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整個(gè)流程總結(jié)的太好了,老早都想知道建模系統(tǒng)性的一套流程。 太棒了?。?!

Hi,我是彩云。在彩云譯設(shè)計(jì)讀者群里,最近有關(guān)于 3D 軟件的優(yōu)劣討論絡(luò)繹不絕,我自己在實(shí)際項(xiàng)目中正好也有用到各個(gè)不同的 3D 軟件,比如 Maya、ZBrush、C4D、Blender、Substance Painter、Marvelous Designer 之類的 3D 軟件,所以彩云擠出時(shí)間以實(shí)際項(xiàng)目流程角度寫一篇干貨來分享下各個(gè)軟件之間的特點(diǎn)及優(yōu)秀的學(xué)習(xí)教程,至于最后你想要學(xué)哪個(gè),相信看完文章能夠?qū)δ阌袉l(fā)。

這些 3D 軟件有些人可能聽過一些,但我相信更多的朋友應(yīng)該沒用過這些軟件,所以我想從自己的角度分享一些使用經(jīng)驗(yàn)和技巧。我將按照我在實(shí)際項(xiàng)目中的使用流程逐個(gè)講講這些軟件。

我最近做的項(xiàng)目,包括 3D AR,3D 小游戲之類的設(shè)計(jì)大多數(shù)都類似于次時(shí)代的流程,流程大致分 8 個(gè)步驟(每個(gè)步驟中所用軟件是我的個(gè)人習(xí)慣,你可以用自己更熟悉的 3D 軟件):

一個(gè)鵝廠高手的3D設(shè)計(jì)流程(附超多自學(xué)教程)

做低模,我習(xí)慣在 c4d 中做;

做中模,不斷給模型增加細(xì)節(jié),這個(gè)過程我依然還是在 C4D 中做;

做高模,我會把 C4D 中做的模型導(dǎo)出 fbx 文件,然后用 ZBrush 來雕刻高模,進(jìn)一步豐富細(xì)節(jié);

拓?fù)涞湍#?ZBrush 中做好的高模導(dǎo)出,然后用 C4D 拓?fù)涑傻湍#?/p>

拆 UV,我會在 Maya 中進(jìn)行拆 UV 的工作;

烘焙,在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法線貼圖、AO 貼圖等等;

畫材質(zhì)貼圖,在 Substance Painter 中畫好其他貼圖細(xì)節(jié);

模型綁定和權(quán)重包括做動(dòng)畫(如果有),其實(shí)貼圖和綁定的工作是可以同步進(jìn)行的,我一般也是習(xí)慣用 C4D 來做綁定和權(quán)重,然后用 Blender 檢查有沒有問題;

引擎調(diào)試,將做好的模型和貼圖整理優(yōu)化好,在引擎中進(jìn)行還原;

下面我將按這些步驟中用到的 3D 軟件逐個(gè)分享我的使用經(jīng)驗(yàn),以及分享一些我在自學(xué)過程中看過的優(yōu)質(zhì)教程。文章強(qiáng)烈建議你收藏學(xué)習(xí),也推薦你分享給身邊的朋友們~

C4D

C4D 現(xiàn)在應(yīng)該是國內(nèi)設(shè)計(jì)圈里最火的 3D 軟件了,因?yàn)樗纳鲜执_實(shí)非常容易,可能是因?yàn)樗牟僮鞣浅7显O(shè)計(jì)師的思維模式,圖層的管理方式也跟平時(shí)用的 PS 很類似,基本上一看就懂。

我自己在平時(shí)的項(xiàng)目中也是習(xí)慣從 C4D 開始基礎(chǔ)的建模工作,在這里做的基礎(chǔ)模型。C4D 有非常強(qiáng)大的動(dòng)畫功能,還有 OC 之類的強(qiáng)大渲染器,隨便學(xué)一段時(shí)間就能做出非常牛逼的效果。C4D 現(xiàn)在應(yīng)用的場景也特別多,運(yùn)營設(shè)計(jì)、UI 設(shè)計(jì)、3D 動(dòng)畫等等都能用到。

