前言
最近有一款“完蛋,我被美女包圍了”游戲火爆了,steam 上一度達(dá)到排行榜第一,最低也能到第八(銷量據(jù)說(shuō)到了 100 萬(wàn)份),接下來(lái)分享一下自己對(duì)于這一款游戲的思考,如果有其他想法,隨時(shí)可以聯(lián)系溝通交流。
更多游戲設(shè)計(jì)干貨:
“完蛋,我被美女包圍了”是一款真人影像互動(dòng)戀愛式游戲,內(nèi)容主要是男主“顧意”與 6 位追求者之間發(fā)生的“相識(shí)”“相知”“相愛”的故事。玩家進(jìn)入到男主角色在各個(gè)場(chǎng)景中與"真人美女追求者 NPC"進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)還需要獲取一定量的好感度進(jìn)行到下一個(gè)章節(jié),采用了常規(guī)游戲中進(jìn)度條式的設(shè)計(jì)方式。
1. 成本低,售價(jià)低,雙價(jià)值高回報(bào)
① 經(jīng)濟(jì)價(jià)值
這一款的游戲在 steam 售價(jià)是 7 美元,換成人民幣 42 元。放到真實(shí)的生活之中,以上海為例:常見的單人餐一般 20-30 之間,如果要到 KFC 或者是德克士這種普遍要 30-40 男生才有可能吃飽,要到外灘這種相同的套餐能到 50 往上走,40 多可能就一餐比較貴的正餐。
再換到戀愛/追求的場(chǎng)景下,常規(guī)一枝玫瑰 10 塊(一到跟愛情有關(guān)的節(jié)日往往能翻到 3 倍左右,一般一買就是一束 99 朵/999 朵),談戀愛不光是有花類的表達(dá),再買個(gè)禮物幾百塊/幾千塊都不一定能獲得對(duì)方的芳心。
而這款游戲只用到 42 元就能達(dá)到達(dá)到情緒價(jià)值。
② 情緒價(jià)值
這款游戲給予了 6 位美女同時(shí)追求你的情緒價(jià)值。這個(gè)是在現(xiàn)實(shí)生活中,極難獲得的超高情緒價(jià)值。
③ 交互操作門檻低
這里的交互我聽過(guò)一個(gè) UP 主的評(píng)價(jià)是:“還不如我大二的作業(yè)”。這點(diǎn)我是認(rèn)同的,交互上不光是傻瓜操作而且是簡(jiǎn)單粗暴,就是簡(jiǎn)單的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”即可與 6 位美女進(jìn)行交流,從設(shè)計(jì)師角度的確是這樣的。
但是從用戶或者是產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度上來(lái)講這個(gè)恰巧是最討巧的一個(gè)點(diǎn)。越簡(jiǎn)單易懂的交互操作,就越能覆蓋到更多的用戶,越復(fù)雜的操作只能覆蓋專家級(jí)別的用戶。而“完蛋我被美女包圍了”主要面對(duì)的是一群非專家級(jí)別的男性用戶,他們不需要復(fù)雜的操作,需要最簡(jiǎn)單最直接就能獲得快樂(lè),這個(gè)交互的確很討巧。
④ 現(xiàn)實(shí)中的壓抑
任何人都有戀愛的需求,只是換到現(xiàn)實(shí)戀愛場(chǎng)景之中,普通男性可能花了金錢和時(shí)間最后獲得“好人卡”,這里可以參考 90 年代日本的“4 個(gè)錢包”,在經(jīng)濟(jì)上升的的時(shí)候,有較高的薪水用于戀愛的支出,但是經(jīng)濟(jì)下行時(shí)人人自危,面臨降薪以及裁員,部分男性會(huì)冷靜下來(lái)思考戀愛對(duì)自己的性價(jià)比,就會(huì)產(chǎn)生對(duì)戀愛的無(wú)視從而不去追求喜歡的女生,來(lái)減少戀愛帶來(lái)的損失。
⑤ 逆現(xiàn)實(shí)的暴打
