Adobe 全家桶又將迎來一次質(zhì)的飛躍!就在昨天,2019年1月23日,Adobe 宣布收購了法國軟件公司Allegorithmic,旗下產(chǎn)品包括為電子游戲開發(fā)流程中使用的貼圖軟件Substance Painter和Substance Designer。
對于從事3D數(shù)字設(shè)計領(lǐng)域的設(shè)計師和藝術(shù)家而言,Substance 旗下的系列軟件應(yīng)該都不太陌生,尤其是其中的 Substance Designer 和 Substance Painter,前者是著名的材質(zhì)創(chuàng)建工具,而后者則能夠?qū)崟r高效地將材質(zhì)賦予3D素材。
也正是因為 Substance 系列工具在材質(zhì)生成和管理上的突出表現(xiàn),它在數(shù)字建模和渲染領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)了足夠穩(wěn)固的地位,就像PS之于平面設(shè)計領(lǐng)域一樣,Substance 是整個數(shù)字設(shè)計工業(yè)中重要甚至不可或缺的一環(huán),各個相關(guān)領(lǐng)域的數(shù)字藝術(shù)家在3D創(chuàng)作的過程中, 在材質(zhì)生成、管理和渲染上,總是少不了 Substance 系列工具的幫助。
和很多同類軟件一樣,Substance 系列軟件誕生在 3D 藝術(shù)蓬勃發(fā)展的21世紀(jì)初,來自克萊蒙費朗的一家小型法國公司Allegorithmic 創(chuàng)造了它。經(jīng)歷了15年時間的迭代之后,如今在游戲、CG等領(lǐng)域中站穩(wěn)腳跟。
在3D 數(shù)字設(shè)計這個分支極其龐大的領(lǐng)域當(dāng)中,Allegorithmic 并沒有追求高大全,而是將目光集中在材質(zhì)和貼圖這個細(xì)分領(lǐng)域上。
旗下 Substance 系列軟件中,Substance Designer 的核心是智能紋理技術(shù),它可以幫數(shù)字藝術(shù)家更加高效的創(chuàng)建可重復(fù)利用的動態(tài)紋理,能夠?qū)⑽粓D、矢量圖和其他元素合理地熔于一體,所創(chuàng)建的紋理不再是固定不變的或者是簡單線性的,所制作出來的紋理素材會更加貼近自然,在整個數(shù)字設(shè)計流程的每個階段都是高度自定義的。通常,每次生成的材質(zhì)會以一個壓縮包的形式存在,其中存在著成千上萬不重復(fù)材質(zhì)的圖,供你使用。以往傳統(tǒng)的、固化的材質(zhì)創(chuàng)建方式,自Substance Designer 開始就算是被徹底打破了。
通常情況下,要為一個場景渲染春夏秋冬四季的效果,需要分四個場景來進(jìn)行,但是在 Substance Designer 的材質(zhì)包的支持下,一個材質(zhì)包加上場景建模就能渲染出四季的效果。
作為一款材質(zhì)生成工具,Substance Designer 可以和幾乎所有的行業(yè)內(nèi)主流設(shè)計類軟件接駁聯(lián)動。
創(chuàng)建好了材質(zhì)之后,在3D建模上貼圖就是很自然的需求了,Substance Painter 也是在這樣的需求下誕生的工具。由于Allegorithmic 的技術(shù)積累和系列軟件的繼承性,Substance Painter 是集材質(zhì)管理和貼圖功能于一體的,一方面軟件本身就附帶了大量特別有用的材質(zhì)素材,同時還具備大量的第三方擴充資源。它所提供的貼圖功能完全是非破壞性的,隨時可以進(jìn)行調(diào)整和修改。
作為一個專注于貼圖素材處理的工具,它可以很好地同著名的虛幻4引擎結(jié)合起來使用,同時還支持來源于第三方軟件的材質(zhì),藝術(shù)家和設(shè)計師可以窩在沙發(fā)上,在iPad Pro 中的 Astropad Studio 里輕松繪制材質(zhì),然后輸出到 Substance Painter 中使用,然后借助 Unity 來渲染輸出。更加智能的材質(zhì)處理和蒙板系統(tǒng),8K級別的渲染輸出,對于主流的 Windows、macOS 和 Linux 都予以支持,可以說 Substance 系列軟件能有如今的口碑,絕不是浪得虛名。
在這個變化迅速的年代,Adobe 在數(shù)字設(shè)計領(lǐng)域的布局不可謂不激進(jìn)。2018年9月份的時候,Adobe 公司就收購了營銷軟件公司Marketo Inc,以加強公司以云計算為基礎(chǔ)(Creative Cloud)的數(shù)字營銷業(yè)務(wù)表現(xiàn),隨后收購 Allegorithmic 則將 Substance 系列軟件握在手中,加強了Adobe 在3D數(shù)字設(shè)計領(lǐng)域的能力和話語權(quán)。
我們找到了一個有才華的合作伙伴分享我們對創(chuàng)作的熱愛。
Allegorithmic 的 CEO Sébastien Deguy 在Medium 的文章中透露,收購Allegorithmic 僅僅是 Adobe 布局 3D 設(shè)計工具和服務(wù)的一個開始。
在 Adobe 全家桶當(dāng)中,并不是沒有3D軟件,Adobe Dimension CC 僅僅是用來創(chuàng)建產(chǎn)品模型,品牌可視化效果,包裝設(shè)計,而 Adobe Fuse CC 則僅僅只是協(xié)助 PS創(chuàng)建3D 角色和原型的一款簡單工具,并且仍然處于測試階段。在數(shù)字設(shè)計和3D建模領(lǐng)域,Adobe 應(yīng)該是想復(fù)制 PS 和 AI 的成功,也許是在 Substance 的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個甚至一套殺手級的軟件或者軟件組合。
Sébastien在他的博文中也印證了這一猜想。 Sébastien 透露,Adobe 將和被收購的 Allegorithmic 公司的團隊的一眾人才一同創(chuàng)建下一代的3D創(chuàng)作工具。在此之前,Substance 將會作為旗艦產(chǎn)品,同 Adobe Dimension CC 等現(xiàn)有 3D 建模軟件一起聯(lián)動。
「您將目睹Substance和Adobe的工具在未來幾個月,幾年內(nèi)的共同發(fā)展。」
在官方公眾號中,Substance 團隊這樣寫道。也許我們將很快在 Adobe 全家桶中看到 Substance Designer 和 Substance Painter 的影子,當(dāng)然,更值得期待的是不遠(yuǎn)的未來,來自 Adobe 的 3D設(shè)計建模渲染一條龍的服務(wù)。
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