FaceTeam 是 58 的品牌人物角色系統(tǒng)。通過(guò)定義風(fēng)格統(tǒng)一的 58 各業(yè)務(wù)線(xiàn)屬性的人物角色形象,并應(yīng)用到日常視覺(jué)設(shè)計(jì)中,強(qiáng)化 58 品牌認(rèn)知度和提升視覺(jué)統(tǒng)一性,傳遞公司信息的同時(shí)建立與用戶(hù)的聯(lián)系。
此前 58 已經(jīng)發(fā)布了 FaceTeam 插畫(huà)人物系統(tǒng)并在 58 各個(gè)業(yè)務(wù)線(xiàn)日常設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用。
今年我們制定了建立 FaceTeam 3D 人物角色系統(tǒng)的目標(biāo)。我們希望打造一套 58 特色明顯的 3D 人物角色系統(tǒng)。并通過(guò)將 3D 人物組件化的方式整合,降低 3D 人物角色素材的使用門(mén)檻,讓 58UXD 設(shè)計(jì)師更輕松的使用 3D 人物角色進(jìn)行視覺(jué)創(chuàng)意,達(dá)到提升視覺(jué)品質(zhì)和提高工作效率效的目的。
1. 趨勢(shì)
隨著 3D 風(fēng)格的流行,及在視覺(jué)設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用,3D 元素在日常視覺(jué)設(shè)計(jì)中成為了不可或缺的元素。
2. 統(tǒng)一
58 同城是一個(gè)海量的分類(lèi)信息服務(wù)平臺(tái),包含房產(chǎn)、招聘、二手車(chē)、團(tuán)購(gòu)、黃頁(yè)多條業(yè)務(wù)線(xiàn),打造一套 58 特色明顯的 3D 人物角色系統(tǒng),應(yīng)用到各個(gè)業(yè)務(wù)線(xiàn)中,作為平臺(tái)一致性的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),保證視覺(jué)輸出的關(guān)聯(lián)性和穩(wěn)定性。
3. 效率
減少視覺(jué)過(guò)程中的重復(fù)性工作,高效的的組件化方式,提高設(shè)計(jì)的效率與產(chǎn)能。
作為 58 的 3D 人物角色體系,需要滿(mǎn)足多方面的需求,首先需要具備兼容性,可以應(yīng)用到 58 的任何一條業(yè)務(wù)線(xiàn)而沒(méi)有違和感,其次需要具有擴(kuò)展性才能滿(mǎn)足龐大的業(yè)務(wù)體系的需要,做一套企業(yè)級(jí)的人物組件庫(kù)并不是一蹴而就的事情,我們?cè)诓粩嗟奶剿骱蛧L試中得到最終要的結(jié)果。回頭再去看整個(gè)過(guò)程經(jīng)歷了以下幾個(gè)階段。總結(jié)過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和走過(guò)的彎路分享給大家。
1. 團(tuán)隊(duì)組建
一套強(qiáng)大的 3D 系統(tǒng)需要強(qiáng)大的 3d 團(tuán)隊(duì)去支持,但是對(duì)于 3D 軟件這種新應(yīng)用與運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的手法,并不是每個(gè)設(shè)計(jì)師都能掌握,好在團(tuán)隊(duì)小伙伴學(xué)習(xí)能力和自驅(qū)力都比較強(qiáng),在不斷學(xué)習(xí)中掌握各項(xiàng)技巧,出色地完成了需求。
2. 基礎(chǔ)角色定義
如何去定義 3D FaceTeam 的基礎(chǔ)人物形象風(fēng)格是至關(guān)重要的一環(huán),我們需要提煉角色風(fēng)格,同時(shí)要兼顧龐大多業(yè)務(wù)線(xiàn)的需求,因此基礎(chǔ)角色形象需要普適性和拓展性,這期間經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的探索過(guò)程。
我們建立了情緒版,做了大量的風(fēng)格分析,確保角色風(fēng)格的差異性和可識(shí)別性。
同時(shí)也做了多次風(fēng)格嘗試,最開(kāi)始我們希望人物真實(shí)且貼近生活,因此在在人物設(shè)定上比例更接近真人,同時(shí)選擇了使用 MD 軟件制作衣服,還原衣服的真實(shí)質(zhì)感。結(jié)果基于人物設(shè)定和服裝的原因這套人物的產(chǎn)出風(fēng)格上缺乏美感和年輕感,被果斷 PASS.