這是游戲設(shè)計(jì)中很有趣的一點(diǎn),剛開始進(jìn)游戲的大部分玩家通關(guān)思路要么是“海王”或者是“暖男”后面 N 選 1 的場(chǎng)景,但是游戲中則是針對(duì)于“海王”“暖男”以及“舔狗”的暴打,其中海王現(xiàn)實(shí)中往往擁有很強(qiáng)力的追求能力,而暖男和舔狗能給到對(duì)方很高的價(jià)值。海王和暖男游戲中的結(jié)局往往是永久單身的結(jié)局,對(duì)舔狗的結(jié)局是男閨蜜,而直男或者是純愛戰(zhàn)神都有一個(gè)好的結(jié)局。
對(duì)于一般的玩家來(lái)講確實(shí)是一個(gè)逆現(xiàn)實(shí)的爽點(diǎn),而且這個(gè)爽點(diǎn)和乙女游戲中所有東西順著女性玩家的的點(diǎn)相反,這個(gè)是游戲設(shè)計(jì)上的一個(gè)很亮眼的點(diǎn),也能打動(dòng)大部分的用戶。
⑥ 戀愛參考書
談戀愛就像是一所學(xué)校,絕大部分的普通男性用戶是沒(méi)有上過(guò)這所學(xué)校的,所以普通男性如果想談戀愛就得需要一本參考書,這個(gè)游戲就是一本較好的參考書(雖然是虛擬的),能夠參考到不同性格的女生對(duì)于一件事情不同的感受,從而能更好的進(jìn)入到戀愛的環(huán)境之中。
單身經(jīng)濟(jì)的釋放與舔狗經(jīng)濟(jì)的崩潰
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)淘寶上 520 或者是七夕情人的禮物開始賣不動(dòng)了?
反而男性化妝品/衣物或者是各種各樣的設(shè)備(例如釣魚)消費(fèi)開始逐步上升。之前男生追求女生本質(zhì)上是自身的需求加上性價(jià)比較高,當(dāng)經(jīng)濟(jì)下行的時(shí)候戀愛/追求的性價(jià)比就會(huì)降低,但是消費(fèi)的需求本身就沒(méi)有消減,這部分需要找到一個(gè)宣泄口進(jìn)行釋放,這個(gè)時(shí)候游戲是一個(gè)很好的宣泄口。
就拿隔壁日本舉例子,平城廢宅與紙片人游戲是同時(shí)興起的,而且戀愛游戲也能彌補(bǔ)本身就存在的戀愛需求。無(wú)論對(duì)于游戲制作還是用戶,都屬于雙贏的結(jié)局。
接下來(lái)講 2 個(gè)很有意思的角色
1. 顧意-廢柴/魅魔/債務(wù)
顧意是男主的名字,而且里面的人設(shè)也不是霸總/精英的人設(shè),是一個(gè)做生意失敗欠債 300 萬(wàn)多的“負(fù)二代”,關(guān)于這個(gè)設(shè)定,無(wú)數(shù)玩家都在噴或者是不解“為什么是這個(gè)設(shè)定”以及“為什么這么多女生愿意來(lái)倒貼這種男生”,使用了錨定理論。
先講講什么錨定理論:
是心理學(xué)中的一種認(rèn)知偏差理論,由以色列心理學(xué)家阿莫斯·特沃斯基(Amos Tversky)和丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman)于 1974 年提出。
錨定效應(yīng)指的是一個(gè)人在做決策或評(píng)估時(shí),受到已有信息的影響,將這些信息作為參考點(diǎn)或“錨”,從而對(duì)后續(xù)的判斷產(chǎn)生偏差。具體來(lái)說(shuō),錨定效應(yīng)表現(xiàn)為人們過(guò)分依賴第一手獲得的信息(錨),而忽視其他相關(guān)信息的重要性。
錨定效應(yīng)可以通過(guò)不同形式的錨來(lái)觸發(fā),如數(shù)值、價(jià)格、先前獲得的信息等。一旦被錨定,人們的判斷或決策就會(huì)圍繞著錨點(diǎn)展開,并受到錨點(diǎn)的影響。即使后續(xù)提供了更多準(zhǔn)確的信息,人們的判斷仍會(huì)受到最初的錨點(diǎn)引導(dǎo)。
