蘋果是一家為數(shù)不多以設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的公司。如今,當(dāng)我們談?wù)撈甬a(chǎn)品設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn),總是離不開(kāi)蘋果,它所堅(jiān)持的設(shè)計(jì)哲學(xué)是對(duì)細(xì)節(jié)和質(zhì)量的極致追求。下面,我就帶大家看看 Apple 在交互方面做的努力。
Apple 為了解決在移動(dòng)設(shè)備上輸入文本的問(wèn)題,采用了一種流暢并且對(duì)用戶友好的解決方案:基于預(yù)測(cè)輸入系統(tǒng),擴(kuò)大虛擬鍵盤的有效觸控區(qū)域。
△ 紅色塊為點(diǎn)擊區(qū)域
例如,the 和 this 這兩個(gè)單詞。當(dāng)你按下「th」的時(shí)候,系統(tǒng)預(yù)測(cè)下一個(gè)字母可能是 e 或 i,從而動(dòng)態(tài)增加這兩個(gè)字母的點(diǎn)擊范圍,以此提高輸入的命中率。
當(dāng)然,視覺(jué)上你看不到按鈕尺寸的變化。指尖之上,一切都在無(wú)形之中。
在現(xiàn)實(shí)世界中,音效、觸感和視覺(jué)能很自然的保持協(xié)調(diào),因?yàn)槿咧g有著很自然的關(guān)系。蘋果在數(shù)字世界也極力保持著這種體驗(yàn)。
Taptic Engine 線性震動(dòng)馬達(dá)得益于 Taptic Engine 線性震動(dòng)馬達(dá),讓 iPhone 有了觸覺(jué)上的反饋。
1. 閃光燈
iPhone X 鎖屏上的閃光燈是一個(gè)非常高級(jí)別的觸覺(jué)體驗(yàn)例子。手電筒圖標(biāo)會(huì)根據(jù)手指觸碰的壓力而變化,讓你知道系統(tǒng)正在響應(yīng)操作,同時(shí)也告訴你需要再用力些。
當(dāng)力度一旦達(dá)到,系統(tǒng)會(huì)有個(gè)短震動(dòng),告訴你可以松手了,松手后還有一個(gè)成功的震動(dòng)反饋。這像不像現(xiàn)實(shí)世界的老式拉線燈動(dòng)作?
△ iPhone X 鎖屏狀態(tài)閃光燈
2. 鬧鐘
另外,在鬧鐘應(yīng)用中,當(dāng)你調(diào)節(jié)輪盤時(shí),會(huì)有持續(xù)的機(jī)械震動(dòng)反饋,且音效是自行車鏈條轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪聲??焖贀軇?dòng)輪盤時(shí),視覺(jué)上還會(huì)有一個(gè)物理的慣性力,直到力竭停止。
鬧鐘應(yīng)用至此,音效、觸感、視覺(jué)三者渾然一體,達(dá)到了精準(zhǔn)的協(xié)同表現(xiàn)。
在 FaceTime 視頻通話中,屏幕角落有一個(gè)小的播放窗口代表著自己。這個(gè)浮動(dòng)的小窗口,它就可以被移到屏幕任意的 4個(gè)角落,這些角落叫做手勢(shì)的終點(diǎn)。
△ 滑動(dòng)與拖動(dòng)
你可以拖動(dòng)浮窗到角落,但這樣需要跨過(guò)半個(gè)屏幕,非常麻煩。
因此,蘋果基于預(yù)測(cè)動(dòng)量這一概念,捕獲滑動(dòng)的動(dòng)量和速度。用戶只需輕量級(jí)的滑動(dòng)投擲,即可將浮窗到達(dá)預(yù)測(cè)位置。蘋果把這個(gè)叫做,終點(diǎn)和手勢(shì)意圖一致。
蘋果是如果教你使用手勢(shì)交互的?
