蘋(píng)果的 Vision Pro 發(fā)布有一小段時(shí)間了,圍繞它的熱烈討論直到近日才開(kāi)始降溫。
在它熱度歸于平靜的今天,我們一起來(lái)聊一聊為什么 Vision Pro 未來(lái)要走的路會(huì)比我們預(yù)期的要艱辛?
從時(shí)間進(jìn)程的角度,Vision Pro 期望成為下一代計(jì)算平臺(tái)會(huì)比我們想象的要遠(yuǎn)得多。
指望它在短時(shí)間內(nèi)取得成功,特別是像 iPhone 那樣的速度取得成功的可能性并不存在。
提出一個(gè)不一樣的觀點(diǎn)并不難,難的是證明這個(gè)不一樣的觀點(diǎn)事實(shí)上是正確的。
我并非刻意標(biāo)新立異,而是從邏輯的角度推演,并隨著時(shí)間的推進(jìn)來(lái)回顧這些推演最終有多大的概率是對(duì)的。
我沉迷于這樣的游戲。
往期分析:
重量,是許多業(yè)界討論 Vision Pro 容易忽視的一個(gè)角度。
毫無(wú)疑問(wèn),Vision Pro 是目前世界上最強(qiáng)大的量產(chǎn)頭顯產(chǎn)品。
然而,在蘋(píng)果的發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果有意無(wú)意地略過(guò)了它的重量,至今并未在任何官方的資料中披露它的重量。
由此可見(jiàn),蘋(píng)果官方也對(duì)這個(gè)重量并不滿(mǎn)意,至少不愿意驕傲地亮出它的重量。
另一個(gè)證據(jù)是蘋(píng)果官方邀請(qǐng)媒體體驗(yàn)的環(huán)節(jié),為了平衡重量,專(zhuān)門(mén)在頭頂額外增加了一根頭帶,很顯然,蘋(píng)果也認(rèn)為直接綁上去的舒適性欠佳。
我不認(rèn)為那些體驗(yàn)過(guò)的媒體人幾乎都說(shuō)重量可以接受的說(shuō)法是違心的。
畢竟他們體驗(yàn)的時(shí)間只有 30 分鐘,同時(shí)他們關(guān)注的焦點(diǎn)都在頭盔具體的應(yīng)用層面,無(wú)意識(shí)忽略重量是正常的且可以理解的。
然而,一位《華爾街日?qǐng)?bào)》的女記者 Po 出的一張照片提供了另一個(gè)視角——僅僅半個(gè)小時(shí)的佩戴,她的臉已被勒紅。
我們并不能排除這位女記者是否本身就將頭帶勒得提別緊的可能性,但毫無(wú)疑問(wèn)的事實(shí)是——Vision Pro顯然并不輕。
目前結(jié)合各家媒體體驗(yàn)的預(yù)估重量大概是:一磅,約等于 450 克。
好了,450 克克是一個(gè)什么概念呢?
我們來(lái)對(duì)比一下,Oculus Quest Pro 是 722 克,Oculus Quest 是 503 克,PICO 4 是 586 克。
也就是說(shuō)蘋(píng)果的 Vision Pro 幾乎和這些目前的頭顯是一個(gè)水平,并沒(méi)有拉開(kāi)本質(zhì)的差距。
所以,第一個(gè)結(jié)論——無(wú)論蘋(píng)果在佩戴的人體工學(xué)層面如何優(yōu)化,一個(gè)一斤的東西戴在頭上都不會(huì)讓人感覺(jué)很舒服。
這直接決定了用戶(hù)能使用它的時(shí)長(zhǎng)。
即便有殺手锏應(yīng)用,用戶(hù)使用它的時(shí)長(zhǎng)也會(huì)被大大壓縮了。
為了更清楚地理解這一點(diǎn),我們來(lái)看索尼的頭戴耳機(jī) WH-1000XM4,它的重量是 254 克,相當(dāng)于 Vision Pro 的一半,已經(jīng)夠輕了吧。
但作為用戶(hù),我通常帶一個(gè)小時(shí)就會(huì)覺(jué)得不太舒服,如果帶了兩個(gè)小時(shí),那一定會(huì)摘下來(lái)緩一緩。
因此,Vision Pro 450 克的重量無(wú)論如何都會(huì)限制它的用戶(hù)時(shí)長(zhǎng),而這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)成為它沖擊下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)上的攔路虎。
有人說(shuō),你不要忘了,技術(shù)會(huì)進(jìn)步,總有一天它的重量會(huì)降下來(lái)的。
沒(méi)錯(cuò),這句話(huà)在邏輯上是沒(méi)問(wèn)題的,但這個(gè)“總有一天”到底是多長(zhǎng)?
