唯美武俠風(fēng)!揭秘《Dragon Oathll》中文官網(wǎng)
 

引言

千篇一律的以具象原畫或全彩人物模型為主要視覺形象的游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì)已經(jīng)不能充分體現(xiàn)新一代網(wǎng)游的魅力,當(dāng)我們從更宏觀的角度去審視《Dragon OathⅡ》這款游戲時,發(fā)現(xiàn)進(jìn)入了一次對武俠新境界的思考。

項(xiàng)目簡介

該游戲取材于華人作家金庸小說,背景設(shè)定于公元11世紀(jì)的古代中國,被定義為"依附光影魔力而創(chuàng)造的東方夢幻世界"。也是搜狐暢游采用自主研發(fā)的CycloneⅣ高級引擎描繪出來的有別于其他傳統(tǒng)武俠的一次再升華。

項(xiàng)目所表達(dá)情感

武俠的感受也許是黑夜細(xì)雨中走入山門的劍客,也許是輕功掠過湖面激起的陣陣漣漪,甚至一陣清風(fēng),一片落葉,正是這些極具影響感官體驗(yàn)的寫意元素,構(gòu)成了人們對"武俠"最直觀的意象。

受中國功夫和影視作品的影響,西方對中國功夫存在誤解,這在近年來東方元素的西方網(wǎng)游中亦有體現(xiàn),中國功夫不單是表面的拳腳格斗,中國功夫更多的是展現(xiàn)一種精神境界和戰(zhàn)斗美感,Dragon OathⅡ欲傳達(dá)的正是這種精神與意念。

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項(xiàng)目分析

1、目標(biāo)定位

在把握住原有老玩家的基礎(chǔ)上拓展對武俠有感觸的新玩家,這些新玩家中以80、90居多,他們對游戲的畫質(zhì)和場景以至于劇情的要求會更高,所以我們采用新的表現(xiàn)形式和高品質(zhì)的畫面效果來增加用戶的粘性,使其對該游戲具有文化認(rèn)同感和品牌的認(rèn)知度。在這里新的風(fēng)格和新的感官刺激就浮現(xiàn)出來了。

2、關(guān)鍵詞

經(jīng)過前期大量的市場調(diào)研與數(shù)據(jù)的分析后,我們?yōu)榇舜胃拍钫敬_定的視覺關(guān)鍵詞為"唯美的東方新武俠",唯美來自用CycloneⅣ高級引擎帶起來的光影盛宴,新武俠則是挖掘于古老中國一代代傳下來的武學(xué)精神境界。

3、情緒板分析法

設(shè)計(jì)創(chuàng)意之前是需要大量去收集和整理一些與之相關(guān)的圖片、文字和視頻等資料,來豐富和支撐創(chuàng)意的延續(xù)性,從中抓住幾個中心點(diǎn)進(jìn)行的延展。(例如我們下面整理過的一些資料)

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頭腦風(fēng)暴過后的一些主要表現(xiàn)唯美武俠的關(guān)鍵詞,進(jìn)而對關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索。

唯美、夢幻、淡雅、星空、云 等等

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唯美帶給人一種夢幻般感受,是一種追求絕對的純粹的美,有些現(xiàn)實(shí)中看不到的情景。在這款游戲里我們就能把夢幻變成現(xiàn)實(shí)。

俠客、酒器、刀劍、馬匹、水墨、竹林等等

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PS:我們做了很多前期的準(zhǔn)備,準(zhǔn)備越充分接下來的設(shè)計(jì)創(chuàng)意會更有說服力。不至于在最后改設(shè)計(jì)稿的時候沒有了靈感和沒有了設(shè)計(jì)的呈現(xiàn),因?yàn)樵O(shè)計(jì)沒有不改的,所以希望大家能抗到最后。

4、項(xiàng)目提供素材

水墨寫意角色

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文案

兇—當(dāng)整個世界都與我為敵,我的眼中只剩殺戮!
墮—念極樂,一念修羅。佛心已碎,我只求一場解脫!
蝶—我已經(jīng)躲了很久。這一次,就由我來守護(hù)!

素材整合

由于我們表現(xiàn)的角色是以黑白水墨為主的角色,所以上面收集的以具象畫面的圖素不能直接采用,需要繼承和延續(xù)唯美武俠風(fēng)的精神—美的浪漫和粗狂的俠客情懷。

視覺表現(xiàn):

根據(jù)我們拿到的角色與文案進(jìn)行接下來的設(shè)計(jì)創(chuàng)意:

1.黑白為主的水墨寫意;
2.潑墨式的視覺沖擊;
3.結(jié)合墨滴和中國紅為設(shè)計(jì)元素;

4.角色之間近中遠(yuǎn)景的聯(lián)系;
5.海報性質(zhì)的元素整合,突出游戲的氣氛。

對水墨的手法進(jìn)行研究

優(yōu)點(diǎn):水墨具有柔性的表現(xiàn)力,視覺沖擊力強(qiáng)
缺點(diǎn):水墨用多會使頁面發(fā)污發(fā)堵,并且水墨無骨,難以駕馭

