畫面呆板沒張力?試試這7個(gè)破形技法!

今天來講一個(gè)設(shè)計(jì)排版中常用的方法——破形設(shè)計(jì)。所謂破形設(shè)計(jì)即突破原有的形體、結(jié)構(gòu)、規(guī)則等限制,進(jìn)行新的排版設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)變得更加具有設(shè)計(jì)感。

破形設(shè)計(jì)通常會利用新的圖形、紋樣、文字、顏色等等設(shè)計(jì)元素來進(jìn)行解構(gòu)重組升級,讓原本呆板、固化的設(shè)計(jì)變得更加具有美感和差異度。

通過破形的設(shè)計(jì),可以大大提升設(shè)計(jì)排版的設(shè)計(jì)感,通過對核心元素的強(qiáng)調(diào)、突出、銜接、切割等技法,讓原本比較常規(guī)、固化、死板的畫面變得具有活力和新鮮感。

翻了下國內(nèi)外的設(shè)計(jì)網(wǎng)站之后,給大家梳理了以下 7 種常見的破形設(shè)計(jì)手法。

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一、角色 IP 破形,強(qiáng)化游戲氛圍感

在一些游戲類的設(shè)計(jì)中,通常會結(jié)合角色 IP 來進(jìn)行破形處理,比如說下面這些案例,就是利用角色和背景底色互動的特點(diǎn),讓選中的角色進(jìn)行了凸起設(shè)計(jì),來強(qiáng)調(diào)當(dāng)前的角色。

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二、切割破形,強(qiáng)化功能、信息的區(qū)塊感

比如下面的這些案例,就是利用 UI 結(jié)構(gòu)切割進(jìn)行破形,來突出核心的操作或者內(nèi)容,讓原本比較沉悶的方格子設(shè)計(jì),變得更加具有設(shè)計(jì)感和幾何結(jié)構(gòu)感。

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三、組合拼貼式破形

這種方式通常是在不破壞原有 UI 組合結(jié)構(gòu)的情況下進(jìn)行設(shè)計(jì),通過背景與前景元素的錯(cuò)位來營造破形的空間感和層次感,這種類型與第一種方式一樣,都是為了強(qiáng)調(diào)主體,主要差異點(diǎn)在于表現(xiàn)的手法,第一種類型更依賴于設(shè)計(jì)的整體性,這種則更強(qiáng)調(diào)主體的突出性。

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四、強(qiáng)調(diào)核心操作,騎縫破形強(qiáng)化體驗(yàn)

這種方式也比較常見,通常在底部導(dǎo)航的設(shè)計(jì)或者整個(gè)界面具備核心重要的操作時(shí),會通過騎縫的設(shè)計(jì)方式來對原本完整的界面結(jié)構(gòu)進(jìn)行破形設(shè)計(jì)處理,強(qiáng)調(diào)了主操作之余也增加了結(jié)構(gòu)的裝飾性設(shè)計(jì)。圖片

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五、破形延伸視覺,提升場景銜接感和空間感

在設(shè)計(jì)一些長網(wǎng)頁的時(shí)候,通常會在上下屏銜接的時(shí)候,利用角色或者部分視覺元素來進(jìn)行上下的破形銜接,可以通過一些簡單的元素進(jìn)行上下銜接或者空間擴(kuò)展的視覺變化,來突破原本固定化的視覺畫面感,讓整體的畫面更加具有張力,同時(shí)增加畫面閱讀的延伸感。

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六、文字破形,強(qiáng)化圖文板式感

利用文字元素,通過侵入、遮擋、嵌入等方式進(jìn)行破形設(shè)計(jì),常見于一些標(biāo)題的設(shè)計(jì)時(shí)可以利用文字的延展性來加強(qiáng)畫面的視覺延伸,提升了文字和場景的層次感和空間感。

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七、錯(cuò)位破形,提升視覺穿插感

在同一組元素或者同一個(gè)模塊的元素內(nèi),通過上下左右的視覺錯(cuò)位來打破原有的固定結(jié)構(gòu)造型,讓整體的設(shè)計(jì)變得更加具有排版的節(jié)奏感,提升畫面的視覺張力和設(shè)計(jì)感。

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最后

如果你在設(shè)計(jì)排版的時(shí)候沒有特別好的靈感,不敢嘗試下破形的設(shè)計(jì)方法來提升下你的畫面張力,通過破形的設(shè)計(jì)可以讓原本呆板的設(shè)計(jì)變得更加具有生命力和設(shè)計(jì)感。

7種手法中,你認(rèn)為哪種最易出效果?留言分享你的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)!

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