使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(下)

@張泊寧研究所 :Hi!又到了教程時(shí)間了。在系列教程《使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(上)》里,講述了 Adobe Illustrator 里面的效果、外觀面板的一些基本概念;

上一個(gè)教程《使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(中)》里,介紹了生活中常見的幾種材質(zhì)的光學(xué)特性,并舉了兩個(gè)例子,介紹了如何用 AI 表現(xiàn)這樣的材質(zhì)。本次教程將要用一個(gè)實(shí)例,介紹一個(gè)圖標(biāo)的質(zhì)感表現(xiàn),是如何使用 AI 里面的效果等手法來(lái)表現(xiàn)的。嗯對(duì)了,用來(lái)作為「模特」的圖標(biāo)就是這個(gè),一個(gè)瀏覽器圖標(biāo):

使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(下)

不過,在具體討論這個(gè)圖標(biāo)是如何表現(xiàn)之前,還是先說(shuō)說(shuō)關(guān)于圖標(biāo)的一些基本知識(shí)吧。首先,大家都可以看出來(lái),這個(gè)圖標(biāo)是一個(gè)「擬物化」,或者可以稱作「風(fēng)格化」的圖標(biāo)。這種風(fēng)格的圖標(biāo)使用了類似陰影、漸變、高斯模糊、羽化等手段,來(lái)表現(xiàn)材質(zhì)、光照、層次感等,使圖標(biāo)看上去比較像現(xiàn)實(shí)世界中存在的一個(gè)物體那樣。通過真實(shí)世界中對(duì)應(yīng)的隱喻,來(lái)讓用戶明白這個(gè)圖標(biāo)背后 App 的作用,并喚起用戶的情感。

小課堂系列:
《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設(shè)計(jì)——多重填充與多重描邊》
《小課堂第二彈!使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程》
《小課堂第三彈!使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程》
《小課堂第四彈:使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程》
《使用ILLUSTRATOR做UI設(shè)計(jì)系列教程:創(chuàng)建內(nèi)陰影效果(5)》
《使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(上)》
《使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(中)》

當(dāng)然了,與此像對(duì)應(yīng)的,就是「扁平化」風(fēng)格的圖標(biāo)了?!副馄交癸L(fēng)格的圖標(biāo),抽離掉了光影、材質(zhì),只使用簡(jiǎn)單的圖形、色彩來(lái)表現(xiàn)?!笖M物化」與「扁平化」風(fēng)格的對(duì)比,大概就是下面的樣子:

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使用AI做UI設(shè)計(jì)系列教程:效果、外觀面板和質(zhì)感表現(xiàn)(下)

大家應(yīng)該都知道了,從 2012 年起,「擬物化」保皇黨與「扁平化」革命軍開始爆發(fā)流血沖突。特別是在 2012 年 WWDC 后,由于 iOS 6 仍舊使用傳統(tǒng)的「擬物化」風(fēng)格,造成「扁平化」革命軍的不滿,令流血沖突更是升級(jí)成為了全面戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)大概持續(xù)了一年,隨著于 2013 年 WWDC 發(fā)布的 iOS 7 系統(tǒng)內(nèi)置的圖標(biāo)全面改為「扁平化」風(fēng)格。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)以「扁平化」革命軍勝利,「擬物化」?;庶h的敗走而終結(jié)。

為什么會(huì)形成「擬物化」?;庶h和「扁平化」革命軍兩派,并且爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)呢?在前些日子有不少討論了,每個(gè)設(shè)計(jì)師都有自己的說(shuō)法。對(duì)此,我個(gè)人的觀點(diǎn)嘛,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧:以前,人們都過得很困苦,很多人平時(shí)連饅頭、面條、米飯都舍不得吃,一般吃飯就吃窩頭、棒渣粥,就著點(diǎn)兒咸菜,像餃子這種「美食」更是一年才舍得吃一頓。改革開放后,大家都過上好日子了,就算是頓頓吃餃子也吃得起。于是很多人經(jīng)常吃大魚大肉,哪個(gè)肉放的多、油放的多、鹽放的多就吃啥。結(jié)果是「三高」啊,心血管疾病的病患數(shù)量急劇升高。再后來(lái),很多人又開始回歸粗糧、蔬菜等食品了,盡管大魚大肉地吃他們也絕對(duì)負(fù)擔(dān)得起。

也就是說(shuō),雖然現(xiàn)在很多人喜歡吃粗糧,不過跟以前那會(huì)兒是有本質(zhì)的區(qū)別的。區(qū)別就是,現(xiàn)在我們可以選擇吃精糧還是吃粗糧,以前沒有這種選擇。GUI 的演化也是如此。