讓我來(lái)告訴你多長(zhǎng)——
2016 年,Oculus 發(fā)布 Oculus rift,重量是 470 克。6 年過(guò)去之后的 2022 年,Oculus 發(fā)布 Oculus Quest Pro,重量是 722 克。
反而重量更重了。
有人說(shuō),至少 6 年 Oculus 把電池和芯片都裝進(jìn)了一體機(jī),重一點(diǎn)可以理解。
那我們?cè)賮?lái)看同屬一體機(jī)的 HoloLens,2015 年,微軟發(fā)布 HoloLens,重量為 579 克。2019 年,微軟發(fā)布了 HoloLens2,重量為 566 克。
4 年過(guò)去,減少了 13 克。
咱們繼續(xù)——
2016 年,索尼發(fā)布了 PS VR 第一代,重量為 610 克。2022 年,索尼發(fā)布了 PS VR 第二代,重量為 560 克。
6 年重量減少了 50 克。
各位,看到了嗎,這就是蘋(píng)果之前業(yè)界最強(qiáng)的 XR 領(lǐng)域三家公司過(guò)去幾年的進(jìn)步。
沒(méi)錯(cuò),我們必須承認(rèn)他們已經(jīng)很努力,在參數(shù)層面的確也有著顯著的提升,但為什么在便攜性這個(gè)層面的進(jìn)步卻如此緩慢?
答案是——光學(xué)、電池、傳感器等復(fù)雜物理結(jié)構(gòu)并不遵循摩爾定律,無(wú)法做到指數(shù)級(jí)提升。
要知道,Vision Pro 幾乎就是這個(gè)星球上最復(fù)雜的消費(fèi)電子產(chǎn)品——它融合了3P Pancake鏡片,12個(gè)攝像頭,1個(gè)LiDAR、2個(gè)結(jié)構(gòu)光深度傳感、2個(gè)IR紅外傳感、6個(gè)麥克風(fēng)、兩塊4K Micro OLED屏幕、1塊M2芯片,1塊R1芯片........
為了讓這個(gè)超級(jí)復(fù)雜的縫合怪高效地工作,蘋(píng)果過(guò)去 10 年收購(gòu)了超過(guò) 20 家相關(guān)公司,為 Vision Pro 申請(qǐng)了多達(dá) 5000 項(xiàng)專(zhuān)利。
其實(shí),只要你看一眼 iPhone 這些年重量的演變,你就能理解這一點(diǎn)了。
作為這個(gè)星球?qū)οM(fèi)電子產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、材料、布局、研發(fā)最強(qiáng)的公司,在它最重要的產(chǎn)品線(xiàn) iPhone 上,也沒(méi)辦法減小其重量,反而是為了某些特性越來(lái)越重,最新的 iPhone 14 Pro Max 的重量已經(jīng)高達(dá) 240 克,成為史上最重的 iPhone。
這背后唯一合理的邏輯是——即便強(qiáng)如蘋(píng)果,也沒(méi)辦法突破物理結(jié)構(gòu)層面的天花板。
沒(méi)錯(cuò),物理層面的進(jìn)步比我們想象的要慢得多——
2017 年 iPhone X 發(fā)布了劉海屏,2022 年 iPhone 14 Pro 變成了藥丸屏,為了將前置攝像感知面積縮小一點(diǎn)點(diǎn),蘋(píng)果真正用了 5 年的時(shí)間。
你覺(jué)得蘋(píng)果可以花多長(zhǎng)的時(shí)間將如此復(fù)雜的 Vision Pro 從 450 克變成 200 克以?xún)?nèi)?
