@嘉文錢:大家好,我又來了我發(fā)現(xiàn)最近的幾次更新,都是因?yàn)槲议_始熟練了新的「玩具」比如上次的 Procreate以及這一次的 3D 制作神器Blender。
為什么我要用Blender學(xué)做 3D?因?yàn)楝F(xiàn)在 3D 設(shè)計(jì)風(fēng)格越來越火:
為了跟得上大家的節(jié)奏我「義無反顧」地向 3D 邁出「六親不認(rèn)」的步伐,先給大家看看我玩 Blender的一些作品
如果你愿意花點(diǎn)時(shí)間找教程學(xué),你甚至還可以做出這樣的效果:
△ 以上三個(gè)效果都學(xué)自大神:Ducky3D
秉承「好東西要分享給大家」的習(xí)慣,寫了份 Blender 入門教程分享給大家,當(dāng)作自己這段時(shí)間的總結(jié),同時(shí)也希望大家一起和我玩起來~
由于這是一篇基礎(chǔ)教程,所以希望各位大佬可以高抬貴手,看到什么問題可以隨時(shí)告訴我。
接下來,就正式進(jìn)入主題了!
關(guān)于下載 Blender,大家可以直接在官網(wǎng)上下載。
跟 C4D 不一樣的是 Blender 是開源免費(fèi)的軟件,同時(shí)支持 Windows、Mac 和 Linux 系統(tǒng)
所以你完全不用擔(dān)心用不上 Blender「官網(wǎng)地址」 https://www.blender.org
如果上不了官網(wǎng)可以試試這個(gè)「斑斕中國(guó)」
這是一個(gè)國(guó)內(nèi)自發(fā)宣傳 Blender 的網(wǎng)站,可以下載,也有相關(guān)的資訊等等
「斑斕中國(guó)」 https://www.blendercn.org
下載好 Blender 就可以開始玩起來了~
先大概介紹一下下面的部分教程會(huì)根據(jù)我的制作流程來展開,即:
- 建模階段
- 動(dòng)畫階段
- 材質(zhì)階段
- 渲染階段
在每個(gè)部分,會(huì)列出一些常用的功能和模塊,大家跟著操作一遍,基本上就熟悉了!而在文章后半部分還有一個(gè)教程,囊括了建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染等知識(shí)點(diǎn)供大家練練手。所以通過上半部分的理論知識(shí),加上下半部分的實(shí)踐操作,我有信心你一定會(huì)對(duì) Blender 有全新的認(rèn)識(shí)!
接下來,就正式進(jìn)入主題了?。ㄟ孜液孟裾f過一次)
在這個(gè)部分,就是把物體的外形打造出來
1. 常用操作
首先是介紹一些常用的快捷鍵:
「shift+A 」新建物體
要記住新建物體之后,左下角會(huì)有一個(gè)物體的詳細(xì)設(shè)置,如果需要調(diào)整的話要在這個(gè)時(shí)候調(diào)整,不然后期要修改的話,就只能重新新建了。
「鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng)」縮放視角
「鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)」旋轉(zhuǎn)視角
「shift+鼠標(biāo)中鍵按住拖動(dòng)」平移視角
「Alt+鼠標(biāo)中鍵按住拖動(dòng)」快速切換各個(gè)正交視圖
用這個(gè)快捷鍵組合的話,每切換一次,需要按住放開鼠標(biāo)中鍵一次,即按住 alt — 按住中鍵拖動(dòng) — 放開中鍵,完成一次切換,要再切換的話,需要重復(fù)上述操作,覺得麻煩的話,可以用下面的神鍵替代。
「~ 」快速切換視角菜單
用這個(gè)快捷鍵有個(gè)更方便的用法,就是按住「~」之后不松開,把鼠標(biāo)指向想切換的視角按鈕上,然后松開「~」,即可完成切換,這樣可以少了一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
上面是針對(duì)視角的操作,下面講講針對(duì)物體的操作,有請(qǐng) Blender 界「三大操作」?jié)L(G)、繞(R)、縮(S)上場(chǎng)。
「G(+X、Y、Z)」物體平移
「R(+X、Y、Z)」物體旋轉(zhuǎn)
「S(+X、Y、Z)」物體縮放
可以看到,滾繞縮三大操作,都可以配合 XYZ 來規(guī)定變換方向,一定要謹(jǐn)記,因?yàn)闀?huì)對(duì)規(guī)范物體制作有很大的幫助~
如果你想進(jìn)一步規(guī)范地調(diào)整物體,你還可以在按下 G、R、S 之后,直接按數(shù)字,物體就會(huì)根據(jù)數(shù)字來嚴(yán)格變換。
例如你按了 S,再按 2,物體的長(zhǎng)寬高就都放大成 2 倍。
