實戰(zhàn)總結!XR設計師需要掌握的工具合集來了!

XR 設計領域發(fā)展到現(xiàn)在,已經有了和我 6 年前開始做 XR 設計時所沒有的、更合適 XR 領域的一些工具和功能,網絡上,我們也會時不時看到這樣的工具推薦。

在這里,我從自己實際使用的經驗,分基礎設計、XR 增量、AI 提效三類,來推薦一些 XR 設計時用到的工具。

但正如我在《AR 界面設計》這本書里所說,對于做好 XR 設計這個目標來說,工具不要貪多,根據(jù)個人所需選擇自己適合的就好,不要為了手段,影響了目標。

一、基礎設計工具

基礎設計工具,是指我們在屏幕界面設計中也會經常使用的工具。

1. Sketch

Mac 電腦標配的界面設計工具,支持簡單的可點擊原型制作,支持比較完整的界面制圖設計所需。

Sketch 需要單獨下載應用,文件支持本地版和線上空間版本存儲兩種方式,而且絕大多數(shù)的協(xié)作工具都對它進行了兼容,可以轉成幾乎任何同類型工具或平臺的可編輯版本。

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2. Figma

Sketch 的增強版本,支持 Mac 和 Windows 兩種系統(tǒng),適用面更廣。

它的使用最初主要基于網頁瀏覽器,不需要單獨安裝軟件,并且現(xiàn)在的 Figma 也支持下載應用使用和文件導出至本地,更多了一層安全感(曾經我就遭遇過做好的 Figma 設計稿,設計評審時卻突然打不開了的尷尬場景)。

另外,F(xiàn)igma 的擁有一些適合空間設計的 3D 插件,我使用過的 3D 網頁制作工具 Vectary 就有一款支持 Figma 的插件,可以快速生成模型。

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Figma 的 3D 插件 Vectary

3. Omnigraffle

也是一款 Mac 電腦使用的軟件,類似于 Axure,用來畫線框圖、組織結構圖、流程圖等都非常方便。

支持跳轉到外部網址,方便關聯(lián)其他文件。支持導出帶目錄形式的 PDF 格式,對于大型項目和產品的設計,可以方便查閱者索引。

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線框圖、結構圖、流程圖非常方便的 Omnigraffle

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Omnigraffle 直接輸出帶目錄的 PDF 文檔

4. 藍湖、幕客等國產設計協(xié)作平臺工具

除了國外的一些主要設計類工具,當前國內的一些設計協(xié)作平臺除了支持上述文件的導入和自動切圖外,也支持基于源文件或從零新建可編輯的界面設計原型。

雖然目前我的團隊主要還是依靠這些工具在和研發(fā)團隊進行協(xié)作,很少直接使用它們進行界面制作,但在小批量的使用案例下,也不可否認它們作為一個好工具,可以代替原先 UIUX 領域主流工具的可能性。

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二、XR 設計的增量工具

XR 設計的增量工具,是進入 XR 這個領域做設計,需要額外了解和掌握的一些工具。

1. Spline 等輕量 3D 制作工具

作為新晉的輕量 3D 制作工具,我在同時使用了 Vectary 和 Spline 一段時間后,還是逐漸偏向了 Spline。

主要原因有兩個:

  1. 第一個原因是它新出的 AI 文本一鍵生成模型的功能很吸引我,雖然實際使用下來還只能玩一玩的程度,但不妨礙我對它的期待。
  2. 第二個原因也可能得益于它在國內的宣傳推廣,我能在 bilibili 上找到很完整的工具使用的課程講解,不用翻墻,學習方便。

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B 站學習視頻推薦:

  1. 一個系統(tǒng)教程: https://www.bilibili.com/video/BV14g411X73g
  2. 官方學習視頻: https://space.bilibili.com/2033738697/channel/collectiondetail?sid=394913
  3. 官方學習文檔: https://cn.spline.design/learning-community

