如何成為一名全棧設計師?來看4位大廠高手的專訪!

全棧設計師已然不是一個新的概念,然而全棧設計師到底是怎么樣的?如何進行他們的工作?我們是否可以簡單地認為一名全棧設計師是一名多才多藝的設計師?可能大多數(shù)從業(yè)者仍不甚了解。UXD 團隊內(nèi)對全棧設計師的培養(yǎng)正如火如荼地進行著,我們本次采訪了 4 位不同資歷的設計師,從不同角度為你解答如何做一名全棧設計師。

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一、采訪對象:大晟 視覺設計師

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Q:你覺得什么是全棧設計師?

A:全棧設計師往大了說,是擁有完成一個項目的所有能力的角色。是從機會點的挖掘,到對策略概念的制定,到設計的產(chǎn)出,到最后的開發(fā)執(zhí)行的一個全能角色。

我們剛開始培養(yǎng)全棧設計師,對“全?!钡恼J知可能暫時局限在設計或開發(fā)這些我們熟悉的互聯(lián)網(wǎng)領域里。打開了說,我覺得很多藝術(shù)家也可以說是“全棧”,比如說大地藝術(shù)家克里斯托夫婦,他們在做“包裹德國國會大廈”項目時,花費二十四年去游說政府,同時花費大量的時間解決復雜的技術(shù),資金,人力,工程等事項上。這些在外人看來,可能都不是藝術(shù)家要做的事,但是他們其實要花大量的時間在這些方面上,要去做很多藝術(shù)之外的事情。

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Q:你現(xiàn)在的主要工作是什么?

A:我的工作內(nèi)容是比較豐富的,有品牌方面的設計,有運營視覺的設計,有 IP 運營的探索,再到通過視頻完成不同項目的包裝推廣等。有很多項目都需要從概念設定開始做,然后設計執(zhí)行,再到推廣等環(huán)節(jié)。

一開始做設計其實也只專注于“畫圖”這一件事兒上,少有關心為什么要做,設計稿如何落地。其實我覺得只要是有追求的設計師后來一定會關注到整個流程、整個項目的方方面面,會做很多“畫圖”以外的工作,才有機會去包裹國會大廈。不想包裹國會大廈的設計師,不是好的設計師。哈哈哈哈。

Q:經(jīng)過這么久的沉淀,你想繼續(xù)豐富自己的設計深度還是設計廣度?

A: 作為一個設計師,肯定有你最擅長的地方,有的人可能特別擅長于溝通,特別擅長于去協(xié)調(diào);有的人他可能非常他的天賦可能在于整個概念的構(gòu)建,有能力講好整個故事;有的人可能在視覺語言的表達能力上特別強。

我覺得首先應該抓住自己最為擅長的部分,會繼續(xù)去挖掘自己擅長的地方。在這個基礎上,再去對整個流程進行了解和拓展。

Q:對于年輕的設計師你有什么建議?

A:需要先去發(fā)現(xiàn)自己擅長的是什么,建議從興趣出發(fā),當你想包裹國會大廈的時候,你其實自然而然就會去了解整個流程上的所有東西。

二、采訪對象:迪迪 交互設計師

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Q:你覺得什么是全棧設計師?

A: 我覺得全棧設計師不光要在職能上覆蓋各個流程環(huán)節(jié),在能力上也能勝任每個環(huán)節(jié)的工作,甚至可以在某 1~2 個環(huán)節(jié)上特別擅長,在整個鏈路上發(fā)揮自己的能力。

Q:為什么會選擇轉(zhuǎn)型全棧設計師?

A:其實我不是為了提升能力而去轉(zhuǎn)型,而是為了更好的了解我的合作方的工作的內(nèi)容,更多的站在對方的角度去考慮我的設計。比如說我之前做交互的時候會畫低保真的稿子,因為我最后只要截出一張圖來就可以。包括畫布尺寸之類的我都沒有特別關注,布局、比例等很多細節(jié)也沒有考慮。所以經(jīng)常出現(xiàn)稿子做出來以后,UI 同學的產(chǎn)出會跟設計的界面不太一樣的情況。

之后我就在思考為什么我不能在這個環(huán)節(jié)就把它做好,在做交互圖時就解決這些問題,減少 UI 同學的工作量或者交互的二次調(diào)整和設計。

然后再比如說可以多了解一下 UI 方面的工作,還能提升一些視覺上的能力,換一下視角對我來說還挺好的。我本身視覺能力不是非常強,我覺得也可以跳出舒適區(qū),去感受一下相對來說不太擅長的東西,我覺得也挺好的。

Q:你現(xiàn)在的主要工作是什么?

A:我現(xiàn)在的主要工作就是挑選一些比較適合做全棧設計的項目,從跟產(chǎn)品溝通、交互設計、UI 設計,最后跟進產(chǎn)品和技術(shù)同學去做 UI 界面細節(jié)的調(diào)整。

Q:經(jīng)過這么久的沉淀,你想繼續(xù)豐富自己的設計深度還是設計廣度?