盡管扎克伯格對(duì) Vision Pro 的態(tài)度非常傲慢,但作為這個(gè)領(lǐng)域的重要參與者,他曾經(jīng)說(shuō)——
“開(kāi)發(fā)一款可以被主流市場(chǎng)接受的 XR 眼鏡,可能是這個(gè)十年中最大的技術(shù)挑戰(zhàn)之一,它的難點(diǎn)在于如何將一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)裝進(jìn)眼鏡大小的設(shè)備中?!?/p>
沒(méi)錯(cuò),Vision Pro 在技術(shù)層面已經(jīng)接近了極致,但眼鏡的重量減小的難點(diǎn)依然在短時(shí)間內(nèi)無(wú)解。
而重量這個(gè)元素會(huì)從物理意義上阻止 Vision Pro 快速走向大眾的可能性。
價(jià)格是業(yè)界討論 Vision Pro 的焦點(diǎn),然而,大部分人并沒(méi)有看到這個(gè)價(jià)格背后更深層次的邏輯。
3500 美元的售價(jià)一公布,無(wú)論是發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還是后續(xù)的媒體評(píng)論,都認(rèn)為這個(gè)價(jià)格的確非常高。
但在事實(shí)上,媒體從產(chǎn)業(yè)鏈上的信息得到 Vision Pro 的物料成本為 1509 元,相當(dāng)于售價(jià)的 43%。
作為對(duì)比,iPhone 14 Pro Max 的物料成本為 474 元,同樣相當(dāng)于售價(jià)的 43%。
考慮到蘋(píng)果多年在 Vision Pro 上投入了數(shù)十億美元的研發(fā)成本,上面的定價(jià)并不算非??鋸垺?/p>
實(shí)際上,在我看來(lái),業(yè)界對(duì) Vision Pro 價(jià)格高的批評(píng)大部分都沒(méi)有說(shuō)到核心上,邏輯如下——
對(duì)于消費(fèi)電子產(chǎn)品而言,價(jià)格高從來(lái)就不是問(wèn)題。
蘋(píng)果現(xiàn)在就有多款高于 Vision Pro 的產(chǎn)品——Pro Display XDR顯示器、Mac Pro、Mac Book Pro、Mac Studio.......蘋(píng)果歷史上的熱門(mén)PC“Apple II”在1984年的定價(jià)是1298美元,相當(dāng)于今天的6268美元,是Vision Pro的兩倍。
今天,高端電視、高端音響、攝影設(shè)備有大量的產(chǎn)品是高于這個(gè)價(jià)格的,但并不會(huì)阻止這些產(chǎn)品獲得相應(yīng)的消費(fèi)者。
蘋(píng)果這個(gè)價(jià)格揭示的其實(shí)是整個(gè) VR 行業(yè)目前奇高無(wú)比的成本,而這將大大延緩 Vision Pro 代表的空間計(jì)算成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)的時(shí)間。
要真正成為一個(gè)計(jì)算平臺(tái),其中一個(gè)標(biāo)志是即便是售價(jià)低廉的設(shè)備也能使用該平臺(tái)上最主流的應(yīng)用。
什么意思?
PC 時(shí)代,無(wú)論是高性能的計(jì)算機(jī),還是廉價(jià)的臺(tái)式機(jī),它們打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)、處理文字和表格、使用日常軟件,在體驗(yàn)上層面基本是沒(méi)有區(qū)別的。
同樣,在移動(dòng)時(shí)代,無(wú)論是 iPhone 14Pro Max,還是紅米 8,它們?cè)谑褂梦⑿?、Instagram、Uber、抖音這些移動(dòng)時(shí)代最核心的應(yīng)用,體驗(yàn)上幾乎也是沒(méi)有區(qū)別的。
也就是普通用戶(hù)用接近十分之一的價(jià)格能夠買(mǎi)到高端機(jī)七成或八成的實(shí)際體驗(yàn),這背后的邏輯是即便是最普通的廉價(jià)產(chǎn)品,它們?cè)诤诵捏w驗(yàn)層面也遠(yuǎn)在及格線(xiàn)以上。