之后我們有嘗試了偏卡通風(fēng)格的形象設(shè)計(jì),讓形象更加簡(jiǎn)潔概括,但是總體產(chǎn)出又缺乏特點(diǎn)和記憶點(diǎn)。
在不斷的嘗試和修改中,我們終于找到了屬于 Faceteam 風(fēng)格該有的關(guān)鍵詞,最終從形象本身和實(shí)際應(yīng)用緯度進(jìn)行了進(jìn)行風(fēng)格提煉的思考,得到了正確的方向。
我們?cè)诮酉聛?lái)的設(shè)計(jì)的過(guò)程中我們延續(xù)了 2D Faceteam 基因,希望 3D FaceTeam 仍然是圓潤(rùn)親和,容易被大眾接受的風(fēng)格,因此保留了其面部特征以及圓肩,頭身比等特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合三維模型的特點(diǎn),為新的 3D 形象調(diào)整了身材比例,使其更有特點(diǎn)和記憶點(diǎn),與其他競(jìng)品形象產(chǎn)生差異化。
58 各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的用戶(hù)群體都逐漸向年輕化邁進(jìn),3D FaceTeam 在風(fēng)格定位上更加趨于年輕化,方便日常運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的視覺(jué)表現(xiàn),我們通過(guò)服裝配飾的設(shè)計(jì),呈現(xiàn)人物的年輕化和潮流感,整合以上訴求,分別設(shè)計(jì)了全新的 FaceTeam 3D 男女基礎(chǔ)形象,為 FaceTeam 3D 角色庫(kù)確定風(fēng)格基礎(chǔ)。
3. 業(yè)務(wù)線(xiàn)角色拓展
在總結(jié)了基礎(chǔ)角色設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)后,我們對(duì)拓展角色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)流程進(jìn)行了調(diào)整,回歸到先以成本比較低的 2D 形式去做人物設(shè)定,再轉(zhuǎn)化為 3D 模型,減少方案修改的時(shí)間成本。
FaceTeam 3D 的最終目標(biāo)是是覆蓋 58 各個(gè)業(yè)務(wù)線(xiàn)的人物角色日常應(yīng)用需求,因此確立了基礎(chǔ)形象之后,需要擴(kuò)展一個(gè)人物角色庫(kù),保證每條業(yè)務(wù)線(xiàn)的設(shè)計(jì)師在庫(kù)里都能找到自己需要的人物角色。
我們溝通 58 各業(yè)務(wù)線(xiàn)的設(shè)計(jì)師,收集他們?nèi)粘TO(shè)計(jì)中最高頻使用的角色身份訴求,為收集到的人物角色做了優(yōu)先級(jí)排序,合并重復(fù)角色,刪選出更加精準(zhǔn)的可以代表各業(yè)務(wù)線(xiàn)的角色。最終確定了包含女 hr、女白領(lǐng)、男普工、女青年男青年、中年女性、女房東、男中年拓展角色的清單。
為了統(tǒng)一人物角色的風(fēng)格,我們?yōu)槊總€(gè)角色的人體做了統(tǒng)一化的處理,因此需要通過(guò)服裝配飾設(shè)計(jì)以及代表身份屬性的小元素去定義角色性格以及職業(yè)屬性。保證每個(gè)角色的定位準(zhǔn)確,使其成為形象鮮活,有血有肉的存在。
配合年輕化,潮流化的出發(fā)點(diǎn),我們對(duì)服裝配飾進(jìn)行了將信息收集和腦暴,又對(duì)人物服裝進(jìn)行了研究,設(shè)計(jì)出符合每個(gè)角色定位的服裝搭配。
團(tuán)隊(duì)每位成員認(rèn)領(lǐng)了自己的角色,通過(guò)反復(fù)修改磨合,逐漸達(dá)到風(fēng)格統(tǒng)一,然后整合成一套風(fēng)格一致的的 2D 角色設(shè)定。
結(jié)合 2D 形象的設(shè)定,在 3D 基礎(chǔ)角色模型的基礎(chǔ)上,進(jìn)行拓展角色的 3D 模型角色設(shè)計(jì),基礎(chǔ)角色模型的搭建,自然的形成一套 3D 設(shè)計(jì)規(guī)范,人體素模一致,保證了每個(gè)角色的身材比例一致,統(tǒng)一的骨骼綁定系統(tǒng),確保后期動(dòng)作輸出的一致性。對(duì)服裝細(xì)節(jié)的處理,確保服裝風(fēng)格的一致性。
在渲染輸出方面,我們也做了多種渲染風(fēng)格的嘗試,將每種風(fēng)格輸出的人物 PNG 交給各業(yè)務(wù)線(xiàn)的設(shè)計(jì)師應(yīng)用到日常設(shè)計(jì)中進(jìn)行實(shí)際驗(yàn)證,最終結(jié)論為環(huán)境燈光和材質(zhì)都相對(duì)柔和的渲染效果普適性更強(qiáng),在 UI 和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中都可以很好的適配更多應(yīng)用場(chǎng)景,因此我們選擇了柔光環(huán)境的渲染作為最終的渲染輸出風(fēng)格。