A: 我覺得在我現(xiàn)在這個階段可能深度比較重要,因為我覺得能力很平均的人有很多,大家每一個方面都可以去嘗試,但是如果想要讓自己有突出的表現(xiàn),還是要靠自己對某一個維度有深入的了解或者有特別強的一項能力。

想要專精我認為是特別難的一件事,因為你要很堅持,你要一直努力的去圍繞這個維度找各種不同的方向持續(xù)深入。我覺得其實對我來說其實還是挺難的,所以我覺得對我來說深度可能還比較重要一點。

Q:對于設計和工作你未來目標是什么?

A:我的未來目標就是先成為有廣度的設計師,然后再成為有深度的設計師。也希望能夠體驗非交互設計師的一些崗位,比如體驗設計師,會跟現(xiàn)在的工作內(nèi)容有一些不一樣,也能逼著自己去彌補一些短板。

三、采訪對象:李洋 UI 設計師

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Q:你覺得什么是全棧設計師?

A:全棧設計師不能把它單純的理解為全能的設計師,比如對 UI 設計師來說單單解決了一個交互的問題、解決一個設計問題、解決一個運營問題,就是全棧設計師了。

全棧最早是阿里提出來的,定義全棧是跨界的,脫離了設計本身去做事情,比如產(chǎn)品研發(fā),甚至說這種 PMO 的項目管理了。

全棧設計師,其實是跨界能力的體現(xiàn),你可以把它定義為用更廣的視角來看待同一件事情,然后通過你不同的能力去解決和輸出不同的問題,提供不同的解決方案和思路。

Q:你現(xiàn)在的主要工作是什么?

A:目前負責斑馬的項目,以及二手車的基礎體驗。

Q:經(jīng)過這么久的沉淀,你想繼續(xù)豐富自己的設計深度還是設計廣度?

A:如果是面向咱們整個團隊的設計師來說,我主張的是先有深度再有廣度。

舉個簡單的例子,我們現(xiàn)在正在做某項設計需求,需求的本身你都做不好,那如何向上或向下的評斷我的這個產(chǎn)品整體是怎么樣的,我的業(yè)務是怎么樣的,我的底層的架構(gòu)是什么樣子的呢?

看不到,當你不了解這個業(yè)務的時候,你橫向更看不到我業(yè)務的發(fā)展是什么,后續(xù)的迭代方向是什么。這時候你說我去培養(yǎng)一個全棧,理解我的研發(fā)能力,理解我的測試能力,理解我的產(chǎn)品能力等,是不太現(xiàn)實的。等于是一個很瘦弱的軀體外面包裹一個很大的空殼,它支撐不了你整個概念,所以說我主張是先有深度再有廣度。

Q:對于設計和工作你未來目標是什么?

A:我的感覺是目標可以分兩個:一個是業(yè)務支持方面,如何讓業(yè)務變得更好;二是依托這部分的能力,怎么樣能覆蓋到更多的人,影響到更多的人。

咱們現(xiàn)在團隊都是在互聯(lián)網(wǎng)平臺的設計師,可能大家都會站在現(xiàn)有的角度去想我要做成一件什么事。但是就像第一個問題所說的,大家對全棧設計師的理解,可能是認為就是全能的,但其實全棧的底層還是綜合解決問題的能力。所以說我想說以我的一些思路和方法能夠覆蓋到更多的同學,然后讓他們真正的意識到說我怎么樣去做這個事情。

Q:對于年輕的設計師你有什么建議?

A:不要浮躁,也不要擺爛。首先浮躁會讓你在選擇方向的時候選擇不定。也不要盲目跟風,之前有一段時間 C4D 和 Blender 火了,大家都開始學。學習本身是沒問題的,但是你首先要明白你自己為什么學,不要讓浮躁和盲目影響到你的一些判斷。選擇自己需要的,這個是最重要的。

四、采訪對象:大哥 視覺設計師

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Q:你覺得什么是全棧設計師?

A:其實剛剛知道全棧設計師這個話題的時候,發(fā)現(xiàn)它可能是設計師在設計的本職工作以外向前向后的延伸,比如設計前期的產(chǎn)品策略以及活動策略能力和設計流程后的前端代碼能力。

我理解其實在各個設計領域都可以把全棧稱為全鏈路,我覺得全鏈路在全?;A上的一種表達,全鏈路它可能指的不光是解決設計本身的問題,而是用一種全局思維去思考和解決在產(chǎn)品設計流程中所有點,用之前的一個觀點來說是:“設計一件事情,而不只是設計一個畫面?!?/p>

Q:你現(xiàn)在的主要工作是什么?

A:主要在做運營設計和偏品牌向的視覺設計。

Q:經(jīng)過這么久的沉淀,你想繼續(xù)豐富自己的設計深度還是設計廣度?

A:可能更多的是想豐富廣度,在視覺表現(xiàn)的維度有了一些沉淀了以后,想在此基礎上繼續(xù)做一些邊界的外延。去更多的了解一些跨界的領域,比如說像廣告和營銷的領域。能對互聯(lián)網(wǎng)設計產(chǎn)生一些影響或者開闊設計思路的一些方向進行探索。

Q:對于年輕的設計師你有什么建議?

A:說不上是什么建議,不過有一個小點。一個是我感覺可能是在視覺上面可以保持專注,往深里去挖掘,讓視覺呈現(xiàn)更加的講究和精致。

另外一個就是橫向的,可能除了設計以外要看更多的東西和跨界的領域。這些可能會對設計有一些積極的幫助和正向的影響。

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