聽到「玄機設計學」這個詞,你一定會不由自主地聯(lián)想到「玄學」。但玄機設計學并非玄學,而玄機設計則是通過改變?nèi)藗兊男袨閺亩_成目標解決問題的設計。如果你想要做出引人注目的設計,但又礙于沒有巧妙的想法?如果你總是會感到思維受局限?那么玄機設計你一定要了解。
人在面對勸解時總是很難做到從善如流,有時甚至會產(chǎn)生逆反心理。但是作為設計師,應該思考如何從設計的角度改變這樣的社會現(xiàn)象。我們可以通過精妙的設計來改變?nèi)藗兊男袨閺亩_到從善如流的效果,記住「好設計是勸人向善的」。
先通過幾個生活中常見的例子來了解一下「玄機設計」。
△ 2014世界杯期間,上海某商場小便池里的設計
這個場景對于男性朋友來說很平常,通常小便池里都會有一個「靶心」一樣的存在,而這里「球門」就是「靶心」。設計這個「靶心」就是為了刺激人們想要命中目標的心理,從而達到減少尿液四濺便于清潔的目的。
△ 琴鍵樓梯
琴鍵樓梯的每個臺階上都設有傳感器和揚聲器,人們只要踩上去就能聽到音樂聲。為了聽到音樂聲,人們就會愿意爬樓梯,從而達到增加人們運動量的目的。
1. 玄機設計的主旨:用行動解決問題
換而言之就是通過設計讓人不由自主地想去做某事,從而達到解決某個問題的效果。如上面提到的兩個案例。
2. 定義玄機設計的三個條件
能夠誘使人們做出行動、解決問題、且能夠滿足 FAD 三個條件的誘因稱為玄機設計。
- F-公平性:設計不侵害任何人的利益;
- A-引導性:能夠引導人們的行動,誘使人們?nèi)プ瞿呈拢?/li>
- D-目的的雙重性:設計者和被設計者的目的不同。(設計者:需要解決的問題;被設計者:做某事的理由)
3. 玄機設計兩大特征
- 便益:是指玄機設計帶來的歡樂、愉悅、期待、成就感等主觀上的情感。
- 負擔:則是指為改變行動需要消耗的體力、時間和費用。
當琴鍵樓梯和扶梯設置在一起時,爬樓梯的負擔與搭乘扶梯的負擔差就是負擔值。琴鍵樓梯能給人帶來的便益就是讓人們能聽到真正的琴音,如果不能帶來主觀上的便益感,且負擔大的話,那么人們?nèi)ジ淖冃袨榈膸茁示蜁⒑跗湮ⅰ?/p>
世界第一深的垃圾桶,超長的降落音和墜落時的撞擊音能讓人獲得有趣的便益感,而且扔垃圾也不會給人帶來很大的負擔。
玄機學要討論的主要問題:「怎樣誘發(fā)人們不由自主地想做某事去解決問題。」
1. 增加人們的行動選項
通過玄機設計來增加人們「行動的新選項」,如果新選項魅力十足,就會誘導人們主動的改變自己的行動。當然,如果人們對新選項不感興趣也不要緊,他們依舊可以按原計劃行事。
△ 增加行為選項的玄機設計
2. 巧妙的行為引導
行動選項中也有「不行動」的選項,下圖是日本路邊的「小鳥居」。鳥居是神社的入口,總是能讓人聯(lián)想到因果報應,從而約束自己的言行。遛狗的人看到設置在路邊的小鳥居,便會拉開狗狗,不讓狗狗在那里大小便。同樣也能減少亂扔亂放的行為。可見,一個小鳥居對人的行為帶來了多大的影響。
△ 日本街頭小鳥居
馬克·吐溫的名作《湯姆·索亞歷險記》中的主人公湯姆就是個貪圖享樂的人。當他被罰去刷墻時,他卻裝作一副刷墻很快樂的樣子,從而讓別人看了也跟風去刷墻。
上面的例子中就暗含著讓人「改變行動的奧義」:不要強制別人去做什么,而是去啟發(fā)他,讓他產(chǎn)生要改變自己的想法。當然,在這里要提到的是,這種讓人不由自主想做某事的啟發(fā)方式由于含有太多不確定性,所以未必百試百靈。
1. 原理:兩大類、四子類、十六小類
設計原理要說明的是具有普遍性、能夠揭示本質(zhì)的問題,而不是個例的構(gòu)成要素。玄機設計涉及許多學科領域,其物理屬性與工學和設計有著很深的關聯(lián),其構(gòu)思與引導人們做出行動的心理學、經(jīng)濟學也有關系。因此對其原理解釋并非是簡單一句話能總結(jié)出來的。
△ 玄機設計的原理
2. 兩大構(gòu)成要素
物理誘因
- 反饋:聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、視覺。
- 前饋:指人們在發(fā)出行動前,玄機設計傳遞給人們的信息(比如在看到玄機設計時去猜想它的功能)。
- 類比法:是指用事物的相似性構(gòu)思設計的方法。即人們可以通過類比以往的知識、經(jīng)驗,推測設計作品的用途。
- 預見法:有讓人看一眼就知道怎么用的特征。和類比法最大的區(qū)別是即便沒有相關的知識或經(jīng)驗,人們也能根據(jù)設計的外觀推知其用意。
