Z Yuhan:我上周參加了一個(gè)工作坊,也算是ThoughtWorks與我所在團(tuán)隊(duì)的交流活動(dòng)。如果你有了解過IXDC,你能夠在15年的活動(dòng)中找到四個(gè)由他們團(tuán)隊(duì)組織的工作坊,其在一個(gè)就與我上周參加的那個(gè)相同——《從1到100》。如果我今天把這篇文章發(fā)出去,就算是這個(gè)工作坊的劇透了吧(也是經(jīng)過他們?cè)试S了的)。
這個(gè)工作坊講的是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)方法,即拿到一個(gè)項(xiàng)目需求,如何從設(shè)計(jì)思考(DesignThinking)開始,確定用戶畫像,構(gòu)建場(chǎng)景地圖,頭腦風(fēng)暴,繪制故事版,設(shè)計(jì)產(chǎn)品,直至用戶測(cè)試。他們把整個(gè)流程分為四個(gè)階段:
- 探索:用戶、需求
- 定義:目標(biāo)、資源
- 設(shè)計(jì):產(chǎn)品形態(tài)
- 驗(yàn)證:測(cè)試反饋
我的評(píng)價(jià)
因?yàn)橄挛牡倪^程會(huì)有點(diǎn)長(zhǎng),所以先把我個(gè)人的評(píng)價(jià)寫在前面。
好處
- 內(nèi)容我是認(rèn)可的。這一套東西,其實(shí)和我當(dāng)年在知乎上的一篇回答非常相似——一個(gè)完整的設(shè)計(jì)流程是怎樣的?(知乎怎么加不了連接了)區(qū)別在于,我的設(shè)計(jì)方法是來自更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)界,而不是注重展示的商業(yè)公司,我寫的步驟更細(xì)一點(diǎn)更詳細(xì)一點(diǎn),并且把很多需要繪圖技巧的步驟(如故事版、用戶畫像等)替換成了不需要繪畫技巧的步驟(腳本和人物側(cè)寫)??偠灾?,因?yàn)槲覍?duì)工作坊的內(nèi)容比較認(rèn)可,所以決定寫一篇文章說一說。
- 介紹的方法在可行性、實(shí)用性和表現(xiàn)性上平衡得不錯(cuò)。例如利用三種維度的評(píng)分海選idea的方式我覺得很贊(詳見下文中的步驟四)。
- 案例質(zhì)量不錯(cuò)(雖然我不能具體描寫)。
- PPT質(zhì)量不錯(cuò)。
- 主講人口才不錯(cuò)(相較一般的設(shè)計(jì)師而言)。
壞處
- 任務(wù)太多,做不完。
- 信息量太大,缺乏背景知識(shí)的人難以理解。
- 互相做用戶訪談,獲取不到有意義的信息。
結(jié)論
這個(gè)工作坊非常適合想要了解和體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程的人,但是如果不提前做點(diǎn)功課未必能夠當(dāng)場(chǎng)聽得懂并了解其意義。因?yàn)楣?jié)奏很快,能動(dòng)力較低的人還是不要勉強(qiáng)自己參加了,很容易迷失。
我的一位組員(也是工作上的導(dǎo)師)感嘆走完這套流程后,得出的方案和最開始自己悶頭想的方案差不了多少(我也這么認(rèn)為)。這是不是說明所謂設(shè)計(jì)流程并無意義?
我作為經(jīng)常走這種設(shè)計(jì)流程的人,想要提醒大家其實(shí)并不是這樣的。這種工作坊參加后,有可能反倒讓你覺得設(shè)計(jì)流程沒有意義。這是因?yàn)榱鞒讨械年P(guān)鍵點(diǎn),即調(diào)研部分遺漏了,所以導(dǎo)致最終得出的方案不可能脫離自己的思維局限。簡(jiǎn)單來講,你沒有獲取到新的信息,自然不會(huì)得出新的結(jié)論。
例如本次工作坊的用戶訪談階段,我們因?yàn)闀r(shí)間場(chǎng)地問題,只是小組之間相互訪談了一下。這就是問題所在了,因?yàn)槲覀冞@幫設(shè)計(jì)師年齡、背景、習(xí)慣差不多,而且很多都是生活在同一個(gè)圈子里的,我們的思維行動(dòng)方式?jīng)]有很大的差異。所以我們?nèi)枌?duì)方,和自己悶頭想并無區(qū)別。但是這個(gè)世界上的人形形色色,諸如廣場(chǎng)舞大媽、素食主義者、教徒、低齡兒童、土豪等普通設(shè)計(jì)師不能夠理解的的人群大有所在,而他們統(tǒng)統(tǒng)有可能是我們需要關(guān)注的用戶。如果沒有設(shè)計(jì)調(diào)研,我們的設(shè)計(jì)就很有可能局限于自己淺薄的人生閱歷,止步于眼前的井口。
