我相信大部分從別的領(lǐng)域(工業(yè)設(shè)計(jì)、UI 或者其他領(lǐng)域)跨界進(jìn)入交互設(shè)計(jì)的人,都至少拜讀過(guò)一次“交互設(shè)計(jì)的 7 大定理”、“7 個(gè)交互設(shè)計(jì)的法則”、“值得反復(fù)學(xué)習(xí)的 5 大定律”這類型文章。每篇這類型文章包含的定理都不太一樣(比如美即好用法則或者格式塔理論等等),但是下面這三個(gè)常駐成員,是每篇文章都一定會(huì)提到的:
- 費(fèi)茨定律(按鈕大小和鼠標(biāo)距離影響用戶反應(yīng)時(shí)間)
- 席克定律(選項(xiàng)越多,用戶反應(yīng)時(shí)間越長(zhǎng))
- 米勒定律(神奇的數(shù)字 7±2 法則)
這些定理朗朗上口,似乎很可靠、很有道理、運(yùn)用在工作中的例子也很豐富。但是我必須要開門見山的說(shuō):對(duì)于沒(méi)有受過(guò)心理學(xué)或者社會(huì)科學(xué)訓(xùn)練的、不了解交互設(shè)計(jì)的基本工作方式和研究方法的同學(xué)來(lái)說(shuō),不要讓“交互設(shè)計(jì)定理”作為你入門交互設(shè)計(jì)的第一印象。
這倒不是因?yàn)檫@些定理都是“錯(cuò)的”,相反,費(fèi)茨定律從 50 年代提出以后,很長(zhǎng)一段時(shí)間都是信息學(xué)和心理學(xué)交叉理論中的頂流,受到了后續(xù)很多實(shí)證研究的驗(yàn)證;而米勒定律截止 2014 年已經(jīng)被引用超過(guò) 2 萬(wàn)次,不可為影響不深遠(yuǎn)。之所以說(shuō)不建議交互新人上來(lái)就學(xué)習(xí)“定理”,是因?yàn)橐韵氯齻€(gè)原因:
1. 過(guò)于簡(jiǎn)化
國(guó)內(nèi)目前講“定律”的文章,幾乎沒(méi)有能把這幾個(gè)定律究竟在說(shuō)什么講得通透的。一般原理部分一筆帶過(guò),馬上進(jìn)入案例部分,去解讀這幾個(gè)原理在界面中的具體運(yùn)用。
比如這篇講費(fèi)茨定律的文章介紹費(fèi)茨的公式是 T=a+blog2(D/W+1) ,其中:
- T 是「移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域所需的時(shí)間」;
- D 是「距目標(biāo)區(qū)域的距離」;
- W 是「目標(biāo)區(qū)域的大小」;
- a、b 都是常量,代表指點(diǎn)設(shè)備的物理特性,受操作人員和環(huán)境等因素而變化。
這個(gè)公式里有一個(gè)數(shù)學(xué)運(yùn)算符“l(fā)og”,這個(gè) log 是怎么來(lái)的呢?為什么是以 2 為底數(shù)的呢?
(D/W+1)代表什么呢?為什么要這么計(jì)算呢?
好的建?;蛘吆玫墓綄?duì)于閱讀者來(lái)說(shuō)是有意義、可以理解的,數(shù)字不會(huì)莫名其妙的發(fā)生復(fù)雜的作用,一代頂流費(fèi)茨定律當(dāng)然也不例外。假如作為設(shè)計(jì)師和研究者,我們并不理解這個(gè)定理作用的原因,就開始運(yùn)用它或者用它來(lái)解釋一些情況,相當(dāng)于只是因?yàn)檫@個(gè)公式出名、有個(gè)英文名字就先入為主的認(rèn)可了它,再去尋找那些設(shè)計(jì)上符合這個(gè)定理的蛛絲馬跡,這是犯了“以果證因”的錯(cuò)誤。
也許有人會(huì)講我們做設(shè)計(jì)好像沒(méi)必要接觸這么精深的數(shù)學(xué),但實(shí)際上 50 年代這兩個(gè)研究發(fā)展之初,模型也好、數(shù)學(xué)運(yùn)算也好,都是比較淺顯易懂的,讀到最后,上面所有提出的問(wèn)題都能得到解答。
2. 歷史局限
費(fèi)茨、席克定律進(jìn)入交互設(shè)計(jì)師必讀清單的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),早在人機(jī)交互界面誕生之前,計(jì)算機(jī)科學(xué)方興未艾,學(xué)界便提倡作為計(jì)算機(jī)科學(xué)的研究員——軟件開發(fā)者,也要通曉心理學(xué)的一些常識(shí),從而能自主地提升自己設(shè)計(jì)的軟件的可用性。從那時(shí)起,以費(fèi)茨、席克定律為代表的心理學(xué)研究成果就進(jìn)入了交互設(shè)計(jì)或者人機(jī)交互領(lǐng)域的視野。