預見法是不會讓人產(chǎn)生想去做某事的意愿,只有在反饋和心理誘因等其他要素的合力作用下,才能讓玄機設計產(chǎn)生效果。
心理誘因
- 個人心理:是出于個體自身原因產(chǎn)生的精神層面的心理動機。挑戰(zhàn)心理、不協(xié)調(diào)心理、消極期待心理、積極期待心理、獎勵心理、自我認可心理等。
- 社會心理:是指上述社會制約引發(fā)的心理動機。被視感、社會規(guī)范、社會證明。
物理誘因與心理誘因的關系
心理誘因是由物理誘因引發(fā)的,當二者之間有著「自然關聯(lián)」時,玄機設計才會發(fā)生效力。當然,這種自然關聯(lián)也是因人而異的,由于心理誘因的有無和強弱對每個人來說都不一樣,所以同樣的刺激并不是所有人都會觸動。但玄機設計本身也是強調(diào)自然而然發(fā)生的行為,所以沒有反應也是正常的。
△ 物理誘因與心理誘因之間的關系
1. 基本思考法
玄機設計的基本思考法就是「把現(xiàn)有要素進行整合」,即列舉相關要素,然后思考如何把這些要素整合。引導性和目的的雙重性卻能把設計對象和意想不到的要素結(jié)合在一起。
行動中心法:把以物為中心的思考法轉(zhuǎn)變成以行動為中心的思考法。
2. 有效方法
借鑒玄機設計的相關案例:找到問題對象和類似案例。當你構(gòu)建起玄機設計學的基本概念時,你就會用玄機學的角度去看身邊的設計,你會發(fā)現(xiàn)其實身邊很多設計都暗藏「玄機」。
3. 利用行動的類似性
「利用行動為線索」來構(gòu)思玄機,拿垃圾桶來說,扔的行為:射、投、擲、收納、放進去、掉下來等,然后以這些行為動詞為中心展開聯(lián)想,比如射:神社抽簽、箭、弓、靶心、難題等。
結(jié)合一下就得到以下這個玄機設計:垃圾桶+抽簽,扔垃圾后,就會從垃圾桶里掉出來一只掛簽。
上述要素的關系可抽象表述為A+B=C。
- A:玄機設計對象
- B:玄機設計要素
- C:引導出來的行為
A、B 貌似并無關聯(lián),但被 C 以共同形式結(jié)合了起來,就變成了有趣的玄機設計,這就是行動類似性的奧妙。
4. 利用玄機設計原理
結(jié)合上圖原理展開聯(lián)想,比如利用其中的反饋原理會得到什么樣的設計呢?
具體來分析就是根據(jù)對象的行動附加上五感反饋要素把構(gòu)思具體化。還是以垃圾桶為例,前面提到過「世界上最深的垃圾桶」,這就是給垃圾桶附上了聽覺反饋要素所得到的結(jié)果,那附加其他反饋要素會得到什么設計呢?
- 垃圾桶+味覺反饋:讓垃圾桶津津有味的「吃」垃圾。
- 垃圾桶+視覺反饋:展示垃圾的重量。
從一定程度上來說,玄機設計的原理給我們提供了一個特別的思考方式和設計渠道,用既定的方式,去做未知的有趣設計。
5. 奧斯本檢核表法
在做設計時總是會思維受限?那么不妨試試以下能啟迪你進行構(gòu)思的 9 個問題:
例如:在構(gòu)思垃圾桶的玄機設計時,你可以思考「有無其他用途」這個問題??梢园褯]有想過的東西視為垃圾,設想沒有垃圾桶會怎么樣呢?設想除了能裝垃圾以外還能裝什么呢?
按照這個思路聯(lián)想,你會想到很多不同的例子,比如辦公桌上雜亂無章的資料、小孩房間里亂扔的玩具、衣柜里常年不穿的衣物等等。這些雖然不是垃圾,但實際上沒用的東西也不少。
這僅僅只是用一個問題構(gòu)思出來的方案,所以,當你陷入構(gòu)思的窘境時,不妨換個角度思考問題,這樣也不會讓自己局限在固有影響的思維里。
本文中的學術觀點來源于日本松村真宏的《玄機設計學—改變?nèi)藗冃袨榈膭?chuàng)意構(gòu)思法》。
在通讀完本書之后,發(fā)現(xiàn)玄機設計與情感化設計、無意識設計等有很多共同點,這本書中提供的思考角度也很特別,所以建議有意向閱讀本書的讀者同時翻閱無意識設計、情感化設計,以及心理學相關書籍,有助于加深理解。
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內(nèi)備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
品牌形象設計標準教程
已累計誕生 726 位幸運星
發(fā)表評論 為下方 7 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