所以這里就牽扯到了設(shè)計(jì)調(diào)研的意義,即突破設(shè)計(jì)師本人的思維局限,真正為目標(biāo)用戶而設(shè)計(jì)。
過程
任務(wù)
工作坊的任務(wù)就是小組協(xié)作,為餐館里食品浪費(fèi)的問題提供解決方案。這里說的浪費(fèi)主要指吃不完、不打包這類現(xiàn)象。解決方案的形式雖然沒有明說,但是介于還有原型測(cè)試步驟,可見少了一句潛臺(tái)詞——最好設(shè)計(jì)一款I(lǐng)T產(chǎn)品。
步驟一:用戶訪談
既然現(xiàn)在已經(jīng)了解了你的老板/甲方想要什么(解決食品浪費(fèi)問題),那么接下來顯然就時(shí)要了解用戶想要什么了。這一步驟中,只需要解決四個(gè)問題即可:
- 誰(shuí)是用戶
- 訪談什么
- 找誰(shuí)訪談
- 統(tǒng)計(jì)分析
關(guān)于訪談內(nèi)容,PPT給出了這樣一個(gè)提綱(但是為了加快進(jìn)度,每組只設(shè)計(jì)了3個(gè)問題):
- 從?標(biāo)出發(fā)提問:?標(biāo)、機(jī)會(huì)、優(yōu)先級(jí)、信息
- 從系統(tǒng)?度提問:功能、頻率、偏好、問題、捷徑
- 從?作流程?度提問:流程、重復(fù)?作、異常?作
- 從態(tài)度?度提問:?jiǎn)l(fā)、喜好、動(dòng)機(jī)
我們小組是這么做的:
- 誰(shuí)是用戶:為了不給自己增加沒有必要的麻煩,用戶就定為餐廳顧客。
- 訪談什么:每位成員提了5個(gè)問題,并解釋討論。最終我們將所有問題歸類為三個(gè):餐前、餐后和打包。
- 餐前的問題是:你點(diǎn)餐時(shí)以什么為依據(jù)確定菜品的數(shù)量(這里無形之中將場(chǎng)景具體到了中餐館聚餐)?
- 餐后的問題是:你用餐后大概還剩下百分之多少菜?打包的問題是:如果有剩菜你會(huì)不會(huì)打包?
- 找誰(shuí)訪談:由于工作坊的時(shí)間場(chǎng)地限制,我們只是小組之間相互采訪了9人,所以注定了這次訪談的結(jié)果只能代表某一圈人的想法。
- 統(tǒng)計(jì):當(dāng)時(shí)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果忘記拍照了,我這里大致回憶一下。餐前:大部分人會(huì)點(diǎn)“就餐人數(shù)+1”個(gè)菜,也有一兩人會(huì)按照“+2”或“相同數(shù)量”的方式點(diǎn)菜。餐后:絕大部分人表示會(huì)剩下約25%的菜。打包:過半人不會(huì)打包剩菜,剩下的小半人里面,一半說會(huì),一般說如果好吃才會(huì)。
統(tǒng)計(jì)結(jié)果前兩問高度相似,畢竟我們中很多人平時(shí)都一起吃飯的不是嗎?
步驟二:用戶畫像
用戶畫像什么的還需要解釋嗎?我這里就扔一張PPT上的圖例吧:
我們小組是這么做的(我下次再也不忘記拍照了,這是重畫的):
步驟三:體驗(yàn)地圖
簡(jiǎn)單來說,就是把用戶在與我們?cè)O(shè)計(jì)相關(guān)的場(chǎng)景中,可能發(fā)生的行為整理列出。以下是PPT給出的例子。
蛋蛋的體驗(yàn)地圖:
花花的體驗(yàn)地圖:
步驟四:解決痛點(diǎn)
根據(jù)體驗(yàn)地圖的場(chǎng)景步驟,為用戶可能遇到的痛點(diǎn)想象解決方案。因?yàn)槊總€(gè)人都可以提出很多想法,所以最終需要通過三個(gè)維度(創(chuàng)意、可信性和實(shí)用性)的評(píng)分來進(jìn)行取舍:
我們小組的最終想法:
- 免費(fèi)提供打包盒。
- 光盤折扣:剩菜較少買單時(shí)有折扣。
- 寄存、寄送打包盒:如果用戶吃完飯后不直接回家,可以寄存打包盒,并收費(fèi)寄送到家。
- 用餐提醒:打包盒取走后,保質(zhì)期之前提醒用戶不要忘記吃掉打包的剩菜、什么時(shí)候過期需要扔掉。
步驟五:故事版
將你的創(chuàng)意通過繪圖講故事的方式表現(xiàn)出來。
我們小組的故事版:
步驟六:用戶測(cè)試
工作坊時(shí)間預(yù)留不夠,這部分沒有做,所以我只放兩張PPT了:
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