令人震驚的Photoshop及電影4D技術(shù)設(shè)計(jì)案例分析(PES 2013 )

我們總是過分關(guān)注設(shè)計(jì)的最終效果,判斷其好壞。很多時(shí)候我們往往忽略了一個(gè)設(shè)計(jì)從創(chuàng)意到最終成形的不斷嘗試。這也是使設(shè)計(jì)區(qū)別于藝術(shù)的原因。我們這一期Abduzeedo主要關(guān)注的就是這個(gè)話題。先來看看Diego?L.?Rodríguez帶來的這個(gè)很棒的設(shè)計(jì)。

這是為了2013年在馬德里舉辦的Konami’s?PES游戲而設(shè)計(jì)的促銷活動(dòng)。最初的文案是說要設(shè)計(jì)一個(gè)Cristiano?Ronaldo從玻璃墻出現(xiàn)到視頻游戲的動(dòng)態(tài)形象。

制作過程相當(dāng)瘋狂,只有幾句文字轉(zhuǎn)換和非常有限的時(shí)間。那個(gè)人物形象是通用于橫幅,旗幟,特制包裝盒,促銷和網(wǎng)站上的素材。不過官方并沒有提供我這些啦....

資源:

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效果:

這些圖層的疊加都是為了制造動(dòng)態(tài)效果以及突出人物身體部分的破壞感。最初文案上要求要有很多的破壞感,玻璃效果以及很多破碎的細(xì)節(jié),但在過程中的幾次嘗試后有所修改。

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步驟:

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第二番

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第三次嘗試

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背景

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新文案1
多點(diǎn)遮擋感,磚塊啊,大塊玻璃啊之類的,人物臉上的效果要少些。

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新文案2

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最終版

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翻譯小組:SDC番茄匠?????微博ID:?@小米粥8711

原文地址:http://abduzeedo.com/

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