在 Safari 瀏覽器中,每個(gè)標(biāo)簽頁(yè)的左上角都有個(gè) X 圖標(biāo),當(dāng)你點(diǎn)擊圖標(biāo)時(shí),標(biāo)簽頁(yè)會(huì)向左滑出,表示它被關(guān)閉了。這就暗示,除了點(diǎn)擊圖標(biāo),還可以采用左滑操作來(lái)關(guān)閉標(biāo)簽頁(yè)。
△ Safari 瀏覽器
這就是通過(guò)行為動(dòng)畫(huà)線索,用其中一個(gè)方式去教另一個(gè)操作方式。
△ 向上滑動(dòng)解鎖
為什么蘋果系統(tǒng)的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)看起來(lái)很舒服?
因?yàn)樘O果大量采用了現(xiàn)實(shí)世界的物理特性:慣性、彈性、重力、阻力。和觸控一樣,蘋果把交互動(dòng)畫(huà)放在了極高的位置。
△ Apple Music
Apple Music 模態(tài)彈窗的動(dòng)畫(huà)曲線設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn)。在屏幕底欄有個(gè)迷你播放器,點(diǎn)擊它,可以查看播放詳情。由于點(diǎn)擊這一操作沒(méi)有任何動(dòng)量,所以蘋果用了100% 阻尼來(lái)確保它不會(huì)過(guò)沖。
但你如果下拉關(guān)閉模態(tài)彈窗時(shí),向下的方向就有了動(dòng)量,因此蘋果用了80% 阻尼來(lái)獲得一些彈性和擠壓。可以看到上面這個(gè)動(dòng)畫(huà),最后底欄會(huì)有微彈效果。
2017 年,蘋果發(fā)布了 iPhone X,由 Face ID 取代了 Touch ID,確立了新的人機(jī)交互解鎖方式。
但劉海的工業(yè)設(shè)計(jì),被用戶瘋狂吐槽。有沒(méi)有別的辦法呢?前蘋果首席設(shè)計(jì)官喬納森·艾維曾評(píng)價(jià) oppo 的升降式攝像頭設(shè)計(jì):「這是一個(gè)好的 idea,但我們永遠(yuǎn)不會(huì)這么做」。
確實(shí),如無(wú)必要,勿增實(shí)體,這并不符合蘋果公司追求簡(jiǎn)潔和一體化的設(shè)計(jì)理念。
△ FaceID解鎖
雖說(shuō)丑,但 Face ID 還是有黑科技的。在劉海中有一顆紅外攝像頭,業(yè)界一般用 850 nm 波長(zhǎng)的,但這個(gè)波段很容易受陽(yáng)光影響。那蘋果是怎么解決的呢?
它收購(gòu)了一家相機(jī)傳感器公司 InVisage,這家公司的量子薄膜技術(shù),可以讓動(dòng)態(tài)范圍增加 3 倍,一舉將紅外攝像頭的波長(zhǎng)提升到了 940nm,這才讓 iPhone 在強(qiáng)烈的太陽(yáng)光下能夠正常面容識(shí)別。
在使用設(shè)備中,用戶的操作是一直在改變的,所以交互的中間過(guò)程,同樣需要重新定向。
△ 上滑與多任務(wù)后臺(tái)
比如,在點(diǎn)開(kāi) App 的過(guò)程中,突然意識(shí)到我實(shí)際上想要打開(kāi)多任務(wù)后臺(tái),這時(shí)交互手勢(shì)是可以并行的,不必等到App完全打開(kāi),就可以向上滑動(dòng),這個(gè)過(guò)程就是重新定向。
即使已經(jīng)進(jìn)行了操作,也可改變意圖,輕松取消操作,始終讓界面掌控在用戶的控制之下。
當(dāng)你需要的時(shí)候,它永遠(yuǎn)能及時(shí)響應(yīng)。當(dāng)你滑動(dòng)操作時(shí)候,它永遠(yuǎn)能理解你的意圖,并且給你最自然的觸覺(jué)反饋。為用戶創(chuàng)造一系列的愉悅體驗(yàn),這也許就是蘋果的設(shè)計(jì)哲學(xué)。
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