在《用超多細(xì)節(jié)探討 Apple 的設(shè)計(jì)哲學(xué):交互篇》和《為什么說 Apple設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是魔鬼:UI 篇》中,我們談到了 Apple 在交互、UI 層面雕刻細(xì)節(jié),創(chuàng)造出一系列禮遇般的產(chǎn)品體驗(yàn)。今天,我繼續(xù)分享蘋果設(shè)計(jì)哲學(xué)的第三個部分「聲音篇」。

往期回顧:

設(shè)計(jì)不僅僅是關(guān)于人們看到什么,也包括他們聽到什么。聲音設(shè)計(jì)(Sound Design)是一個很容易被忽視但又如此有意義的話題。

據(jù)我了解,Apple、Google 和 Facebook 都有專業(yè)的 Sound Designer 來制作音效。聲音作為一種感官體驗(yàn),它與視覺、觸覺一樣,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中極為重要的一環(huán)。

為什么聲音設(shè)計(jì)那么重要呢?

品牌形象 · Mac開機(jī)的故事

聲音設(shè)計(jì)是需要貼近品牌,甚至一定程度上要體現(xiàn)品牌。比如,諾基亞的默認(rèn)鈴聲,經(jīng)典的 Hello MOTO,甚至是打開王者榮耀的那聲 Timi 以及蘋果 Mac 的啟動和弦,同樣讓人印象深刻,很好地傳遞了品牌形象。

早在 1984 年,Macintosh 就有了開機(jī)聲,不過早期的幾個版本是三全音。直到 1991 年,蘋果聲音設(shè)計(jì)師 Jim Reekes 使用他那臺價(jià)值 7000 美元的 Quadra 700 錄制了 C 大調(diào)和弦作為開機(jī)聲,靈感來自甲殼蟲樂隊(duì)的歌曲《生命中的一天》。

△ 歷代Mac開機(jī)聲音

Reekes 說他感覺這個聲音「最正」,他想要的就是這種很寬,即便高音也有著很重的低音,有著鋒利的起音的聲音,能夠讓用戶振奮一下。

1997 年,喬布斯回歸蘋果之后,提出要讓所有的蘋果電腦都具備統(tǒng)一的聲音,并欽點(diǎn)說我就喜歡 Reekes 以前做的聲音,于是沒人敢在 Reekes 做的聲音上做修改。

但從 2017 年后生產(chǎn)的 Mac 機(jī)型都不會發(fā)出啟動聲了。我認(rèn)為 Mac 的開機(jī)聲音在可用性方面,確實(shí)很一般。如果你在一個安靜的課堂,Macbook 的啟動聲音很可能會給其他同學(xué)帶來干擾。所以,這時(shí)就要考慮此刻的場景是否真的需要聲音。

提高可用性 · 馬林巴琴

iPhone 第一代經(jīng)典的鈴聲「Marimba」就是一個成功的聲音設(shè)計(jì)。一方面它的品牌辨識度特別高,在鈴聲響起的時(shí)候,幾乎每個人都知道這是 iPhone。

另一方面,它的可用性非常高。馬林巴琴是一種管弦樂器,有著豐富的音調(diào),并且包含了大量的諧波成分。即便是在苛刻嘈雜的環(huán)境,人腦也可以快速將其分辨出來。

節(jié)省能耗 · 息屏通知

大家都知道,在接電話時(shí),手機(jī)屏幕會自動息屏。這是因?yàn)榫嚯x傳感器(ToF)在進(jìn)行監(jiān)視,防止臉部誤操作而掛斷電話。

為什么說 Apple 的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是魔鬼:聲音篇

同樣,蘋果在息屏通知也有個細(xì)節(jié)。如果你把手機(jī)放在褲兜或者手提包里時(shí),那么接收通知只響會聲音,不會點(diǎn)亮屏幕。因?yàn)槭謾C(jī)在褲兜里的場景下,沒人能看到屏幕,自然也就沒有亮屏的需求。這時(shí)聲音的可用性就非常高,同時(shí),可以幫助系統(tǒng)有效的節(jié)省能耗。

當(dāng)然,你也試一下可以用手擋住 iPhone 的劉海位置,如果有消息通知,一樣不會亮屏。

什么是好的界面聲音設(shè)計(jì)體驗(yàn)?

