想自學(xué)Blender去哪里找教程?有哪些值得下載的Blender插件?本文騰訊設(shè)計(jì)師總結(jié)了常用的Blender教程和插件,幫你快速上手。

前言:

隨著設(shè)計(jì)行業(yè)的不斷發(fā)展,人們也在不斷探索新型的視覺表現(xiàn),3D 的設(shè)計(jì)風(fēng)潮在近幾年愈發(fā)受到大家的歡迎,從品牌視覺到 UI 設(shè)計(jì),交互,動效……我們幾乎可以在所有的設(shè)計(jì)類型中看到讓人眼前一亮的三維設(shè)計(jì),這也導(dǎo)致越來越多的設(shè)計(jì)師想要了解并學(xué)習(xí)三維,擴(kuò)展自己的技能樹。三維設(shè)計(jì)是一個非常龐大的領(lǐng)域,包含了很多細(xì)分方向,各個專業(yè)方向有非常多的軟件可供選擇,不同軟件的發(fā)展速度也日新月異。

騰訊出品!超實(shí)用的Blender教程和插件合集

本次將為大家介紹近期熱度極高的三維軟件——Blender。他的優(yōu)勢是什么,有哪些獨(dú)特功能,能實(shí)現(xiàn)什么樣的設(shè)計(jì)效果,這個軟件可以滿足視覺設(shè)計(jì)師日常的輕量級的3D需求嗎?如果你想要了解并嘗試Blender,希望這篇文章可以解答你的疑惑。

一、優(yōu)勢分析

1. 輕便,包容性高

很多初學(xué)者在學(xué)習(xí)三維時,可能只是想用軟件做一些簡單的輕量級的 3D 效果,但許多專業(yè)的三維軟件對電腦設(shè)備有一定的要求,有部分軟件并不支持 Mac 系統(tǒng),“我的電腦帶不動?!薄拔业脑O(shè)備是蘋果電腦?!边@些難題成為了不少平面和UI設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí) 3d 路上的攔路虎。在兼容性以及輕便性上,Blender 有它獨(dú)特的優(yōu)勢:體積小,僅 200m 左右,對于硬件要求不高。軟件基于 OpenGL 的圖形開界面開發(fā),可在 mac,windows,Linux 等主流操作系統(tǒng)上運(yùn)行 Blender。

上述兩個優(yōu)勢對于三維初學(xué)者而言非常友好,學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)小,試錯成本低,初學(xué)者可以先通過使用 blender 滿足自己學(xué)習(xí)以及工作上的輕 3d 需求,了解大致的 3d 設(shè)計(jì)流程,后續(xù)再根據(jù)自身實(shí)際情況去升級設(shè)備。

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2. 軟件覆蓋全流程制作

Blender 里集成了完整的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模、UV 映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬、腳本控制、渲染、運(yùn)動跟蹤、合成、后期處理和游戲制作。許多簡單的輕 3d 設(shè)計(jì)可以直接在 Blender 中實(shí)現(xiàn),無需跨軟件協(xié)作,大大降低了學(xué)習(xí)成本,高效處理設(shè)計(jì)需求。

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Blender 官網(wǎng)

3. 強(qiáng)大的快捷鍵操作

相信大多數(shù)熟悉 blender 的用戶都對 Blender 的快捷鍵不陌生,Blender 有著大量的快捷鍵指令,雖然前期在記快捷鍵的時候比較痛苦,但當(dāng)你掌握了常用的快捷鍵指令后,你會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)離不開快捷指令了,熟練使用快捷鍵操作會大幅度提升你的工作效率,在 B 站上還有熱心網(wǎng)友創(chuàng)作了一首《Blender 快捷鍵之歌》。我也收集了部分高頻的快捷鍵指令給到大家:

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4. 活躍的交流社區(qū)

Blender 官方擁有非常龐大的在線學(xué)習(xí)交流社區(qū),大家會在上面分享許許多多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和自制插件,社區(qū)氛圍有趣,常常能在上面發(fā)現(xiàn)許多有趣的制作流程和方法。

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Blender Artists 官網(wǎng)

5. 免費(fèi)開源,拓展性強(qiáng)

免費(fèi)開源是 Blender 受到大家追捧的一個重要原因,對于個人創(chuàng)作者和小工作室而言,可有效避免軟件的版權(quán)問題。我們可以在 Blender 官網(wǎng),Steam(沒錯,就是你想的那個)上下載到最新版的 Blender。如果你還懂編程,你可以編寫插件去滿足自己不同的需求。有許許多多的開發(fā)者將自己編寫的插件上傳到了官方論壇中供大家使用,插件類型涵蓋各個領(lǐng)域:建模,動畫,渲染,材質(zhì),操作……設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的需求和習(xí)慣下載所需插件,優(yōu)化自己的工作流,提升效率。