對(duì)了,這個(gè)也可以配合 XYZ 來使用哦
「A」全選所有物體
「X」刪除所有物體
「Shift+D(+X、Y、Z)」快速?gòu)?fù)制物體
快速?gòu)?fù)制也可以配合 XYZ 來規(guī)定變換方向,熟練使用后非常方便~
2. 文本工具
文本也是很常用的物體,但在微博上經(jīng)常收到私信問文本工具怎么編輯,所以我單獨(dú)拎出來講一講。
選中文本之后,我們可以用下面的快捷鍵來快速進(jìn)入編輯模式。
「Tab」進(jìn)入編輯模式,再按一次返回上一個(gè)模式。
文本物體在編輯模式中,就可以隨意編輯文本啦。
除此之外,文本物體的物體數(shù)據(jù)屬性面板上。還有很多可以玩的參數(shù)設(shè)置,大家感受一下。
3. 編輯模式
上面提到編輯模式,編輯模式下,可以編輯各種物體的形狀,這個(gè)部分要展開的話篇幅會(huì)巨長(zhǎng)。
所以這里只提到一個(gè)非常常用的功能—— 細(xì)分。
細(xì)分可以按照兩個(gè)頂點(diǎn)中間生成新頂點(diǎn)的方式,讓物體有更多的頂點(diǎn),這樣物體會(huì)有更多操作的可能性。
4. 屬性編輯器相關(guān)
屬性編輯器,就是打開 Blender 后,右下角的這一塊面版。
這個(gè)面板是極其重要的部分,大家有時(shí)間的話可以多在這里「溜達(dá)」一下。
下面講一講建模階段里比較常用的屬性。
物體屬性
這里主要是設(shè)置物體的基本變換屬性。
物體數(shù)據(jù)屬性
我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)球體之后,可以通過右鍵—平滑著色來讓它看上去變圓滑。
但是如果是一個(gè)柱體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)…
這個(gè)時(shí)候「物體數(shù)據(jù)屬性」可以登場(chǎng)了。
在勾選這個(gè)法向下的「自動(dòng)光滑」之后,柱體的平滑著色就會(huì)變得合理~
修改器屬性
修改器也是一個(gè)龐大的可玩性極高的功能,而且絕大部分修改器,都是保證不改變?cè)矬w形狀的前提下來產(chǎn)生效果,非常實(shí)用。
這里介紹上面圈住的三個(gè)常用功能。
- 陣列修改器
可以依據(jù)某個(gè)物體,按某個(gè)特定偏移距離批量創(chuàng)建物體副本。
例如,你可以疊加兩個(gè)陣列修改器來生成矩陣:
- 倒角修改器
可以給物體生成圓潤(rùn)的邊緣:
- 線框修改器
可以讓物體變成線框:
例如下面這個(gè)閃爍的框就是用線框修改器做的
在做好了物體形狀之后,可以開始制作一些動(dòng)畫啦,提到做動(dòng)畫怎么能少得了下面這個(gè)
1. 時(shí)間軸
先簡(jiǎn)單看看時(shí)間軸的按鈕功能
認(rèn)識(shí)了時(shí)間軸看看怎么打上關(guān)鍵幀。
在打關(guān)鍵幀的時(shí)候,可以根據(jù)自己的需要,選擇插入關(guān)鍵幀還是單項(xiàng)關(guān)鍵幀。
以下是一個(gè)完整的打關(guān)鍵幀的流程以設(shè)置矩形一邊移動(dòng)一邊旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫為例。
2. 物理屬性
「物理屬性」是「屬性編輯器」下的一個(gè)功能,可以在 Blender 里模擬物理效果。
給大家展示一下,用上面兩個(gè)圈住的物理效果,制作一開始吸引我和阿文的「布料」效果。
或者再進(jìn)一步讓布料隨風(fēng)飄揚(yáng)。
材質(zhì)相當(dāng)于「上色」是最好玩的部分,也是我感覺最值得研究的部分。
先說明一下,因?yàn)椴馁|(zhì)階段要經(jīng)??翠秩拘Ч?,在界面的右上角,點(diǎn)擊下圖的第四個(gè)「○」,可以進(jìn)入渲染預(yù)覽視圖。
1. 屬性編輯器相關(guān)
渲染屬性
這里有個(gè)很重要的渲染引擎功能,它可以決定你最后的渲染效果。
對(duì)比一下 Cycles 的光影細(xì)節(jié)會(huì)更好,但是渲染時(shí)間是 Eevee 的幾倍。
本文用到的主要是 Eevee 引擎,而 Cycles 引擎就留給大家自己探索吧~
這個(gè)渲染屬性里,還有兩個(gè)很好用的功能。
輝光在后面會(huì)有更詳細(xì)的介紹,先來看看膠片效果的對(duì)比。
除了 Very High Contrast,其他膠片效果大家也可以試試哦。
世界屬性
材料屬性
這里可以快速給物體賦予一個(gè)材質(zhì)。
而下面這兩個(gè)材質(zhì)是我比較常用的。
舉兩個(gè)「極端」的例子。
而自發(fā)光,在 Eevee 引擎下,一定一定一定要打開輝光!
