最近很多人討論我應該學 Blender 還是 C4D,今天就著這 2 個軟件來說下我的一些看法。
Cinema 4D 這個軟件從幾年前開始就越來越火了,直到現(xiàn)在基本上人人都知道這個軟件,看到三維的設計就會說這是用 c4d 做的。這和軟件自身好用,學習成本低有很大的關(guān)系,能夠在一個月內(nèi)快速的入門并能做出一些不錯的設計。
△ 設計來源于 Behance
但是由于版權(quán)的意識,很多設計師忽略了這是一個收費的軟件,下載破解軟件后被 Cinema 4D 在中國代理的公司起訴,這是一個很正常的現(xiàn)象,研發(fā)軟件是需要時間和人力成本,軟件收費也是非常合理,只是我們在學習的時候會刻意的忽略這個問題,可能是“慣性思維”。
我之前在的公司也碰到過這種情況,因為大家的電腦都安裝了 Cinema 4D,甭管會不會,先下載一個再說,沒事鼓搗鼓搗,然后就被發(fā)律師函要求賠償并且購買正版軟件,在處理的過程中就被要求先把軟件卸載,等購買后再安裝。
對于公司已經(jīng)購買 Cinema 4D 軟件的設計師不用繼續(xù)看了,能用 C4D 還看啥玩意,對于那些不給經(jīng)費買軟件,又想讓你學三維、你想學三維,但是公司覺得太貴的設計師一個其他的選擇。
正文開始了~
我們先對 Blender 和 Cinema 4D 從視覺設計師的角度做一個客觀的對比,MAYA\3DS MAX\HOUDINI 就不提了,MYAY 太過專業(yè)很多功能用不太上,一個軟件五萬多一年、3DS MAX 不支持 mac 的用戶、HOUDINI 我沒怎么接觸過就也不說了。
那么就剩 Cinema 4D 用戶量很多但是收費和 Blender 用戶量少但是免費這 2 個軟件了
接下來會從價格、學習成本、功能、市場、我的使用體驗來說下
Cinema 4D 在版本是分為個人版、企業(yè)版、Studio 版等,價格也從 19800 到 39800 元多種版本,也支持很多插件,穩(wěn)定性也很高。
Blender 在價格上無疑是具有相當大的優(yōu)勢,開源軟件,有個很大的社區(qū)在為它的更新做貢獻,所以它是完全免費的。
△ 引用官網(wǎng)信息
從價格這點沒啥可說的,不過這年頭很多人會把價格和質(zhì)量做一個等號,所以認為 Blender 因為不好用所以免費,這點我自己使用對比兩個軟件的基礎(chǔ)使用,是沒什么太大差別的。
從這里開始 Blender 和 Cinema 4D 的差別可就大了,Blender 的上手難度可謂是很高了,你得忍受學習幾天枯燥且乏味的快捷鍵,而且很多海外的教程沒有按鍵提示,一會就晃沒了,"咻"的一下,模型就做完了。但是當你掌握了快捷鍵,上手后,你會感覺到真正的流暢,左手敲快捷鍵,右手調(diào)整方向。
Cinema 4D 在學習成本上是所有三維軟件最低的,一個沒接觸過三維軟件的設計師跟著課程學習基本上也能做出個大概出來。這也是目前 Cinema 4D 的用戶量很多的原因,畢竟上手難度低,培訓起來也很輕松。
其實對于我們視覺設計師來說我們用不上什么太牛逼的功能,基礎(chǔ)的建模、動畫、骨骼差不多就夠了,不過功能不怕多,有比沒有好。
1. 先比較下渲染
Cinema 4D 的物理渲染器,想做出效果真的太費勁了,材質(zhì)編輯極其復雜,渲染速度慢,對新手很不友好,這也是為什么絕大多數(shù)培訓班不教物理渲染器,不是因為它不好,是因為想做出彩太難了,比建模還難。
一般來說用 Cinema 4D 的主流就 2 個渲染器,一個阿諾德,一個 OC,2 個收費的渲染器,又多了一筆開銷。
對于使用 win 的同學來說,無腦選擇 OC 是正確的選擇,聽說最近 OC 也支持了 MAC 用戶,就是得花錢,簡單總結(jié)下這 2 個軟件的特點,OC 渲染快,學習成本低,很容易出效果,但是對顯卡要求比較高,顯卡不好容易閃退,并且只支持 N 卡,現(xiàn)在最貴的應該就是顯卡了,所以有錢就無腦上 OC。
阿諾德雖然預覽很快,但是渲染速度慢的想哭,學習成本很高,但是可控性很好,屬于很專業(yè)的一個渲染器了,不咋推薦新手去學。
Blender 自帶 2 個渲染器,一個 eevee,一個 cycles。同樣是免費的,聽說 oc 也可以在 blender 上免費使用,就是容易閃退,這里沒試過也不說了。