如何學(xué)習(xí) C4D,我之前也分享了我的自學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及分享了一些優(yōu)質(zhì)教程,可以看下這篇文章:

但 C4D 也有自己的缺陷,從我自己的使用經(jīng)驗(yàn)看,它的拆 UV 功能非常雞肋,渲染效果跟實(shí)時(shí)渲染效果差距較大,雕刻功能也比較基礎(chǔ),在做一些項(xiàng)目的時(shí)候不大方便。所以我通常還會結(jié)合其他 3D 軟件一起來用。

MD

MD 是 MarvelousDesigner 的縮寫,這款軟件主要是用來做衣服的,它的布料解算能力特別厲害,所以一般做一些服裝褶皺模擬用這個(gè)軟件就非常方便。一般的流程是,在 C4D 中做好模型后,導(dǎo)出 fbx 或 obj 的文件格式導(dǎo)入到 MD,然后在這里進(jìn)行布料的版面設(shè)計(jì)、縫合、模擬,最后導(dǎo)出得到的衣服模型。這里要注意的是,因?yàn)樗牟季€網(wǎng)格是比較錯(cuò)亂的,所以如果要用到實(shí)時(shí)渲染的項(xiàng)目中還需要對模型進(jìn)行拓?fù)涞湍?,才能方便使用?/p>

MD 的學(xué)習(xí)教程,我也推薦 2 個(gè):

1) Marvelous Designer 快速入門教程分享。官方的入門教程,沒半句廢話,小姐姐的聲音還特別溫柔,非常適合入門學(xué)習(xí)。

當(dāng)視頻在手機(jī)上無法加載,可前往PC查看。

 

2)「MD 入門基礎(chǔ)教程」從入門到進(jìn)階,手把手教你做小裙幾!這位 UP 主通過一個(gè)實(shí)際案例帶你做一條簡單的裙子,能幫助你熟悉整個(gè)制作流程。

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ZBrush

一般對模型細(xì)節(jié)要求比較高的,還會在做完中模后用它來進(jìn)行雕刻,豐富細(xì)節(jié)。ZBrush 簡稱 ZB,這個(gè)軟件學(xué)習(xí)成本相對更高一些,它基本上都是通過快捷鍵來操作的,而且從我自己的使用經(jīng)驗(yàn)看,它的快捷鍵體系相當(dāng)復(fù)雜,基本上都是通過 control/option/command/shift 這幾個(gè)鍵+鼠標(biāo)的左右鍵相互組合使用,實(shí)現(xiàn)各種操作。說實(shí)話,我初次學(xué)習(xí)使用的時(shí)候,簡直快被快捷鍵搞崩潰了,跟以前自己使用的 3D 軟件完全不是一個(gè)套路。

ZBrush 是 Pixologic 開發(fā)的一款思維獨(dú)特的 3D 軟件,兼有 2d 軟件的簡易操作性和 3D 強(qiáng)大的功能,于 2009 年正式面向 PC 和 Mac 發(fā)布。到了今天,ZBrush 被公認(rèn)為是市場上最先進(jìn)的 3D 雕刻軟件。

我記得我當(dāng)時(shí)在項(xiàng)目中想用 ZB 雕刻模型細(xì)節(jié)然后烘焙法線來實(shí)現(xiàn)縫合線問題,由于 ZB 實(shí)在是用的不多,很多基礎(chǔ)操作都不大會,如果從 0 開始學(xué)習(xí),時(shí)間周期太長,項(xiàng)目完全等不了。