這一方面說(shuō)明人機(jī)交互從心理學(xué)借鑒研究成果的傳統(tǒng)從很久以前就開始了,另一方面也說(shuō)明:費(fèi)茨、席克定律東西都是 50 年代就提出來(lái)的古董學(xué)說(shuō)。就像設(shè)計(jì)有迭代和流行風(fēng)潮一樣,心理學(xué)研究也有風(fēng)潮和迭代。老的理論被新的研究證據(jù)證明或證偽、被新的研究視角挑戰(zhàn),這都是在學(xué)界不斷發(fā)生的事情。比如上面提到的米勒定律,其實(shí)它從一開始提出來(lái)就不是很嚴(yán)肅、也沒(méi)有很有力的推導(dǎo)過(guò)程,當(dāng)前心理學(xué)相關(guān)領(lǐng)域的研究也傾向于認(rèn)為人的短期記憶受多種因素影響,最終可能并不能以某個(gè)“數(shù)字”來(lái)作為閾值進(jìn)行解釋。這就是學(xué)界的不斷迭代的一個(gè)體現(xiàn)。
因此,作為應(yīng)用者,我們需要在接觸一個(gè)理論的結(jié)論時(shí),具備評(píng)估這個(gè)理論的能力,充分了解它的歷史局限性,從而自行選擇接納或者拋棄它。但這個(gè)能力對(duì)于交互新人來(lái)說(shuō),未免要求太高。
2. 太“安全”
這是我個(gè)人認(rèn)為最主要的一個(gè)原因。對(duì)于那些不了解交互設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō),“定理”這個(gè)詞顯得太權(quán)威、太讓人有安全感了。實(shí)際上社會(huì)科學(xué)的研究方式和自然科學(xué)是有差異的,影響人的感受(比如用戶體驗(yàn))的因素非常復(fù)雜,大多數(shù)時(shí)候你很難找到像自然科學(xué)里那樣明顯的、可觀察到的、直接的因果關(guān)系,心理學(xué)或者社會(huì)科學(xué)的結(jié)論都是現(xiàn)實(shí)生活中情況的高度抽象。所以設(shè)計(jì)師很少會(huì)單純因?yàn)橛幸粋€(gè)什么定理,而就能去支撐一個(gè)設(shè)計(jì)。
換句話說(shuō),自上而下地參考定理雖然能給交互設(shè)計(jì)提供有力的理論支持,但并不是交互設(shè)計(jì)師工作的常規(guī)方法。基于具體場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),然后抽象提煉出一定的規(guī)則(設(shè)計(jì)方法),也就是自下而上的工作方式,才是交互設(shè)計(jì)的初學(xué)者首先應(yīng)該掌握的技能。
說(shuō)完了為什么不建議學(xué)交互先學(xué)定理,本篇文章我們將以費(fèi)茨、席克定律為例,來(lái)講解作為設(shè)計(jì)師與研究者,我們應(yīng)該怎樣去看待這些心理學(xué)的研究成果。
1. 信息論的源起
要了解費(fèi)茨、席克定律究竟在講什么,我們需要回溯到 50 年代的學(xué)界。彼時(shí)克勞德·香農(nóng)剛剛提出信息論,創(chuàng)造性地將熱力學(xué)中“熵”概念與信息通信領(lǐng)域結(jié)合,提出了“信息熵”的概念。在信息理論中,香農(nóng)提出:“事物之間傳遞信息的過(guò)程,就是逐漸降低事物的不確定性的過(guò)程”。
比如說(shuō)假如馬戲團(tuán)里有一個(gè)魔術(shù)師手里攥了一個(gè)號(hào)碼牌,這個(gè)號(hào)碼可能是 1、2、3、4 中隨機(jī)一個(gè)數(shù)字,并讓一個(gè)觀眾猜一下是哪個(gè)數(shù)字。此時(shí)由于魔術(shù)師和觀眾之間還沒(méi)有進(jìn)行任何交流,也就沒(méi)有信息的互換,因此魔術(shù)師到底攥著什么號(hào)碼這件事情總共有 4 種可能性或者不確定性。
但假如觀眾開口問(wèn)魔術(shù)師:“請(qǐng)問(wèn)你手里這個(gè)數(shù)字大于 2 嗎?”魔術(shù)師回答“對(duì)?!蹦敲创藭r(shí)他們之間就進(jìn)行了一次信息的傳遞,并且魔術(shù)師手里號(hào)碼牌數(shù)字的可能性被縮減到了 3、4 之間,事件的不確定性降低了。這位觀眾再次問(wèn)魔術(shù)師:“請(qǐng)問(wèn)數(shù)字大于 3 嗎?”這次無(wú)論魔術(shù)師回答什么,觀眾都能確切地知道他手里的號(hào)碼牌數(shù)字了:通過(guò) 2 次信息傳遞,事件不再具有任何不確定性。
