11張插畫告訴你,為什么設計師和客戶不能愉快玩耍

TMD(Trust Me, I'm A Designer)制作了 11 張插畫,形象描繪了設計師和客戶之間最大的分歧。也許這就是為什么他們總是不能愉快地玩耍的原因吧...

理想世界中,設計師和客戶的關系應該建立在以同一個目標為共識的基礎上。但現(xiàn)實是,他們之間不同的觀點總是讓事情看起來有點復雜。比如,客戶想讓 Logo 變大一點、顏色亮點,字體再更好些;而設計師想要更多留白,或是在微妙的色差中不停調(diào)整,希望有維密天使一樣完美的字型等等。

顏色

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字體

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程序

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空間

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圖片來源

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對比度

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PS

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燃料

11張插畫告訴你,為什么設計師和客戶不能愉快玩耍

角色

11張插畫告訴你,為什么設計師和客戶不能愉快玩耍

目標

11張插畫告訴你,為什么設計師和客戶不能愉快玩耍

字型

11張插畫告訴你,為什么設計師和客戶不能愉快玩耍

「和甲方溝通,這里有一整套方法給你」

  1. 指點江山:《大牛經(jīng)驗!做設計碰到一堆指指點點的客戶怎么辦?》
  2. 提前看效果圖:《職場好經(jīng)驗!如何應對客戶想看效果圖的要求》
  3. 不合理要求:《只要四招!如何正確應對甲方的不合理要求?》

原文地址:digitaling

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