來3位設計師,他們分別分享了她們對此的見解:

繆繆:最重要的,其實是選擇之后的努力

設計及相關專業(yè)的學生,畢業(yè)之后到底應該直接進大廠,還是先去小公司去歷練一下?

大家看到這個問題可能會覺得「答案不是很明顯嗎?當然是選擇大廠啊」。因為通常而言大廠無論薪資待遇、工作環(huán)境、服務項目還是團隊水平,相對于小公司來說都是高一層次的。

一畢業(yè)直接進入大廠,相當于未來你是站在「巨人」的肩膀上成長,從眼界到經(jīng)驗的提升以及項目的積累都是很不錯的,包括未來你的履歷上也會畫上一個漂亮的開頭和Title。

但是正如你所知道的,進入大廠的競爭是無比激烈的,你需要做好足夠充足的準備,但是不一定能夠拿到那個夢寐以求的職位,生活和工作總不是那么完美而順遂的。

所以,這個問題換一種問法可能更合適——

「畢業(yè)之后如果錯失進入大廠的機會,短期的職業(yè)規(guī)劃該怎么做?」

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

1、抵達目標的方法

對于這個問題,我有親身經(jīng)歷,所以我的回答應該會對一部分和我有相同經(jīng)歷的同學有幫助。我本身不是藝術生,大學專業(yè)也不是相關專業(yè)的,聽起來是不是情況很糟糕?但是其實很多想要從事或者正在從事設計工作的同學,也都不是相關專業(yè)的,并且在設計、插畫等技能上,競爭力不足。

在這種情況下想要一畢業(yè)就進入大廠是不可能的,所以我首先給自己定了一個大目標,就是2-3年內(nèi)進入大廠,幸運的是在第三年我完成了自己的這個階段性目標,在這個過程中我是如何進行職業(yè)規(guī)劃的呢?我總結起來,有3個必要的步驟,而這3個步驟通常是可行的:

A、明確的前進目標

首先確定自己大概想做哪些類型的工作,想進入哪家大廠,還是說比較傾向傳統(tǒng)行業(yè),抑或是某家廣告公司,以及具體的哪些職位(相信大家應該和我當初相差不大,看的主要是設計、插畫和產(chǎn)品相關的崗位)。然后,結合這家公司的產(chǎn)品素質(zhì),(如果可以的話)了解這些大廠的設計師對外呈現(xiàn)出來的作品水準,以及相關職位對外招聘時候的要求,來確定進入這家公司的技能組合和能力水準需要到什么樣的程度。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

緊接著就要做最艱難的那件事情了:我自己到底差多少。對照別人的優(yōu)秀的輸出,來審視自身的能力,其實是一件并不那么愉悅但是相當必要的事情,搞清楚自己在各個環(huán)節(jié)距離目標到底有多遠,才有足夠的準備進入下一個階段。

當我下定決心要成為一名設計師,進入大廠的時候,我還只是一名大二的學生,并不相匹配的專業(yè)和巨大的能力差距顯而易見,且令我沮喪,好在當時并沒有陷入其中太久。還有什么比立刻出發(fā)和進步,更能讓人有動力的呢?

B、針對性學習技能

明確差距的好處在于,你可以借此清楚自己有哪些東西,是需要補充學習的,而這一點非常重要。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

作為一個非科班出身的設計師,UI 設計這類有著明確規(guī)范和規(guī)則的東西是最容易上手的,在學校開設的 UI 設計選修課上,我投入了 120%的熱情,并且將那個暑假全部的閑暇時光都投入進去。而在當時,UI 設計師如果只會 UI 設計也已經(jīng)競爭力不足了,所以當我對于 UI 設計掌握較為熟稔之后,開始分出精力投注到扁平插畫的學習和練習當中。

在當時,這種組合方式我是有過仔細考量的,一方面在軟件上,UI 設計和扁平插畫是共同的,另一方面,扁平插畫有著相對自由的表達方式,易于上手,還特別適合和不同的 UI 界面搭配起來使用,這幾乎是一個完美的「技能+功能」的補充。