請(qǐng)注意上面的觀眾問(wèn)的 2 個(gè)問(wèn)題,都可以用“是”或者“否”來(lái)回答,這樣的問(wèn)題叫做“是否”型問(wèn)題。那么一個(gè)數(shù)字最少可以被多少個(gè)“是否”型問(wèn)題猜出來(lái)呢?比如,當(dāng)魔術(shù)師手持 1、2 兩個(gè)號(hào)碼牌時(shí),觀眾只需要 1 個(gè)“是否”型問(wèn)題就能猜出來(lái);當(dāng)他拿著 1-8 八個(gè)號(hào)碼牌時(shí),則觀眾需要 3 個(gè)“是否”問(wèn)題才能猜出來(lái),以此類推,最終可以算出:
因此,香農(nóng)將 a 命名成了一個(gè)新的數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯挝弧癰it”,可以翻譯成“位”,由它來(lái)衡量當(dāng)所有事件發(fā)生概率相等時(shí),一次交流傳遞的信息量。它同時(shí)也是我們所熟悉的二進(jìn)制最小單位。比如回到我們之前的案例,觀眾猜魔法師手里 1-4 號(hào)碼牌之前,有 2 位的信息不確定性;而當(dāng)觀眾知道了確切的 1 個(gè)號(hào)碼之后,信息不確定性=log2(1)=0 位,因此可以說(shuō)這次信息交流總共傳遞了 2 位的信息,也可以說(shuō)觀眾排除了 4 件事情、2 位的信息不確定性。
值得注意的是,當(dāng)觀眾提出第一個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,將不確定性從 4 削減成了 2,第二次詢問(wèn)則從 2 削減成了 1,以此類推,所以實(shí)際上這個(gè)公式可以寫成:
上面討論的這個(gè)例子中,魔術(shù)師手里 1-4 號(hào)的號(hào)碼牌出現(xiàn)的概率是相同的,但假如他們出現(xiàn)的概率不同呢?我們先從一個(gè)拋骰子的例子開始。
假設(shè)這個(gè)魔術(shù)師先拿出了一個(gè)公平骰子,此時(shí) 6 個(gè)面的出現(xiàn)概率都是 1/6。假如魔術(shù)師拋出了一個(gè) 1,當(dāng)觀眾知道骰子的一瞬間,觀眾同時(shí)排除了 6 件事情的信息不確定性:骰子拋出了 1、并且骰子沒(méi)有拋出 6、2、3、4、5。
此時(shí)假如魔術(shù)師換了一個(gè)灌鉛骰子,它扔出 6 的概率很小,只有 1/12,扔出 1 的概率很大,有 1/4。這時(shí)我們?nèi)映?1 時(shí),排除的信息不確定性就沒(méi)有公平骰子扔出 1 時(shí)那么多了:因?yàn)槿映?1 是一個(gè)相對(duì)大概率發(fā)生的事件,我們對(duì)它其實(shí)已經(jīng)有了預(yù)估。按比例,它排除了這些不確定性:
將這種現(xiàn)象進(jìn)行歸納,香農(nóng)提出了計(jì)算概率不一致事件的信息傳遞公式:
最后我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)事件發(fā)生的概率不一致時(shí),事件傳遞的信息量將會(huì)小于事件發(fā)生概率一致的信息量。因此,事件發(fā)生概率一致時(shí)的信息量叫做最大信息量,是信息量可以傳遞的最大值;而事件發(fā)生概率存在差異時(shí)的信息量叫做平均信息量,平均信息量總是小于最大信息量。
另外,信息傳播中總是會(huì)不可避免地存在干擾,就像打電話時(shí)信號(hào)不好會(huì)有嘶嘶聲一樣。因此,在信息論中還會(huì)區(qū)分信息發(fā)出時(shí)的預(yù)期信息量,和信息被實(shí)際接收到時(shí)的信息量。
2. 席克定律
堅(jiān)持到這里的人可能也能感覺(jué)出來(lái),信息論就是那種雖然說(shuō)不上來(lái)哪里有道理,但就是莫名讓人感覺(jué)很有道理的東西——當(dāng)時(shí)的其他學(xué)科也這么覺(jué)得。50年代成為了各種學(xué)科和信息論進(jìn)行各種跨界研究的高峰期,甚至出現(xiàn)了很多沾點(diǎn)邊就開始生搬硬套的理論。心理學(xué)家開始思考:既然物體的信息傳輸(電腦電話、光纖電纜)可以應(yīng)用信息論,那么人腦作為一種比較高級(jí)的信息處理系統(tǒng),是不是也可以用信息論去分析呢?