這種認(rèn)知偏差的存在說(shuō)明了人類對(duì)信息處理的局限性。錨定效應(yīng)可能導(dǎo)致人們對(duì)風(fēng)險(xiǎn)、價(jià)值、價(jià)格等進(jìn)行不準(zhǔn)確的評(píng)估。對(duì)于消費(fèi)者而言,商家經(jīng)常使用錨定效應(yīng)來(lái)影響購(gòu)買決策,通過(guò)設(shè)置高價(jià)然后再提供折扣,使消費(fèi)者感覺(jué)到獲得了更好的優(yōu)惠。在法律領(lǐng)域,錨定效應(yīng)也可能影響法官和陪審員對(duì)刑罰或賠償金額的決策。
了解錨定理論可以幫助人們意識(shí)到自己在決策過(guò)程中存在的認(rèn)知偏差,并在需要時(shí)采取合理的調(diào)整和輔助信息,以避免被錨定效應(yīng)影響。
----來(lái)源百度百科
常見的案例是星巴克里面水的定價(jià)極高,以此凸顯咖啡的便宜,還有很多穿品或者是景點(diǎn)都宣傳是與國(guó)外或是某知名產(chǎn)品是同質(zhì)量的競(jìng)品,來(lái)凸顯自己的品質(zhì)/價(jià)值,已女游戲其實(shí)也是通過(guò)霸總追求者來(lái)凸顯玩家的價(jià)值高。
換到現(xiàn)在流行的霸總男主與傻白甜女主思路之中來(lái)看,也是相同的套路。因?yàn)槭浪讓用嫔系膬r(jià)值對(duì)等的一對(duì),往往在觀眾之中會(huì)造成“他們就應(yīng)該在一起”“他們很般配的”的既視感,就沒(méi)有一眼下去的欲望(因?yàn)橹浪麄儠?huì)在一起)以及無(wú)法帶入到角色之中(女主傻白甜也行,那我也可以找到這種伴侶的錯(cuò)覺(jué))。
就像游戲中如果男主是一個(gè)富二代/精英,玩家大概率覺(jué)得游戲后面的發(fā)展一眼能望到頭了,結(jié)局就是:迎娶白富美或者是海王的解決。不僅僅沒(méi)什么用戶會(huì)買,而且獲取大部分用戶的罵聲一片,因?yàn)橛螒蛑蟹从沉爽F(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事情,玩游戲本身就是為了開心的,不是來(lái)找差距的。
2. 李云思-靈魂伴侶
李云思角色在其中所扮演的是最難得的靈魂伴侶,所以整條戀愛線路最長(zhǎng)以及隱蔽性非常好。從開頭畫展的相遇到最后蒙太奇式的結(jié)局,都表現(xiàn)了靈魂伴侶的可貴。在現(xiàn)實(shí)生活中這種伴侶其實(shí)是很少的,如果要想做出這類的選擇,又要看長(zhǎng)期不能看短期,其實(shí)選擇的難度也很大。
1. 益處
資本的傾斜
在這個(gè)經(jīng)濟(jì)下行的時(shí)代,這個(gè)游戲能夠讓資本看到男性真實(shí)的購(gòu)買力以及男性真實(shí)的需求,而不是教玩家做什么或者是規(guī)訓(xùn)玩家應(yīng)該喜歡什么,而是討玩家的歡心才是王道,從而向男性常見的比如顯卡游戲電腦領(lǐng)域進(jìn)行探索以及研發(fā)。
估計(jì)過(guò)一段時(shí)間會(huì)出大量針對(duì)男性用戶的產(chǎn)品,包括游戲或者是設(shè)備。
小聲嘀咕:之前的爐石傳說(shuō)好玩也是這種,但是在推出任務(wù)體系之后,可玩性降低了不少,不如就設(shè)計(jì)幾張玩法很開的牌,玩家自己去設(shè)計(jì)牌組。
2. 弊處
價(jià)值補(bǔ)充以及替代
婚戀常見的就 2 個(gè)價(jià)值:基本需求和情緒價(jià)值
當(dāng)一個(gè)游戲低成本付出,就能獲得極高的情緒價(jià)值,那么戀愛雙方要能匹配的話都要付出更高的價(jià)值才可以。之前的霸總與傻白甜組合流行的時(shí)候,就提高了女性對(duì)于未來(lái)伴侶的期待值,從而提高男性想要進(jìn)入到婚戀的成本。