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但是,僅僅悶頭練習和打磨是不夠的,還需要一個非常重要的「修正」,來幫你確認這種努力的方向和效果是有用的。

C、針對性迭代作品集

對,這個辦法,就是讓你心儀的公司或者企業(yè),來幫你「確認」努力的成果。按照你的學習節(jié)奏和成果,你可以每半年整理一份作品集 + 簡歷,投遞給你心儀的大廠,通常你會收到對方反饋過來的評估,如果你在學習和經(jīng)歷上和對方的招聘需求并無太大差距,那么對方反饋回來的通常就是你能力或者技能上的不足,這個時候,你需要做的,就是有針對性地修改和提升,并且繼續(xù)刷這家企業(yè),直到你可以順利入職。

當然,在這個過程中,一定要記得關注這個領域的發(fā)展和最新的知識/技能,而如果你的主要方向是插畫,那么你還需要了解當前最流行的風格和視覺設計的趨勢。當然,整個過程還需要強烈的自趨力來支撐,如果你覺得自己這方面有所欠缺,不妨找到和你有著類似目標的小伙伴,一起進步互相鼓勵,努力提升自己。

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而我也是借助這樣的方式,在 Dribbble 的群組當中,在設計師的交流群當中,迭代和進步,逐步達到要求,并且入職了字節(jié)。

2、不同的道路,相同的堅持

當然,不論你最終選擇了哪條道路,進入了什么樣的公司,都千萬不要迷失自己:始終謹記自己想要的到底是什么,不要停止進步的步伐,不要成為龜兔賽跑中的兔子。

其實不論此刻你已經(jīng)進入大廠,還是在小公司打拼,都需要記住「三不要、二堅持」——不要放棄,不要迷茫,不要停止努力,堅持對設計的熱愛,堅持向周圍人學習。

在大公司,可以向比自己優(yōu)秀的同行學習,縱向上打磨和提升自己的技藝;在小公司,可以向不同部門和領域的同事接觸,橫向拓展自己的視野,了解不同位置和職業(yè)的思維方法和解決問題的技巧,橫向拓展。面對不一樣的人,學習不一樣的東西。

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李宜軒:不同的方向,不同的選擇

很多同學可能會認為大公司是「更好的選擇」,但是這可能并不是一個準確的答案,或者說并不是一個「通用的標準答案」。

1、大公司分工明確,是界限也是壁壘

在大公司,通常分工會更加細致,在大公司中,你會碰到相對更加系統(tǒng)、更高規(guī)格的項目,更成體系的團隊,互相協(xié)同完成項目。無論你是 UI 設計師、插畫師還是交互設計師,你有大量的時間和精力來從事某個固定范疇的工作,你也有足夠充分的機會來深挖這一領域。

除了細分的分工帶來的不僅是聚焦,它更加不一樣的,是讓你學會制度層面上的東西,比如一個公司,他們是如何去運營,團隊要如何協(xié)作,整個公司要怎么跨部門合作,在這里學到的東西是不一樣的。在大公司,你可以看到更高更遠,但是同時在職能上受到的限制也更多。

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2、小工作室適合學習橫向整合流程

在小公司和小型的工作室,你會感受到截然不同的工作體驗。

在小設計公司當中,一個人從頭到尾做專案可能是常態(tài),這對于沒有完整做過專案的你可能會非常有效,這個過程會促使你學習如何從頭到尾跟進項目,比如怎么跟客戶溝通討論,怎么做簡報,如何完成設計的全部過程,從數(shù)字設計到包裝設計全都過一遍,怎樣處理突發(fā)情況,等等等等。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

在缺乏大公司系統(tǒng)化的部門支持之下,你在小公司和小工作室你會體驗到更多的自由,而自由同時會帶來更多需要自己親身參與的事情,你擁有更多的控制權,也需要背負更多的責任,有更更多的流程要參與,小公司和小工作室的「系統(tǒng)」更加需要你參與進去。