對(duì)于剛上手的同學(xué)來說用好這兩個(gè)材質(zhì),你就可以做出超多酷炫的效果啦。
△ 來自 @Simon_阿文
2. 燈光
顧名思義就是給物體打光的物體,新建方式跟一般物體一樣,也是 Shift+A,然后選擇燈光。
Blender 里有四種類型的燈光。
燈光的角度和位置跟控制一般物體一樣也是用滾(G)和繞(R)來控制,而燈光大小和強(qiáng)度就要在上面的屬性面板來控制。
3. 著色編輯器
著色編輯器我理解為材料屬性面板的加強(qiáng)版,首先看看怎么進(jìn)入。
進(jìn)入著色編輯器后,點(diǎn)擊「新建」你會(huì)看到類似下面的界面。
下面演示一下怎么用著色編輯器處理物體的材質(zhì)。
關(guān)于在著色編輯器里面的操作新建、全選、刪除等的快捷鍵,跟操控一般物體的快捷鍵通用哦。
著色編輯器很難一下子講明白,大家可以先記住這個(gè)概念,然后通過后面的練手教程,跟著做出來多試幾次,相信你會(huì)對(duì)它有新的理解。
萬(wàn)事俱備只欠渲染,渲染之前,我們要確保相機(jī)是否就位。
1. 相機(jī)
先來認(rèn)識(shí)一下相機(jī)的樣子以及它的屬性面板。
要進(jìn)入相機(jī)視圖,可以點(diǎn)擊右側(cè)的「攝像機(jī)」按鈕。
看一下毫無難度的實(shí)操。
控制相機(jī)的方式跟控制物體是一樣的,或者你也可以打開「鎖定相機(jī)到視圖方位」,然后通過操控視圖視角的方式來控制相機(jī)。
對(duì)了,上面提到的景深,也放個(gè)例子給大家對(duì)比一下~
2. 輸出屬性
這里可以設(shè)置,最后輸出的圖像和視頻的規(guī)格等。
修改上面分辨率設(shè)置,會(huì)直接體現(xiàn)在相機(jī)視圖的框框上哦。
想要輸出視頻,記得要設(shè)置好格式,不然最后你可能獲得的是一幀一幀的圖片。
最后的最后……
終于講完這四個(gè)部分,其實(shí)這四個(gè)部分不一定嚴(yán)格按順序走的,你熟悉了之后會(huì)發(fā)現(xiàn),在實(shí)際的操作過程中,你會(huì)在這四個(gè)階段里反復(fù)橫跳。
如果你能看到這里,說明你一定是很想學(xué) Blender,下面的練手教程就是為你準(zhǔn)備的。
還記得一開始那個(gè)賽博朋克風(fēng)格作品嗎
由于篇幅問題,我把教程的微博鏈接放在這里(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn))
經(jīng)過上面的學(xué)習(xí),現(xiàn)在的你 5 分鐘就能做出來!歡迎大家發(fā)作業(yè)在微博里@嘉文錢 哦
最后給大家分享一些學(xué)習(xí)資源
1. DUCKY 3D
這是@simon_阿文 推薦的油管上的大神文章,開頭展示的教程練習(xí)作品就是跟他的教程
他的大部分教程都是 10 分鐘以內(nèi),非常適合碎片化學(xué)習(xí),有條件上油管的同學(xué)不要錯(cuò)過
「大神地址」 https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ
2. 創(chuàng)意齒輪 CGD
這是大神@LeoLiArt 的 B 站賬號(hào),他的「Blender 新手入門基礎(chǔ)教程」是我的 Blender 啟蒙教程!
強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)他的入門基礎(chǔ)教程,一起做那頭「豬頭人」
「大神地址」 https://space.bilibili.com/76594159?;微博@LeoLiArt
菜雞學(xué) 3D
@Simon_阿文 在微博發(fā)起的一起學(xué) 3D 的話題,目前阿文、@亞賽大人 和我會(huì)把學(xué)習(xí) Blender 的點(diǎn)滴和小教程,都發(fā)在上面
你看看阿文平時(shí)發(fā)的練手作品
△ 以上來自 @Simon_阿文
還有@亞賽大人 的練手作品
△ 以上來自@亞賽大人
你再看看阿文連 logo 都做好了
心動(dòng)了沒有,交流才會(huì)有進(jìn)步,快來一起玩
謝謝看到這里的各位,希望各位能在教程里學(xué)到哪怕一丟丟的東西,已經(jīng)心滿意足啦
最后,祝各位新年快樂!
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