但今天的 Vision Pro 所在的 XR 行業(yè)目前不是這樣的,你的確可以用十分之一的價(jià)格買(mǎi)一臺(tái) Oculus Quest 2。
但它對(duì)于 Vision Pro 而言,體驗(yàn)并沒(méi)有在及格線(xiàn)以上,你不得不忍受它模糊的畫(huà)面、可感知的延遲、糟糕的續(xù)航、別扭的交互、不完善的生態(tài)以及同樣笨重的體積與重量。
所以,Vision Pro 的高價(jià)本身并不是問(wèn)題,問(wèn)題是它目前高昂的成本根本在短時(shí)間之內(nèi)沒(méi)有可替代方案從而實(shí)現(xiàn)普惠的價(jià)格。
換句話(huà)說(shuō),和 PC 以及智能手機(jī)時(shí)代不同,這個(gè)產(chǎn)業(yè)大概率在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)不會(huì)誕生空間計(jì)算時(shí)代的神舟電腦和紅米手機(jī)。
以 XR 產(chǎn)業(yè)界最知名的公司過(guò)去幾年產(chǎn)品迭代的速度觀察,用十分之一的價(jià)格即 350 美元買(mǎi)到 Vision Pro 80%體驗(yàn)的設(shè)備這個(gè)時(shí)間表比我們想象的要更遠(yuǎn)一些。
這就是今天 XR 產(chǎn)業(yè)最殘酷的現(xiàn)狀——我們無(wú)法用普通人能接受的價(jià)格造出一臺(tái)在及格線(xiàn)上的XR產(chǎn)品,蘋(píng)果做不到,蘋(píng)果的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也做不到。
因此,從這個(gè)意義上,頭顯成為下一代計(jì)算平臺(tái)的時(shí)間表遠(yuǎn)比我們想象的要更遙遠(yuǎn)。
要成為一個(gè)計(jì)算平臺(tái),一個(gè)重要的標(biāo)志是它必須覆蓋足夠廣闊的人群,而包括 Vision Pro 在內(nèi)的 XR 頭顯目前從技術(shù)角度依然面臨兩個(gè)非常重要的難題——
第一個(gè)問(wèn)題是大家熟知的暈動(dòng)癥。
3D 眩暈來(lái)源于多個(gè)原因,目前由于延遲導(dǎo)致的眩暈在 Vision Pro 上已經(jīng)被低至 12 毫秒的極低延遲得到了有效緩解。
然而還有一類(lèi)“動(dòng)量失衡”導(dǎo)致的眩暈很難通過(guò)技術(shù)層面解決。
這種“眼睛感覺(jué)在動(dòng)但身體并沒(méi)有在動(dòng)”的暈動(dòng)癥在大部分人群中普遍存在。
因此,在 XR 的設(shè)計(jì)原則和規(guī)范中,其中減少暈動(dòng)的一條就是減少直接走動(dòng)等快速移動(dòng)方式,即固定不動(dòng)或瞬時(shí)切換位置。
盡管 Z 的透視方案和合理的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則可以在一定程度上減少這種“前庭失調(diào)”導(dǎo)致的暈動(dòng)癥,部分用戶(hù)也能在使用一段時(shí)間內(nèi)逐漸適應(yīng)。
但對(duì)于大部普通用戶(hù)而言,這個(gè)問(wèn)題沒(méi)辦法消失。
這也在很大程度上會(huì)成為 Vision Pro 這樣的設(shè)備走向更廣泛人群過(guò)程中的障礙之一。
另外一個(gè)難纏的問(wèn)題是 VAC(vergence-accommodation conflict)效應(yīng)。
這是目前依賴(lài)屏幕直接顯示的 XR 設(shè)備共有的問(wèn)題,VAC 被稱(chēng)為“視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突”或稱(chēng)為“調(diào)焦沖突”。
簡(jiǎn)單的地說(shuō),這個(gè)問(wèn)題源于現(xiàn)在 XR 設(shè)備是通過(guò)兩個(gè)眼睛分別給略有差異的圖像,通過(guò)視差來(lái)顯示 3D 圖像,但眼睛本身離顯示面板的距離是不變的。
這就會(huì)導(dǎo)致大腦視覺(jué)系統(tǒng)將迫使眼球聚焦在虛擬 3D 物體上,而眼睛的晶狀體聚焦于顯示平面,這種焦距的不匹配產(chǎn)生的認(rèn)知失調(diào)會(huì)導(dǎo)致暈眩和不適。