表現(xiàn)形式:暈染、潑灑、噴濺、留白保證頁面通透能更好的呼吸

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草稿設(shè)計(jì)嘗試

"兇"

草稿1:

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畫面中用縱向方式對頁面進(jìn)行分割,以半身水墨人設(shè)為主視覺,給人一種人物即將要走出畫面的感覺,與之對應(yīng)的方向采用了墨跡暈染開的視覺方式與血液進(jìn)行融合,充分體現(xiàn)出了緊張的氣氛。

(經(jīng)過項(xiàng)目和市場的分析討論,覺得頁面缺少霸氣,沒有更充分突出人物。然后進(jìn)行了下一版嘗試)

草稿2:

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畫面把人物全部露出,并進(jìn)行了橫版設(shè)計(jì),讓文字部分和功能區(qū)域放在一起,使畫面信息一目了然, 用水墨龍纏繞在人物身上,表現(xiàn)角色的狠。

(在接下來的談?wù)撝杏痔岬搅艘恍╆P(guān)于頁面張力的問題,雖然用人物做了主視覺,但是由于人物的寫意風(fēng)格,使得畫面看不出來別的任何信息。)

自己當(dāng)時的想法:(好吧,開始遇到了瓶頸,這樣的問題提出來以后真是沒辦法解決了,畫面縱向和橫向都已經(jīng)設(shè)計(jì)過了,接下來該往哪個方向走,張力和霸氣怎么更有效的體現(xiàn))

靜下心來分析一下

頁面是由人物、主標(biāo)語、環(huán)境元素構(gòu)成,所以的從這幾個方面著手考慮:

1.畫面顏色把控是否得當(dāng)?
2.人設(shè)完整度是否達(dá)到預(yù)期效果?
3.主標(biāo)語是否略顯小,是否夠張力?
4.環(huán)境元素的融合問題?

根據(jù)上述分析,繼續(xù)了下幾稿創(chuàng)意

草稿3

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首先把主標(biāo)語放大,用水墨筆觸對字體進(jìn)行加工,使之更流暢更霸氣,采用人物和文案各占畫面一半來達(dá)到視覺沖擊力。

果然這樣的創(chuàng)意很奏效,很快得到了大家的一直好評,不過接下來會是一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,包括:

1.副標(biāo)語的排列;
2.頁面纏繞的龍?jiān)俪鋵?shí)些;
3.LOGO下面墨跡虛化些;
4.次要背景減弱,感覺若隱若現(xiàn)即可。

最終稿

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設(shè)計(jì)到這里該概念站的風(fēng)格就定下來了,開始進(jìn)行下面頁面的處理,風(fēng)格不變,手法不變,唯變的是些細(xì)節(jié)和視覺的節(jié)奏。

"墮"

 
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稿(1)把原畫中的飛鷹弱化,突出人物的細(xì)節(jié),取近景并增加動感模糊,讓人物有一飛沖天的感覺,用書法字反白壓在畫面的左側(cè),沖擊畫面。

稿(2)為了能使頁面切換時,對瀏覽者有一個舒緩的過程,采用遠(yuǎn)景拉伸,讓人和飛鷹結(jié)合,把墮字的一小部分疊加在背景里,使畫面流動起來,讓左邊書法墮字做主視覺。這也和當(dāng)時規(guī)劃的中景 、遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景不謀而合。(確定稿)

"蝶"

 
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稿(1)考慮到整站切換起來能夠有視覺差異化,這張畫面大量用了墨跡做背景,反白的蝶字會更具有說服力。

稿(2)取人物近景,與瀏覽者拉近距離,讓水墨的虛和人物五官的實(shí)對比,打動觀者,頁面中增加了兩只飛翔的小蝴蝶,更能體現(xiàn)出人物的柔美。

"畫"

 
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稿(1)用兩股潑墨形式撞擊后留下來的區(qū)域,撐開畫面,以三角形為元件整合在畫面,打破方方正正,給瀏覽者一種別樣的感受。

稿(2)在原來基礎(chǔ)上縮小,使得在小瀏覽器上面也可一睹<>游戲的場景和原畫。

最終上線稿

地址:http://www.dragonoath2.com/

結(jié)語

大家或許都會發(fā)現(xiàn),有的時候一個優(yōu)秀的設(shè)計(jì)稿,最后讓改成了飛機(jī)稿,這里面的原因很多,這里就不多說了,以免被吐槽。我慶幸的是,做這個概念站能夠有一些有效的建議和意見得以實(shí)施,并得到了各方的認(rèn)可,算是在長達(dá)半個多月設(shè)計(jì)辛苦份上的一次勉勵,這次不僅僅是對概念站的一次升華,也是對自己能力和想法的一次升華。

到我這里只完成了一半,接下來的事由FLANSH工程師和制作進(jìn)行了一系列的動態(tài)藝術(shù)加工,讓畫面流動起來,那種大氣國際化不言而喻。

================關(guān)于暢游VC================

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