eevee 最顯著的優(yōu)點就是渲染超級超級快,實時渲染可不是蓋的,這也是他們主打的特點,但是渲染出的效果限制性很高,不支持全局光,在封閉的環(huán)境也會出現(xiàn)漏光等情況,在一些特定的環(huán)境下也可以使用 eevee ,上手很快。
cycles 渲染器其實已經(jīng)很夠用了,簡單來說就是該有的都有,渲染出的色彩和效果都很不錯,從 2.81 的 blender 版本開始也支持 RTX 的光線追蹤了,雖然渲染速度相比較 OC 還是慢了點,不過你的顯卡能跟得上,渲染速度也是可以接受的。
然后是 2 個專長了,一個角色動畫,一個運動圖形動畫,Blender 和 Cinema 4D 在這 2 個方向是各有所長,角色動畫一般是游戲制作方面會用的更廣,Blender 對這塊的支持是非常給力的。運動圖形動畫一般是平面制作和電視包裝方面的,Cinema 4D 在這塊也是處于領(lǐng)先的地位。未來可能兩者的差距會越來越小,因為這 2 軟件更新的頻率都挺高的,Blender 作為一個免費的軟件,沒事就發(fā)一個小版本更新也是情懷感人。對我們做一些海報、小玩偶動一動這兩個軟件其實都差不多了,都能完成的很好。
Cinema 4D 可以說是目前最流行的三維軟件了,在各大招聘帖子上也寫清楚了,會用 Cinema 4D 的設計師可以加分,這點其實非常重要,證明所學習的軟件能被公司看好并用上,也不是白學了,并且能標明這個的基本上都購買過軟件,也可以放心使用啦~
Blender 好像還沒啥公司標明說需要這個軟件的,不過這不代表這個軟件學完了就用不上,當公司沒購買 Cinema 4D 的預算,但是又想做三維的設計,你這下派上的用場就大了,并且你可以不用經(jīng)過公司購買流程就可以做一些海報啊啥的,可以商用的,并且很自豪的說,我用的是 Blender,可以直接商用~其實我覺得這種情況也挺多的。。
作為一個學習 Cinema 4D 接近 2 年,近期開始學習 Blender 的設計師,對這 2 個軟件還是知道些的。
也想強調(diào)下,以下言論只是我自己覺得,不一定是對的,大家需要根據(jù)自己的情況來。
對于我們 UI 設計師來說,其實不管是 3DSMAX、MAYA、Cinema 4D、Blender 任何一個軟件,都可以很好很全面的去完成我們的工作,我們不是游戲設計師,也不是視頻制作的,而這些軟件每個的功能都特別強大,特別全面,并且也可以很清晰的預知很快就會有一些類似 Sketch,Principle 這樣閹割大部分功能,能很快出效果的軟件出現(xiàn),因為 Blender 是開源軟件,意味著會開發(fā)的人都可以隨意去調(diào)整 Blender 的代碼,學習成本會越來越低,這就是市場經(jīng)濟,有需求就有市場。
對于我們自身來說學習任何軟件是需要考慮市場方面的,團隊使用 Cinema 4D,我們就得適應進去,團隊使用 Blender,我們也得去配合使用。有點類似現(xiàn)在 Sketch 和 Figma 的情況,天天都有人問這 2 個軟件應該學哪個,當然是學團隊目前用的啊。
那么說完了團隊使用軟件的情況,我們平時個人興趣愛好學習有什么推薦呢~,老實講我不太想推薦,我推薦 Blender 的話,Cinema 4D 那么龐大的用戶和那么多培訓老師估計得噴我了。我推薦 Cinema 4D 的話,后面萬一 Blender 火起來了,你們估計得把我吊起來打。
所以我不推薦軟件,就說下學這 2 個軟件的優(yōu)點和弊端。
假如你現(xiàn)在在學 Cinema 4D,教程多,學起來快,但是,你現(xiàn)在的公司或者下一份工作沒有買這個軟件,不打算買,你也說服不了公司,那你就繼續(xù)做飛機稿吧,反正不能商用,你也用不到工作上。
假如你現(xiàn)在在學 Blender,你能隨時用上,抓準機會就用在工作上,你領(lǐng)導會對你刮目相看,但是,教程比較少,學起來稍微費點勁。比較容易閃退,隨時保存,也有自動保存功能,等著版本優(yōu)化改善這個問題
嘿嘿,我目前在學 Blender,后面也會專注做這類軟件的教程,也希望大家持續(xù)關(guān)注。
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