所以,當(dāng)時(shí)直接找了一個(gè)縫合線的進(jìn)階教程來學(xué)習(xí)。由一個(gè)進(jìn)階教程開始學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的曲線果然是太過陡峭,過程中是非常痛苦的。我找的這個(gè)進(jìn)階教程,作者完全沒有說他是使用了哪些快捷鍵達(dá)到了某個(gè)操作,我只能反復(fù)來回不斷刷教程那關(guān)鍵的幾分鐘,甚至慢放,看軟件界面圖標(biāo)的變化來判斷作者的操作,比如如何快速遮罩,如何快速分組,如何獨(dú)顯,反選,如何選線,如何才能出現(xiàn)重疊線等等,每一個(gè)問題都得單獨(dú)再找教程學(xué)。所以為了看懂這個(gè)教程,我起碼找了 10 來個(gè)基礎(chǔ)教程做針對性的補(bǔ)充學(xué)習(xí)。

不過,當(dāng)自己最終研究明白后,我立馬就把過程全部寫下來了,然后馬上把自己的研究成功跟同事和星球中的朋友們進(jìn)行了分享,既分享了經(jīng)驗(yàn),同時(shí)鞏固自己的學(xué)習(xí)成果。

一次難題的研究,在兩天時(shí)間就把很多 ZB 的基礎(chǔ)功能熟練掌握了,而且還能獲得很強(qiáng)的滿足感,這就是研究難題的高級快樂!所以,學(xué)習(xí)不一定非得從基礎(chǔ)的開始,從有挑戰(zhàn)的難題開始,說不定會有更快的成長,只是過程可能會是痛苦的。

在研究這個(gè)問題的過程中,我也把我看過的優(yōu)秀教程分享給大家:

1)「zbrush」ZB 基礎(chǔ)入門教程(14 集)。這套教程幫助我入門的一個(gè)基礎(chǔ)教程,非常實(shí)用。

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2)zbrush 建模基礎(chǔ),zbrush 教學(xué)視頻,3D 建模,游戲建模。這套基礎(chǔ)教程也不錯(cuò),這個(gè)可以跟上面那個(gè)基礎(chǔ)教程混著看,看你喜歡哪個(gè)講解風(fēng)格,但都是非常不錯(cuò)的基礎(chǔ)教程,我都看過了。

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3)次世代角色模型折邊縫線小技巧 ZModeler。這個(gè)教程是我當(dāng)時(shí)直接研究的一個(gè)比較進(jìn)階的教程,我從這個(gè)教程中學(xué)到很多有價(jià)值的使用經(jīng)驗(yàn),也推薦你看看。

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Maya

做完了高模后,到真正把模型落地使用還需要重新拓?fù)涑傻湍?。我一般是?C4D 進(jìn)行拓?fù)洌_了 C4D 的點(diǎn)吸附功能,拓?fù)溥€是蠻快的,當(dāng)然要注意布線的合理性。優(yōu)秀的布線是后面做模型綁定刷權(quán)重還有做動(dòng)畫和還原的基礎(chǔ),不然后面會遇到非常多的麻煩。

Maya 是一個(gè)非常專業(yè)的 3D 軟件,它的建模和動(dòng)畫能力非常強(qiáng)大,更適合做電影級別的影視動(dòng)畫等等,不適合那種短平快的項(xiàng)目。因?yàn)樗且粋€(gè)電影級別的專業(yè) 3D 軟件,學(xué)習(xí)成本其實(shí)也會有點(diǎn)高,我目前只是喜歡用它來做拆 UV 的工作。在 maya 里拆 UV 簡直比 C4D 方便太多。

這里我也推薦 1 個(gè)我覺得非常棒的教程給大家:

1)Maya2018 UV 拆分實(shí)例教學(xué)。我用 Maya 學(xué)會拆 UV 就是通過這個(gè)教程學(xué)習(xí)的,UP 主通過一個(gè)完整的案例,分享了他的拆 UV 經(jīng)驗(yàn),教程非常干貨。