沒(méi)錯(cuò),從其他學(xué)科借鑒思路的確是研究的常用手法。我們接下來(lái)一起看一下,當(dāng)自然科學(xué)和心理學(xué)交叉時(shí),這幫科學(xué)家是如何去論證思路合理性的。
William Edmund Hick 和 Ray Hyman 是最早嘗試將信息論與心理學(xué)進(jìn)行結(jié)合的心理學(xué)家,他們?cè)?1952 年提出了 Hick-Hyman Law,也就是我們熟悉的席克定律。
席克首先援引了 19 世紀(jì)心理學(xué)的發(fā)現(xiàn):當(dāng)施加給被試者的刺激屬于一個(gè)較大的集合時(shí),被試者需要更長(zhǎng)的時(shí)間去作出反應(yīng)。這個(gè)事情可能不太好理解,舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,都是猜拳,人們?cè)谕妗笆^剪刀布”就比玩“十五二十”的反應(yīng)時(shí)間短,因?yàn)榍罢咧挥小笆^、剪子、布”3 種可能性,而“十五二十”共有“五、十、十五、二十”4 種可能性。當(dāng)然后者還并不只是單純的外界刺激,這就更復(fù)雜了。
這種發(fā)現(xiàn)給了席克與海曼將「反應(yīng)時(shí)間」與「信息量」聯(lián)系起來(lái)的靈感。在此后的數(shù)十年,席克與后來(lái)的心理學(xué)家設(shè)計(jì)了許多場(chǎng)包含不同控制變量的實(shí)驗(yàn),每次實(shí)驗(yàn)的有效樣本量大概在千人左右。比如:
1953 年海曼的實(shí)驗(yàn)中,設(shè)置了 8 盞名字不一樣的燈,他們分別叫“邦, 波, 畢, 博爾, 拜, 畢克斯, 貝弗,貝特”,被試者需要在燈亮起后,準(zhǔn)確的喊出燈的名字。實(shí)驗(yàn)者則記錄下被試者反應(yīng)的時(shí)間。實(shí)驗(yàn)中,使用了不同的燈數(shù)、燈亮起的概率也有差異。根據(jù)上文我們對(duì)信息論的已知了解,事件的數(shù)量以及事件發(fā)生的概率,都會(huì)對(duì)信息量造成影響。因此這個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)際是創(chuàng)造了不同的信息量,來(lái)考察信息量和反應(yīng)時(shí)間到底有沒(méi)有關(guān)系。
最后的結(jié)論是:信息量和反應(yīng)時(shí)間呈正相關(guān),甚至具有線性關(guān)系。換句話說(shuō),反應(yīng)時(shí)間是信息量的一個(gè)函數(shù)。所謂“線性關(guān)系”,也就是說(shuō)信息量和反應(yīng)時(shí)間之間的關(guān)系會(huì)是一條直線,既然是直線,就會(huì)有斜率和截距,也就是說(shuō):
3. 費(fèi)茲定律
既然心理學(xué)家已經(jīng)建立了反應(yīng)時(shí)間和信息量的線性關(guān)系了,那么順著這個(gè)思路,我們有沒(méi)有什么辦法建立物理移動(dòng)距離和反應(yīng)時(shí)間的關(guān)系呢?