從前在 Apple II 和 IBM PC 那個(gè)時(shí)代啊,不僅電腦屏幕小,分辨率還都很低,而且色彩表現(xiàn)能力極為有限。比如曾經(jīng)很流行的,曾用于 Windows 1.x、2.x 系列的 CGA 標(biāo)準(zhǔn),一般分辨率只是 320x200,只有 16 種顏色可以顯示。在這樣的情況下,GUI 的表現(xiàn)受到了極大的限制,舉幾個(gè)古時(shí)候的 GUI 作為例子:

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這是 Visual Basic DOS 版(嗯,VB 這貨還有 DOS 版)的界面創(chuàng)建器,工作在 DOS 的字符模式下。注意看,這個(gè)界面的一切元素,都是基于類似制表符、空格、小數(shù)點(diǎn)這樣的字符來(lái)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)時(shí)很多基于 DOS 帶 GUI 的程序,比如晚期 DOS 里內(nèi)置的http://edit.com 文本編輯器,都是通過類似這樣的,基于字符顯示模式來(lái)表現(xiàn) GUI。VB for DOS 可以說(shuō)是這這種基于字符 GUI 的極致了,僅用字符就實(shí)現(xiàn)了窗體和幾乎所有常用的控件,甚至實(shí)現(xiàn)了窗體的陰影效果?,F(xiàn)在這種字符 GUI 在某些場(chǎng)合、領(lǐng)域依然存在,普通人比較容易接觸到的就是 PC 機(jī)的 BIOS 界面,還有 Linux/Unix 里的一些程序至今依然使用這樣的字符 UI。

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這個(gè)是我自己截取的 Windows 2.03 的截圖,工作在 DOS 的圖形模式下,VGA 屏幕(640x480,16 色)??梢钥吹綀D標(biāo)都是簡(jiǎn)單的黑白圖形,窗體、控件也是標(biāo)準(zhǔn)的「扁平化」風(fēng)格。因?yàn)楫?dāng)年流行的屏幕表現(xiàn)力通常很差,并且電腦帶不起來(lái)高分辨率、色彩豐富的界面,只能表現(xiàn)成這個(gè)樣子。

然后,隨著顯示器和電腦硬件的進(jìn)步,VGA、SVGA 等高級(jí)一些的顯示標(biāo)準(zhǔn)開始普及起來(lái)。于是流行的 GUI 開始變成了這樣的風(fēng)格:

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這兩個(gè)都是 Windows 3.2 系統(tǒng)界面??梢钥吹?,GUI 開始使用高光和陰影來(lái)表現(xiàn)控件的立體感,并且圖標(biāo)也開始帶有色彩,試圖呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的物件。

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這張截圖,從外到內(nèi)為 Windows Vista、XP、3.2. 可以看到,隨著顯示設(shè)備的進(jìn)步和計(jì)算機(jī)性能的提高,Windows 的 UI 經(jīng)歷了怎樣的一套演化流程。

(上面的三張圖都是自己截取的。如果想更多了解 GUI 演化歷史,可以參看Graphical User Interface Gallery 這個(gè)著名的網(wǎng)站)。

移動(dòng)設(shè)備也不利外,早期像 Newtown PDA 這樣的設(shè)備只能顯示黑白畫面。演化到 Windows Mobile 時(shí)代后,流行的顯示屏最開始是 240x320, 256 色,后來(lái)演變到 640x480 , 65536 色這樣的。再然后是 iPhone 的 320x480,32 位真彩色。與此同時(shí),GUI 也正像從前在電腦上發(fā)生過的那樣,從黑白線條風(fēng)格,逐漸變成了彩色像素小圖標(biāo),然后是 iPhone OS 的水晶質(zhì)感圖標(biāo)、「立體」控件。最終,「擬物化」風(fēng)格在搭載 Retina 顯示屏的 iPhone 4 上市后達(dá)到了頂峰,因?yàn)?Retina 顯示屏清晰銳利的屏幕,非常適合表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感。

不過,當(dāng)「擬物化」風(fēng)格大行其道后,種種弊端開始顯現(xiàn)出來(lái)。比如,不是每個(gè) App 都有對(duì)應(yīng)在現(xiàn)實(shí)世界中的隱喻。而且,「擬物化」風(fēng)格容易讓人把注意力從內(nèi)容本身轉(zhuǎn)移到界面上。還有,過度的「擬物化」風(fēng)格圖標(biāo)的堆積容易給人以不一致感。因此,爆發(fā)了上面所說(shuō)的,「擬物化」?;庶h和「扁平化」革命軍的沖突,最終「扁平化」獲勝,開始流行起來(lái)。