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SP

SP 是 Substance Painter 軟件的縮寫,也是游戲 CG 領(lǐng)域常用的畫貼圖軟件。我一般會在拆好 UV 后在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法線貼圖、AO 貼圖,然后也會在這個(gè)軟件里把貼圖的其他細(xì)節(jié)畫好,可以做很多非常細(xì)致的紋理。因?yàn)榭梢灾苯釉谀P蜕线叜嬤吙葱Ч?,用它做模型貼圖是非常方便的。

它的使用其實(shí)跟 PS 很類似,可以通過不同的圖層疊加模式和遮罩,還有一些 SP 中的智能材質(zhì)做各種自己想要的效果,甚至連程序紋理,法線貼圖那些細(xì)節(jié)都可以很方便的在這個(gè)軟件里制作,感興趣的話一定要去試試了。

我也推薦幾個(gè)我看過的非常棒的教程給大家:

1)看一集全搞定!Substance Painter 2018 究極新手教學(xué)。這個(gè)教程短小精悍,我當(dāng)時(shí)就是看完這個(gè)教程,半個(gè)小時(shí)就差不多入門了這個(gè)軟件。

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2)SP 修改法線接縫。在實(shí)際項(xiàng)目中,用 Sp 烘焙法線是一個(gè)非常高頻的操作,而烘焙法線經(jīng)常會發(fā)生接縫的問題,所以也分享一個(gè) 1 分鐘解決這個(gè)問題的技巧視頻。

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Blender

我一般會用 blender 來做最后的材質(zhì)調(diào)整和渲染,因?yàn)樗男Ч骖A(yù)覽效果是最接近的,比較方便直觀的看到是否出了問題。有些問題在 C4D 中可以被允許,但在 blender 中就會報(bào)錯(cuò),這樣可以幫你嚴(yán)格的控制好美術(shù)資源的標(biāo)準(zhǔn)。

Blender 還有一個(gè)非常強(qiáng)的優(yōu)勢,它是全免費(fèi)開源的 3D 軟件,也就是說你用它來做東西完全是不要錢的,不用擔(dān)心錢包的問題。而且 Blender 雖然軟件不大,但五臟俱全,內(nèi)置的功能都非常強(qiáng)大,再加上它是開源的軟件所以有非常多的開發(fā)者能對它進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)也有非常多的插件可以使用。

最近剛發(fā)布了 3.0 版本,更加厲害了。也推薦大家關(guān)注彩云的視頻號,在我的視頻號中可以看到最新的設(shè)計(jì)資訊和直播內(nèi)容。

我也推薦幾個(gè)我覺得非常優(yōu)質(zhì)的 blender 教程給大家:

1)Blender 新手入門基礎(chǔ)教程(1-7 集)。這套教程是當(dāng)時(shí)我自學(xué)的時(shí)候,快速看完的一個(gè)基礎(chǔ)入門教程,非常實(shí)用。

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2)Blender 2.80 角色綁定流程 02_權(quán)重分配。Blender 給模型做綁定和刷權(quán)重也比較方便,我當(dāng)時(shí)是看了這套教程后理解了綁定和權(quán)重的概念,也推薦你學(xué)習(xí)。

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3)「中文字幕」跟著 Blender 大神制作角色動(dòng)畫。Blender 在動(dòng)畫方面的能力也很強(qiáng)大,這個(gè)教程屬于入門到進(jìn)階版,對角色動(dòng)畫有興趣的同學(xué)可以試著看看,我覺得非常不錯(cuò)。

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其他的常見 3D 軟件還有 3Dmax,houdini,rhino(犀牛)等等我沒怎么用過,篇幅有限,這里就不過多介紹了。不過有一點(diǎn)很關(guān)鍵,希望大家記?。很浖皇枪ぞ?,每個(gè)工具都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),各取所長,服務(wù)好自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)才是最好的。

歡迎關(guān)注作者的微信公眾號:「彩云譯設(shè)計(jì)」

一個(gè)鵝廠高手的3D設(shè)計(jì)流程(附超多自學(xué)教程)

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