3、你目標和職業(yè)路徑高度相關

如果你未來想要成為一位獨當一面的設計師,目標是自己開公司的話,我個人會覺得從小工作室開始會比較適合。

從這里起步對你而言可能更快,因為從小工作室學習到的東西,多且龐雜,但是如果你能好好的運用下去,它可以讓你跳大公司。然后,你可以從大公司學習制度方面的東西,學完之后,你就可以出來搭建自己的團隊,開公司,這是一個蠻順的流程。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

如果你一開始選擇的就是大公司,那么你可能一直在重復做相同的事情,比較單一,如果你需要轉(zhuǎn)換領域或者獨當一面的時候,你可能會比較辛苦。但是如果你打算一直在這個領域深挖,一直在大公司晉升,或者跳槽,其實也是不錯的選擇,畢竟大公司的收益會穩(wěn)定也相對更高一些。只是一直在這個舒適圈里面,可能需要你有更強的抗風險能力。

不過我覺得每個人的考量不一樣,如果你未來是想要穩(wěn)定的生活,那你想要變成一個主管的話,就你希望變成一個高層主管,那你就蠻適合去大公司,可是,如果你未來是想要去當一個開公司獨當一面的設計師,想開公司,那就從小工作室開始,我覺得是一個蠻好的選擇。

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張小哈:先自省,然后做出理智的選擇

1、想清楚自己想要的生活狀態(tài)

成功的職業(yè)生涯并不只是找到熱愛的工作,而是建立起自己熱愛的生活。因此在找工作前,最重要的是,首先要想清楚自己想要什么。例如 : 能力的成長、豐厚的薪資、良好的福利、更多用來自我發(fā)展的空余時間、輕松的氛圍、能發(fā)揮能力優(yōu)勢等等。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

工作不只是工作,工作占用了我們大量的時間,直接關乎到每個人的生活狀態(tài)。

2、選擇 2-4 年內(nèi),最優(yōu)成長性的行業(yè)

在選擇公司和崗位之前,我認為最重要的是選擇行業(yè)。我們可以分析一下在歷史上,每一次設計產(chǎn)生巨大變革背后的因素是什么?

現(xiàn)代設計的源起是「包豪斯」,包豪斯產(chǎn)生的歷史背景是工業(yè)革命。工業(yè)革命實際上是一場技術變革。因此,科技會對設計行業(yè)產(chǎn)生很大的變革。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

為了找到最優(yōu)成長性的行業(yè),我們可以從從科技的視角去選擇行業(yè)。例如我是建筑系畢業(yè)的,建筑行業(yè)的技術在相當長的一段時間內(nèi),幾乎沒有變化,而互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的科技發(fā)展很快。設計師在飛速發(fā)展的行業(yè)中,可以發(fā)揮更大的價值。在建筑設計院工作半年后,我便選擇轉(zhuǎn)行到了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。

3、無論是大公司還是小公司,去核心部門的優(yōu)秀團隊

在大公司和小公司之間,個人建議優(yōu)先選擇大公司。良好的工作習慣、優(yōu)秀的同事、完整的培訓體制都能讓應屆生受益良多。

優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)公司也是很好的選擇,小公司對設計師的能力要求更全面,可以在這個過程中迅速試錯,找到未來想要發(fā)展的方向。但創(chuàng)業(yè)公司的風險很大,需要良好的判斷力與眼光、甚至運氣。

優(yōu)設圓桌:畢業(yè)之后到底該去大公司還是小公司?

無論去大公司還是小公司,盡量選擇去核心部門的優(yōu)秀團隊,在核心部門可以做主航道項目,直接影響到了工作能力與發(fā)展方向。

對于一位設計師來說,我覺得無論去大公司還是小公司,可以把目光放的更加長遠,最重要的還是不斷提升自己,積累高質(zhì)量的作品與影響力。

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