可能有人會(huì)問,既然現(xiàn)在是「扁平化」的天下了,那為什么還要用「擬物化」風(fēng)格的圖標(biāo)舉例講述呢?答:這一期講的就是如何用 AI 表現(xiàn)質(zhì)感和光影啊。再說(shuō)了,現(xiàn)在「擬物化」風(fēng)格也沒有完全消亡,不信看看 iOS 7 內(nèi)置的備忘錄應(yīng)用。

然后再說(shuō)說(shuō)如何做出一個(gè)好的「擬物化」風(fēng)格圖標(biāo)。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),做好「擬物化」風(fēng)格的圖標(biāo),主要依靠幾點(diǎn):

  1. 注重細(xì)節(jié);
  2. 保證圖標(biāo)的辨識(shí)度;
  3. 控制細(xì)節(jié)的數(shù)量;

前兩點(diǎn)都好理解,著重說(shuō)一下第三點(diǎn)。做「擬物化」風(fēng)格的圖標(biāo),堆砌大量的細(xì)節(jié)不是一個(gè)明智的做法。因?yàn)?,除非?OS X App 那樣的圖標(biāo),絕大多數(shù)系統(tǒng)應(yīng)用程序的圖標(biāo)分辨率都比較低的,例如 iPhone iOS 7 圖標(biāo)分辨率是 120x120,在這樣的分辨率下顯然不適合堆砌細(xì)節(jié)。并且,堆砌細(xì)節(jié)容易給人造成認(rèn)知上的困難,并很容易造成混亂、不一致感。再有,堆砌細(xì)節(jié)還很容易降低圖標(biāo)的辨識(shí)度。因此,雖然基于矢量的 Adobe Illustator 很適合用可無(wú)限縮放的矢量圖形堆砌細(xì)節(jié),不過不建議這樣做。

好了,現(xiàn)在可以開始進(jìn)入正題——解析上面的那個(gè)圖標(biāo)是如何表現(xiàn)的了。這個(gè)瀏覽器的圖標(biāo),放在了一個(gè)類似 App Launcher 的展示界面里:

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展示界面是單獨(dú)的一個(gè) AI 文件,里面以外部文件鏈接的形式,嵌入了幾個(gè)圖標(biāo)。AI 嵌入外部文件很簡(jiǎn)單,只要把外部文件直接拖拽進(jìn)去就可以了。外部文件發(fā)生改動(dòng),更新后,AI 會(huì)自動(dòng)更新,非常方便。并且外部文件拖拽進(jìn)去后,可以像在 AI 里創(chuàng)建的矢量圖形一樣加上效果。比如,這個(gè)展示界面上,所有的圖標(biāo)都加了一個(gè)陰影效果。由于這套圖標(biāo)的光源方向是從上到下,因此陰影方向也是豎直向下。陰影不要弄得過重,淡淡的一層就很好:

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加入陰影效果,使得這套圖標(biāo)看起來(lái)更符合人們的視覺經(jīng)驗(yàn),并能更好地將圖標(biāo)層與背景層區(qū)分開來(lái)。

每個(gè)圖標(biāo)都是一個(gè)單獨(dú)的文件。這個(gè)瀏覽器圖標(biāo)也不例外,文件整體是這樣的:

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這個(gè)圖標(biāo)文件由四個(gè)圖層組成,分別是「基座」、內(nèi)容層、「蓋子」、參考線:

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那么,就一層一層來(lái)說(shuō)吧。

最下面的一層也是最復(fù)雜的一層,是這個(gè)圖標(biāo)的「基座」,由兩個(gè)矢量對(duì)象組成:

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灰白色的底層很簡(jiǎn)單,沒有描邊,只有一個(gè)填色層,方向是從上到下,模擬光源自頂向下照射。

灰框藍(lán)色的基座就比較復(fù)雜了,這個(gè)矢量對(duì)象的外觀面板嘛……是這個(gè)樣子:

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一共有兩個(gè)描邊層,六個(gè)填色層。

似乎的確有些復(fù)雜,那么稍做簡(jiǎn)化一下吧。在「外觀」面板里,只保留兩個(gè)描邊和藍(lán)色填色層的可見性。這樣,可以清楚地看到這個(gè)矢量圖形主體元素:

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兩個(gè)描邊的作用,是用來(lái)表現(xiàn)銀色邊框。兩個(gè)邊框均為沿圖形內(nèi)側(cè)對(duì)齊,上面的是 2px 寬度,下面的是 3px 寬度,用不同的灰度來(lái)表現(xiàn)邊框的立體感。邊框的材質(zhì)假定是一種稍微粗糙一些的金屬,有一個(gè)自頂向下照射的光源和環(huán)境光。在上一個(gè)教程里,介紹了金屬材質(zhì)的光學(xué)特性。金屬材質(zhì)在單一光源照射下,會(huì)有一個(gè)特別亮的高光區(qū),并且高光區(qū)在邊緣處亮度會(huì)很快地衰減。因此,在這里同理,為模擬這樣的金屬材質(zhì),描邊的漸變應(yīng)該做類似這樣的設(shè)置:

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在邊框下面的是藍(lán)色漸變的填色層,填色層一共有四個(gè)效果:

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首先是一個(gè)「位移路徑」效果(實(shí)際上個(gè)人覺得譯為「偏移路徑」更好,英文原文是 Offset Path)。這個(gè)效果的作用是,讓矢量圖形收縮/擴(kuò)張指定像素的大小。在這里,將「位移」數(shù)值設(shè)定為 "-1",即向內(nèi)收縮 1px 大小。為什么要這樣做?如果不這樣做的話,那么在邊框的邊緣處,藍(lán)色底座會(huì)被隱約看到,特別是在圖像縮小查看時(shí):

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產(chǎn)生這種情況的原因是 AI 默認(rèn)是以消鋸齒的方式填充顏色。在執(zhí)行消鋸齒操作時(shí),圖形邊緣的像素會(huì)被設(shè)置為半透明。所以在邊框處的藍(lán)色「細(xì)線」,實(shí)際上是邊框邊緣的半透明像素疊加到藍(lán)色基座的半透明像素上,因此看上去是暗藍(lán)色。所以,首先要給圖形加上一個(gè)「位移路徑」效果,避免邊緣出現(xiàn)藍(lán)色的「細(xì)線」。

接下來(lái)是一個(gè)「內(nèi)發(fā)光」效果,給圓形底座的邊緣加上陰影效果,增加真實(shí)感:

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對(duì)比沒有加入陰影效果的情況:

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再下面是兩個(gè)「投影」效果,為底座附近的表面增添凹凸感。上面的投影顏色是黑色,下面的投影顏色為白色,模擬一個(gè)下凹效果。下面是加投影和未加投影的對(duì)比:

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上面說(shuō)的就是兩個(gè)描邊和藍(lán)色填色層的作用和效果,接下來(lái)繼續(xù)說(shuō)說(shuō)剩下的五個(gè)填色層。最上面位于描邊之上的兩個(gè)半透明填色層實(shí)際上分別是兩個(gè)徑向漸變,其作用是,為邊框的邊緣增加細(xì)微的陰影效果,對(duì)比如圖:

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最下面的三個(gè)填色層附帶的效果是這樣的:

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這三個(gè)填色層由于在藍(lán)色的填色層下,所以填色層本身實(shí)際上是不能被看到的。三個(gè)填色層可以使用任意的顏色,只是可見度要設(shè)置為 100%,即完全可見。加入這三個(gè)填色層的目的,是為了給圖形加上細(xì)微的光影效果,對(duì)比如下:

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上面說(shuō)的就是是底座圖層了。上面的幾個(gè)圖層就很簡(jiǎn)單了。底座層上面是內(nèi)容層?,F(xiàn)在內(nèi)容層里只有一個(gè)文字對(duì)象,文字對(duì)象加上了變形、羽化、外發(fā)光等效果,讓文字看上去是在發(fā)光,如圖:

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再上面是「蓋子」,也很簡(jiǎn)單了。下面是一個(gè)圓形,上面是一個(gè)橢圓。模擬一個(gè)圓形的燈光光源,從頂向下照射到一個(gè)光滑的球面玻璃表面上。兩個(gè)矢量對(duì)象均沒有描邊,填充色都是半透明漸變:

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最上面就是參考線圖層了:

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(回憶一下,怎么用 AI 做出這樣的參考線?)

差不多就是這個(gè)樣子了??梢钥吹?,雖然可能相對(duì)于 PS 這樣的像素圖處理工具來(lái)說(shuō),AI 的效果會(huì)有一些局限性,不過整體上還是夠用的了。熟練掌握 AI 的使用后,如果圖標(biāo)不是特別復(fù)雜,那么用 AI 來(lái)畫也可以,甚至可能更方便一些。

這一期的教程可能有些困難,并且自己最近一直失眠,寫的時(shí)候精神狀況有些不佳。如果看這篇教程遇到什么困難,歡迎留言。

 

原文地址:zhangboning.me
作者:@張泊寧研究所

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