2. SkyBox Lab 等虛擬元素制作工具

SkyBox Lab 是一家加拿大的游戲公司制作的 AI 生成全 360 度全景圖像工具。

文字新建生成天空盒后,支持重新混合,可以為場景提供新的樣式,而無需改變其基本幾何形狀。暫未開放的編輯功能,可以讓您繪制新元素以放置在場景中。

它現(xiàn)在也提供 Unity 插件。

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三維內容制作的流程較長,AI 短期內無法完全替代老牌工具,但目前的確有一些可以幫助快速制作 XR 設計中 3D 虛擬元素,比如基礎形狀、材質、光照、動作、天空盒等,感興趣可以關注。

Skybox 地址: https://skybox.blockadelabs.com/

3. Maya 等老牌三維制作工具

如果希望親自實現(xiàn) XR 中三維內容制作的設計師,老牌的三維設計工具還是目前不可替代的必備工具。目前我團隊中的三維模型師主要使用的是 Maya,但各自的三維制作工具各有優(yōu)劣,需要按照自己的習慣、需要以及目標要求使用。

因為我自己在職責和職業(yè)規(guī)劃中并沒有三維建模的需要,所以我并沒有實際使用過這類軟件,但我詢問了團隊的設計師,并結合 ChatGPT4,整理了這樣一份表格供有需要的同學比較。

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4. Unity 等開發(fā)引擎

作為廣大 XR 開發(fā)者最常用的工具 Unity,和上面 Maya 等三維制作工具相比,它主要是一款跨平臺的游戲開發(fā)引擎,而不負責內容制作。

它被廣泛用于開發(fā)視頻游戲、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用程序。支持多種平臺,包括 Windows、Mac、Android、iOS 等。

提供強大的圖形渲染功能、物理引擎和其他工具,使開發(fā)人員能夠輕松創(chuàng)建高質量的游戲和應用程序。當然,目前 Unity 也有 UE(**Unreal Engine)**等類似的工具,和三維制作工具一樣,也需要按需使用。

作為設計師,了解 Unity 的基本使用概念,有助于更好的幫助 XR 設計進行落地。

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三、AI 類增效 XR 設計工具

AIGC 的繁榮,不僅在其他領域支持著行業(yè)進步,在 XR 領域亦然。保持理性和開放的態(tài)度面對和使用它,是面對這類工具最好的方式。

這里,我也僅介紹我實際使用過、確實在 XR 設計領域有不止一次幫助到我的一些工具。

1. 文本生成工具

文本生成工具是各領域都比較常用,也是網絡上介紹最多的一類,我主要使用的工具如下:

  1. ChatGPT:4.0 的確比 3.0 好用很多。
  2. Monica:大多數(shù)時候,我使用 ChatGPT 是通過我安裝在 web 中的 Monica 插件工具在運用。
  3. 訊飛星火、文心一言、通義千問:國內的 AI 工具我在使用的是這三款,使用的頻率是文心一言>訊飛星火>通義千問;這樣排序的原因是我在 Mac 上的界面體驗感受排序。
  4. Notion:作為我付費使用了三年多的筆記工具,我一直非常推崇這款筆記軟件。在 AI 出來后,也很快訂閱了它?,F(xiàn)在在寫文過程中,主要用于卡文時的靈感激發(fā)。

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2. Midjourney 等多媒體類生成工具

2023 年,圖像類生成工具持續(xù)吸引著設計和內容從業(yè)者的目光,但除了靈感激發(fā)和宣傳推廣的圖片制作,在 XR 體驗設計領域我實際使用的情況并不多。

去年給小報讀者的輕沙龍里,我分享了下面幾款誰都可以一下子上手的工具。

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2024 年,視頻類生成工具熱點初現(xiàn),期待可以用在 XR 體驗設計中,加速 XR 體驗設計發(fā)展的工具和流程的實例。

3. 基礎設計工具和 XR 增量工具中 AI 功能的升級

比起上述兩類,在 AI 類增效 XR 設計工具中,其實最應該關注的是我們以往使用工具的 AI 功能。比如 Spline 的 AI 功能,就是我決定投入更多的精力在它而不是在 Vectary 的原因。

比起全新的工具,它們可能可以更快的提高我們在 XR 體驗創(chuàng)作時的效率和質量。

最后,重復一點:工具只是我們完成目標的手段,不能成為我們的目的。這是使用工具的基本原則。

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