之前我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),信息傳播是降低不確定性的過(guò)程,因此費(fèi)茲認(rèn)為,物理世界內(nèi)的距離移動(dòng)也可以被描述成降低不確定性的過(guò)程。用這樣的思路可以做如下類比:
其實(shí)說(shuō)到這里我相信有些朋友就已經(jīng)看出些許問(wèn)題了。用目標(biāo)寬度來(lái)類比事件發(fā)生后剩余的不確定性是比較好理解的,以踢足球和打高爾夫球?yàn)槔咦闱蛑灰蜻M(jìn)球門就算贏了,球門的目標(biāo)很大,因此進(jìn)球時(shí)球所在的位置還是有很多的不確定性:可能是貼著門框的一記險(xiǎn)球,也可能是正中球門。但高爾夫球的球洞很小,幾乎和球差不多大,所以進(jìn)球時(shí)球所在的位置不確定性很小。
但為什么要用移動(dòng)距離 x2 來(lái)類比事件發(fā)生前存在的不確定性呢?其實(shí)費(fèi)茲自己也承認(rèn)這個(gè)數(shù)的選擇說(shuō)不出很多道理,因此后續(xù)產(chǎn)生了許許多多的后續(xù)研究,都圍繞著如何來(lái)優(yōu)化這個(gè)數(shù)字的計(jì)算方式。包括文章一開頭介紹的(D/W+1),也是其中一種計(jì)算的優(yōu)化思路。
但無(wú)論如何,講到這里費(fèi)茲定律的初始版本已經(jīng)呼之欲出了:
現(xiàn)在你知道文章一開頭說(shuō)的幾個(gè)數(shù)字都代表什么意思了吧?
席克定律和費(fèi)茲定律(特別是費(fèi)茲定律)在人機(jī)交互領(lǐng)域的運(yùn)用非常廣泛,并且曾經(jīng)直接催生許多我們現(xiàn)在還經(jīng)??匆姷脑O(shè)計(jì),以下稍微舉兩個(gè)和費(fèi)茲定律在時(shí)間上有因果關(guān)系的設(shè)計(jì):
1. 環(huán)形菜單
讀懂了費(fèi)茲定律以后就很容易理解這個(gè)菜單了,環(huán)形菜單的所有目標(biāo)距離移動(dòng)的起始點(diǎn)都是一樣近的,所以使用這個(gè)菜單花費(fèi)的反應(yīng)時(shí)間短。
2. 移動(dòng)放大
也就是將鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)操作時(shí),操作會(huì)對(duì)應(yīng)的有一個(gè)放大效果。用費(fèi)茲定理解釋,也就是增大了目標(biāo)寬度,降低了移動(dòng)距離,從而降低了用戶的反應(yīng)時(shí)間。
3. 爭(zhēng)議
就像我上面講到的,使用一個(gè)理論的基礎(chǔ)是,我們要對(duì)這個(gè)理論有作出評(píng)估取舍的能力。雖然費(fèi)茲/席克定律這一套邏輯嚴(yán)密,但并不是無(wú)懈可擊。
在這里我無(wú)意展開一些關(guān)于具體細(xì)節(jié)的討論(比如說(shuō)費(fèi)茲定理是從信息論挪過(guò)來(lái)的,所以是一開始只討論單維度的“移動(dòng)”,不能完全適用于二維空間甚至三維空間;或者席克定律中定義的“線性關(guān)系”其實(shí)存在漏洞,目前的研究?jī)A向于不認(rèn)為反應(yīng)時(shí)間和信息量只是簡(jiǎn)單線性關(guān)系;又或者 50 年代的實(shí)驗(yàn)在控制變量上其實(shí)也有不謹(jǐn)慎的地方等等),我們只討論一開始將信息論應(yīng)用在心理學(xué)的這個(gè)立論基礎(chǔ),其實(shí)一直受到了多方面的批評(píng):人和電纜那能一樣嗎?
雖然信息論適用于評(píng)估硬件的物理特性,但人畢竟是一種更加復(fù)雜的信息處理系統(tǒng),把人當(dāng)電纜一樣去分析,實(shí)際上沒(méi)有說(shuō)明人認(rèn)知事物的過(guò)程到底是怎么運(yùn)作的,只是觀察了它的輸出結(jié)果。而且其中其實(shí)也忽略了許多情景因素,沒(méi)有多少“人味兒”。
我一開始寫文章時(shí),并沒(méi)有預(yù)料到會(huì)抖落出那么多推導(dǎo)過(guò)程和細(xì)節(jié),這也從側(cè)面說(shuō)明,把一個(gè)事情講通透、講清楚是很費(fèi)事情的,有些時(shí)候我們直覺(jué)上覺(jué)得有道理的事情,究其根本其實(shí)很值得商榷。再重復(fù)一遍,運(yùn)用科學(xué)研究的成果時(shí),需要注意科研是高度抽象化、脫離日常生活的理論世界,和我們?nèi)粘W鲈O(shè)計(jì)時(shí)復(fù)雜多變、多種因素協(xié)同作用的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景具有很大的差異。不要盲從,要有自己的判斷。
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