同時官方也建立了插件商城,包括了眾多強(qiáng)大且完整的插件工具,讓插件開發(fā)者和 blender 官方人員都有動力一同維護(hù)軟件的生態(tài),創(chuàng)造更多具有創(chuàng)造力的工具。接下來筆者將推薦給大家?guī)卓畈寮?,基本上可以涵蓋日常的設(shè)計(jì)流程,幫助大家提升自己的設(shè)計(jì)效率,事半功倍。

下載鏈接: https://blendermarket.com/products/retopoflow

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Blender Market 官方插件商城

二、插件推薦

1. Boxcutter

下載鏈接: https://masterxeon1001.gumroad.com/l/BoxCutter

Boxcutter 是一款專門針對 Blender 軟件推出的的一款硬表面建模軟件。我們可以使用這款插件對模型進(jìn)行非破壞性建模,靈活地調(diào)節(jié)各種參數(shù),在提升建模效率的同時保證模型質(zhì)量。并且該插件在 Blender 中支持上百個布爾運(yùn)算,給予了創(chuàng)作者更多的設(shè)計(jì)想象空間。

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2. UV ToolKit

下載鏈接: https://alexbel.gumroad.com/l/tslqD

UV Toolkit 可以在 Blender 中對模型 UV 貼圖進(jìn)行整理,重排,預(yù)覽等效果。大部分的模型 uv 都可以在 Blender 中使用該插件進(jìn)行處理,不用再導(dǎo)入到其他 uv 軟件中去處理,大幅提升工作效率。

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3. Retopo Flow(Free)

下載鏈接: https://blendermarket.com/products/retopoflow

Retopo Flow 是一款模型拓補(bǔ)插件,可以使用四邊面去填充模型實(shí)現(xiàn)快速拓補(bǔ)。當(dāng)我們在處理一些面數(shù)繁多,或者面數(shù)不均勻的模型時,可以使用這個插件對模型進(jìn)行拓補(bǔ),擁有均勻布線的模型也方便我們后期處理 uv,增添紋理。

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4. Mask Tools

下載鏈接: https://blendermarket.com/products/mask-tools

Mask Tools 是一款紋理材質(zhì)制作插件。通過使用自定義節(jié)點(diǎn)去更改紋理或創(chuàng)建紋理,我們也可以直接在模型上修改紋理,一次性繪制顏色,粗糙度,金屬度,法線和高度置換貼圖,從而加快設(shè)計(jì)師的工作流程。

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三、Blender 學(xué)習(xí)頻道推薦

1. Youtube 官方頻道

下載鏈接: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation

Blender 在 Youtube 的官方賬號,其頻道涵蓋了官方軟件的使用教程,小技巧,大神直播分享,Blender 制作的電影等……你可以在這個頻道了解到最新版blender的功能,也可以從大佬直播中了解到不同項(xiàng)目的制作流程和短片解析。

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Blender 官方頻道主頁

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Blender 分享大會

2. Blender Guru 頻道(基礎(chǔ)向)

下載鏈接: https://www.youtube.com/results?search_query=blender+guru

適合初學(xué)者的免費(fèi)教學(xué)頻道。Blender Guru 頻道由作者 Andrew Price 運(yùn)營,頻道內(nèi)的大部分教程很適合新手,而且大多數(shù)教程還配有圖文總結(jié),方便大家總結(jié),回顧。相信很多人都是從他的甜甜圈教程開始著手學(xué)習(xí) blender 的。而且博主 Andrew 幽默風(fēng)趣,在教學(xué)的過程中偶爾會講出一些段子,看教程時也不顯得枯燥~

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Blender Guru 頻道主頁

3. IanHubert(拓展)

我第一次知道 blender 這個軟件是通過 Youtube 博主 IanHubert,他發(fā)布了一個綠幕合成視頻,在這支設(shè)定為未來世界的短片中,幾乎所有的場景道具都是由特效合成而來。而演員就對著綠幕,憑想象完成了整段表演,所有的特效合成效果均在 Blende 中完成。點(diǎn)進(jìn)作者的主頁,你會發(fā)現(xiàn)他是一位多年 blender 用戶,分享了許多技巧,最受到大家歡迎的系列教程非 Lazy Tutorials(懶人教程)莫屬 ,這個系列中的每個教程大概在一分鐘左右,但卻非常實(shí)用,充滿了各種騷操作,在感嘆作者腦洞大開的同時也能學(xué)到許多知識點(diǎn),強(qiáng)烈建議大家關(guān)注。