最終盡管在多設(shè)計(jì)師協(xié)作條件下,仍輸出了風(fēng)格統(tǒng)一,套系感明顯的 3D 任務(wù)角色庫(kù)。
所有 3D 角色完成后,我們開(kāi)始思考如何將這些成型的 3D 資源交付給各業(yè)務(wù)線(xiàn)設(shè)計(jì)師使用,實(shí)現(xiàn)資源價(jià)值最大化應(yīng)用,為此我們做了兩個(gè)方向的工作。
1. 角色動(dòng)作圖片庫(kù)輸出
我們?yōu)槊總€(gè)角色設(shè)計(jì)一套符合身份定位,且高頻使用的動(dòng)作,統(tǒng)一渲染輸出成 PNG,形成圖片庫(kù),上傳到風(fēng)火輪、水晶球等 58 設(shè)計(jì)師素材共享平臺(tái),方便設(shè)計(jì)師隨時(shí)調(diào)取,直接應(yīng)用到視覺(jué)設(shè)計(jì)中,既幫助 3D 基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)跨越了 3D 軟件使用的障礙,又可以快速獲取資源的完成需求 。
在 Faceteam 團(tuán)隊(duì)成員共同努力下,完成了包含 10 個(gè)角色,14 套服裝,112 個(gè)動(dòng)作的人物角色庫(kù)設(shè)計(jì),覆蓋 UXD 各業(yè)務(wù)線(xiàn) 90%的日常運(yùn)營(yíng)需求。
2. 人物 3D 組件預(yù)設(shè)庫(kù)
對(duì)于已有 3D 基礎(chǔ)的同學(xué),我們希望直接提供模型給這些設(shè)計(jì)師使用,這樣可以更加靈活的延展視覺(jué)畫(huà)面的設(shè)計(jì)。但是繁瑣零散的模型下載為設(shè)計(jì)師的使用增加了時(shí)間和學(xué)習(xí)成本,因此我們想到了人物組件預(yù)設(shè)庫(kù)的方式。
通過(guò)整合的方式,將所有人物角色模型集合到統(tǒng)一的模型預(yù)設(shè)庫(kù)各業(yè)務(wù)線(xiàn)設(shè)計(jì)師只需一鍵安裝即可獲得所有人物角色,及動(dòng)作預(yù)設(shè),以更加觸手可得的方法進(jìn)行推廣應(yīng)用,降低了設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)和下載成本,更加高效的使用人物角色庫(kù)。
基礎(chǔ)功能:人物組件預(yù)設(shè)庫(kù)包含設(shè)定好的 10 個(gè)基礎(chǔ)角色,并為每個(gè)角色做了 8 個(gè)特定動(dòng)作,設(shè)計(jì)師選擇所需角色和動(dòng)作后,調(diào)整攝像機(jī)角度即可渲染得到自己想要的角色狀態(tài)。
擴(kuò)展功能:人物組件庫(kù)包含人物服裝、發(fā)型、動(dòng)作、環(huán)境及配件等組件,組件之間可以自由組合,靈活搭配,在原有 10 款角色模型的基礎(chǔ)上,可以擴(kuò)充出 60+新的角色模型,大大增加了角色數(shù)量,增加了設(shè)計(jì)的靈活性和多變性,滿(mǎn)足了設(shè)計(jì)師對(duì)于更龐大的角色系統(tǒng)的需求。
人物組件庫(kù)完成后,通過(guò)簡(jiǎn)單的培訓(xùn),大部分的設(shè)計(jì)師已下載安裝預(yù)設(shè)文件,并掌握使用方法,F(xiàn)aceTeam 任務(wù)角色系統(tǒng)也在 UXD 各業(yè)務(wù)線(xiàn)中推廣使用,設(shè)計(jì)師在遵守品牌統(tǒng)一性的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用組件庫(kù)的人物元素,衍生出了更具創(chuàng)新個(gè)性及多維度視覺(jué)特點(diǎn)的作品,以下為各業(yè)務(wù)線(xiàn)設(shè)計(jì)師的應(yīng)用產(chǎn)出。
房產(chǎn)
招聘
車(chē)服
平臺(tái)
58 原本業(yè)務(wù)線(xiàn)繁多,每條業(yè)務(wù)線(xiàn)有自己的視覺(jué)緯度,很難形成統(tǒng)一的品牌認(rèn)知,F(xiàn)aceTeam 3D 人物角色的應(yīng)用,成為了視覺(jué)輸出聯(lián)系的紐帶,為每一張海報(bào)印上了 58 特有的標(biāo)簽,確保了品牌統(tǒng)一性。獨(dú)特的人物造型,增強(qiáng)了品牌認(rèn)知度,提升品牌感知,方便品牌傳播。
一鍵安裝的人物組件庫(kù)方便也真實(shí)的幫助快速處理日常需求,提升設(shè)計(jì)效率,F(xiàn)aceTeam 3D 人物組件庫(kù)已在完成了我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初的預(yù)期功能。
未來(lái) faceteam 3D 組件庫(kù)還將精細(xì)化打磨人物角色模型,增加角色數(shù)量,豐富組件種類(lèi),擴(kuò)展模型資產(chǎn),同拓展表情組件使其感情表達(dá)更加精準(zhǔn)。制作更好的素材供大家使用,敬請(qǐng)期待。
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