愉悅的感官體驗(yàn) · 郵件

好的 Sounds 會帶給你愉悅的音效感官體驗(yàn)。Macbook 里有個自帶的郵件軟件,當(dāng)你發(fā)送成功的時(shí)候,能清晰地聽到「嗖」的一聲,雙聲道的音效會從 MacBook 左喇叭貫穿到右喇叭,這個細(xì)節(jié)太悅耳了。并且在傳達(dá)認(rèn)知上,也符合用戶預(yù)期。

為什么說 Apple 的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是魔鬼:聲音篇

△ MacBook郵件

表達(dá)準(zhǔn)確且協(xié)調(diào) · Apple Pay

在「交互篇」中,我講到了也就是協(xié)調(diào)程度。在數(shù)字世界想要設(shè)計(jì)出好的體驗(yàn),就必須讓音效、觸感、視覺像現(xiàn)實(shí)世界一樣保持協(xié)調(diào)。也就是說 Sound 、UI、震動反饋三者是分不開的。

舉個例子,在使用 Apple Pay 付款時(shí),UI Animation 的效果、節(jié)奏、時(shí)長都會影響到音效和震動。

首先,動畫應(yīng)該給人積極的感覺,就如同交易成功的感覺。然后,清脆的叮當(dāng)音效不會太莊重,也很明顯是確認(rèn)音效。最后是震動,在大多數(shù)情況下,音效和震動這兩者不一定要完全契合,但需要保持同樣的節(jié)奏。

△ Apple Pay支付

但也有例外,科技產(chǎn)品帶來了一種現(xiàn)象叫做幽靈震動。如果有幾個連續(xù)震動,讓不同的人去體驗(yàn),他們不一定都能感覺到第一個震動,仿佛成了幽靈一般。

Apple 的設(shè)計(jì)師利用這個無法被感知的首次震動,創(chuàng)造出啟動效應(yīng)。

以 watchOS 的通知為例:想要確保用戶可以清楚地感知到某個重要的通知,那么在聲音響應(yīng)之前,增加一個幽靈震動來激發(fā)皮膚的觸感,確保用戶有心理準(zhǔn)備去迎接后半個提醒。

聲音由來 · 短信和日歷音效

Apple 設(shè)備中那些常聽到的聲音是怎么來的呢?

因?yàn)樘O果公司有嚴(yán)格的保密機(jī)制,所以 Apple 的設(shè)計(jì)師都特別低調(diào),很少能看到他們的公開文章和視頻。在這里給大家推薦 WWDC 設(shè)計(jì)類演講,所以這可能是了解他們設(shè)計(jì)過程的唯一方式了。

下面是一段蘋果聲音設(shè)計(jì)師 Hugo Verweij 在 WWDC 關(guān)于《Designing Sound》的分享。Hugo 現(xiàn)場用樂器演示了 iOS 短信通知和日歷提醒的聲音是怎么制作的,非常精彩,推薦大家去看。

△ 短信通知聲音 & 日歷提醒聲音

相關(guān)資源:

如果你對蘋果的設(shè)計(jì)感興趣,可以訪問:
https://developer.apple.com/videos/design
或者在 AppStore 下載 WWDC 官方 App 來觀看,所有設(shè)計(jì)演講視頻都包含中文字幕!

總結(jié)

聲音設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中扮演著重要的角色,它作為一種人人都能理解的通用語言,可以幫助用戶塑造體驗(yàn),幫助用戶更好的理解交互。希望今后能夠有更多聲音設(shè)計(jì)融入到產(chǎn)品當(dāng)中,這樣的機(jī)會也等著產(chǎn)品設(shè)計(jì)師去挖掘與探索。

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為什么說 Apple 的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是魔鬼:聲音篇

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