下載鏈接: https://www.youtube.com/c/mrdodobird/videos?view=0&sort=p&flow=grid

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IanHubert 頻道主頁

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懶人教程

四、案例分享

下面將通過一個游戲機(jī)動畫小案例簡短講解前文提到的軟件特點(diǎn)及部分插件的使用。

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此案例的靈感來源來自三維設(shè)計(jì)師 Tomi Folders 的系列作品。Tomi 將我們小時候的舊玩具以及電子設(shè)備通過三維的形式再現(xiàn),并賦予了可愛的形象表達(dá),勾起了許多人的回憶。

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以此為靈感,我選擇了游戲機(jī)和俄羅斯方塊這兩種大家都很熟悉的游戲元素,賦予游戲機(jī)擬人化的形象,通過循環(huán)動畫趣味性地展示二者之間的關(guān)系。在游戲機(jī)的建模部分,主要使用 Boxcutter 這款插件來提高建模效率。

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開啟網(wǎng)格依附,在物體表面規(guī)整的劃出區(qū)域,不需要其它操作,僅用鼠標(biāo)即可快速的完成差值的布爾運(yùn)算,短時間內(nèi)獲得模型的基礎(chǔ)外觀。

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自定義創(chuàng)建圖形,然后通過插件內(nèi)置的陣列修改工具,進(jìn)行數(shù)量、距離的調(diào)整,完成模型的細(xì)節(jié)特征。此外,還有倒角、鏡像等一系列基礎(chǔ)工具,可以對效果處理對象進(jìn)行多樣化的操作。

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之后,使用 UV Toolkit 插件對模型的 uv 進(jìn)行處理。點(diǎn)擊插件的 Pack UVs,即可完成模型 uv 的智能化展開排列,并且能在多種排列方式中進(jìn)行切換。然后,利用對齊,unstack 等功能,對 uv 的局部頂點(diǎn)與面進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整。

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在俄羅斯方塊的動畫制作上,對方塊進(jìn)行了縮放的關(guān)鍵幀制作后,再重新創(chuàng)建一個立方體,啟用形態(tài)鍵功能,然后以該立方體作為發(fā)射體添加粒子系統(tǒng)。用事先預(yù)設(shè)好的集合作為粒子,修改初始速度,調(diào)整密度權(quán)重,最后達(dá)到方塊消失的效果。在游戲機(jī)的動畫演繹上,由于動態(tài)較為簡單,所以通過 k 幀來制作軀干的生長動畫。

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在渲染方面,背景與游戲機(jī)機(jī)器人部分直接用原理化著色器,方塊部分用折射,光澤,透明三種著色器混合作為外部材質(zhì),內(nèi)部則用原理化體積制作,呈現(xiàn)軟糖般的質(zhì)感。

將動畫渲染輸出好后,畫面還是略顯單薄,我在音效網(wǎng)站上找取了部分卡通音效,與游戲機(jī)和方塊的動畫節(jié)奏結(jié)合匹配,給短片“注入靈魂”,讓整體的動畫顯得更加靈動,更有趣味性。

結(jié)語:

以上則是本文的全部內(nèi)容,希望能夠幫助到大家。最后也想分享一下我個人對于軟件的一些看法:軟件不分強(qiáng)弱,它是工具,是我們作戰(zhàn)的“裝備”,我們應(yīng)該從自身的需求出發(fā),找尋最適合自己的裝備。最重要的是使用軟件的我們,只有踏實(shí)打好基礎(chǔ),不斷提高自己的審美和專業(yè)素養(yǎng),保持好奇心,培養(yǎng)自己的學(xué)習(xí)能力,才能以不變應(yīng)萬變。而不是一味地追逐熱度,隨波逐流,通過假忙碌來緩解焦慮,學(xué)習(xí)并不適合自己的軟件。未來也會有越來越多的軟件出現(xiàn),希望大家在選擇軟件時多思考:哪一個軟件最適合我,或許你會找到最適合自己的答案。

參考資料+延申閱讀:

  1. https://masterxeon1001.gumroad.com/l/BoxCutter
  2. https://alexbel.gumroad.com/l/tslqD
  3. https://blendermarket.com/products/mask-tools

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