那如果這一類的賽博戀愛游戲全面展開的話,男性對(duì)于戀愛的期待值會(huì)逐步提高,就像日本一樣,可能就處于幻境之中以至于無(wú)法進(jìn)入到婚戀的場(chǎng)景。
缺少神秘感和趣味性
一段戀愛的開始或者是戀愛的升溫是需要一定的神秘感和趣味性,就像是一款新游你知道后面的結(jié)局或者是通關(guān)秘籍的話,這個(gè)游戲的趣味性就會(huì)無(wú)限趨向于零。換到感情中也是相同的,當(dāng)你知道對(duì)方對(duì)于 A 事件發(fā)生的時(shí)候一定會(huì)做出 B 反應(yīng)而不是 C 或者 D 反映的時(shí)候,整體的驚喜性以及趣味性都會(huì)因?yàn)閯⊥付黄茐牡簟?/p>
雜談-互動(dòng)式視頻/游戲的理解
互動(dòng)式游戲/視頻本質(zhì)上是短視頻的衍生,將每個(gè)短視頻以不同個(gè)性以及判斷條件進(jìn)行相連最后給出不同的結(jié)果。
之前我接觸過(guò)類似的案例,就是 B 站上羅翔老師的視頻案例:通過(guò)判斷對(duì)錯(cuò)來(lái)觸發(fā)不同的結(jié)局。整體的感覺(jué)上偏向于零散,只有純粹的對(duì)與錯(cuò)的判斷,趣味性的確不夠。但是“完蛋!我被美女包圍了”不僅僅放棄了純粹的對(duì)與錯(cuò)的判斷,在劇情上也做出了很多個(gè)性化的補(bǔ)充以及對(duì)于現(xiàn)實(shí)“逆向化”的制作。
3. 未來(lái)場(chǎng)景補(bǔ)充
VR-頭號(hào)玩家
還是舉頭號(hào)玩家中“綠洲”的例子,如果用戶能夠攜帶 VR 與其中真人美女進(jìn)行互動(dòng),即使只是身居其中,沒(méi)有肢體部分,我相信這款游戲會(huì)提高像 PICO(最近看到了裁員的消息)這一類 VR 產(chǎn)品的銷量。之前我吐槽 VR 的時(shí)候,有說(shuō)過(guò)一條困境就是 VR 沒(méi)有使用場(chǎng)景,如果能把使用場(chǎng)景補(bǔ)充上去的話至少能帶動(dòng)銷量。
AIGC-未來(lái)補(bǔ)充
現(xiàn)在這一類人物是真人,成本還是比較低的,隨著這種產(chǎn)品的火熱,人物的成本一定會(huì)走高,而且用戶對(duì)于美女的期待值也會(huì)提高,慢慢的會(huì)提高到高顏值明星?,F(xiàn)在 AI 就可以做到初步的模型,但是演技和感覺(jué)需要很長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練才可以達(dá)到用戶的期望值。
周期的預(yù)判
如若經(jīng)濟(jì)環(huán)境還是一直下行,大家心理看不到婚戀可能性的話,這一類的產(chǎn)品會(huì)逐步壯大。本質(zhì)上這一類的產(chǎn)品就像是頭號(hào)玩家中的綠洲一樣,就是補(bǔ)充當(dāng)時(shí)人們對(duì)于社交的缺失以及期望,最起碼近三年這一類的產(chǎn)品還是市場(chǎng)比較大的。
本文以“完蛋!我被美女包圍了”來(lái)講面向男性用產(chǎn)品設(shè)計(jì)的火爆原因,如何設(shè)計(jì)以進(jìn)行分享和總結(jié),本著求同存異的原則,如果有不同想法的讀者可以隨時(shí)交流和學(xué)習(xí)。
做夢(mèng)時(shí)刻 - 我會(huì)如何選?
結(jié)論:我會(huì)選肖鹿
我個(gè)人對(duì)肖鹿那種可愛的女生真心沒(méi)什么抵抗能力,就像是自己的白月光一樣。和她在一起“簡(jiǎn)單,快樂(lè)”就好,其他的不用管,也可以做攢錢比賽,因?yàn)槲易约阂脖容^省錢,價(jià)值觀也比較相同。
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