Meta 之前宣稱(chēng)其 Verifocal 原型技術(shù)有望解決這個(gè)問(wèn)題,可以實(shí)現(xiàn)支持 25cm 到無(wú)窮遠(yuǎn)的仿真焦距調(diào)節(jié)。
然而 Meta 的 CEO 扎克伯格稱(chēng),這項(xiàng)技術(shù)目前還在尚不成熟的原型階段,需要幾年以后才能成功應(yīng)用到產(chǎn)品層面。
從 Vision Pro 發(fā)布會(huì)上看,蘋(píng)果并沒(méi)有提供解決 VAC 的問(wèn)題的任何信息,而這在很大程度上也會(huì)阻礙 Vision Pro 獲得更多用戶(hù)規(guī)模和用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)。
以上兩個(gè)問(wèn)題對(duì)于 XR 行業(yè)而言,并不是 Vision Pro 獨(dú)有,但它無(wú)疑會(huì)成為 Vision Pro 迅速征服更廣泛用戶(hù)群路上不可忽視的攔路虎。
注意,我以上的邏輯并非否定 Vision Pro 這款產(chǎn)品,也并不是否定蘋(píng)果在 XR 領(lǐng)域的投入與探索。
相反,作為一個(gè)行業(yè)觀察者,我對(duì)蘋(píng)果在 XR 領(lǐng)域的投入保持著最大程度上的敬意。
寫(xiě)這篇文章的唯一出發(fā)點(diǎn)在于向公眾傳遞一個(gè)合理的預(yù)期,不要認(rèn)為 Vision Pro 可以在短時(shí)間內(nèi)憑一己之力引爆整個(gè) XR 行業(yè),這個(gè)行業(yè)的漫漫征程遠(yuǎn)比我們想象的要更加遙遠(yuǎn)。
即便是這樣,我們依然要肯定蘋(píng)果的決心和能力——
- 蘋(píng)果保持了足夠的耐心——七年時(shí)間、推倒多個(gè)版本、收購(gòu)了超過(guò)20家公司,聯(lián)合了多家產(chǎn)業(yè)鏈上下游耐心打磨;
- 蘋(píng)果展現(xiàn)了足夠的決心——自研R1芯片(5nm制程),從頭開(kāi)始做新的操作系統(tǒng),從頭開(kāi)始發(fā)布開(kāi)發(fā)者組件。
- 蘋(píng)果展現(xiàn)了足夠的能力——?jiǎng)?chuàng)造了直觀、易用的交互方式,在幾乎所有技術(shù)指標(biāo)上都做到了行業(yè)最前列,同時(shí)整體保證了足夠高的完成度。
從這個(gè)意義上講,在更遠(yuǎn)時(shí)間實(shí)現(xiàn)的空間計(jì)算產(chǎn)業(yè)中,蘋(píng)果大概率依然是極具統(tǒng)治力的公司。
而這里我想著重聊一聊的是蘋(píng)果容易被忽視的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)——迭代能力。
讓我們回顧一下蘋(píng)果的幾個(gè)重要產(chǎn)品——
當(dāng)?shù)谝淮?iPhone 誕生的時(shí)候,喬布斯是這樣定義 iPhone 的——“A phone,an ipod,an Internet communicator”分別代表“一臺(tái)手機(jī)、一個(gè)MP3、一個(gè)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器?!?/p>
第一代 iPhone 沒(méi)有 3G 網(wǎng)絡(luò),甚至都沒(méi)有 AppStore,你僅僅可以使用官方的 20 款應(yīng)用,甚至連復(fù)制粘貼都沒(méi)有。
后來(lái)的事,大家也知道了。
當(dāng)?shù)谝淮?iPad 誕生的時(shí)候,喬布斯拒絕為 iPad 提供手寫(xiě)筆,蘋(píng)果最初希望 iPad 可以成為上網(wǎng)工具、書(shū)籍雜志閱讀器以及游戲設(shè)備。
但實(shí)際上 iPad 最終更多的是被用于視頻播放、用筆創(chuàng)作以及教育領(lǐng)域,迭代后的 iPad 最終找到了自己區(qū)分于最先定義的應(yīng)用場(chǎng)景并且成為平板市場(chǎng)的王者 。
當(dāng)?shù)谝淮?Apple Watch 誕生的時(shí)候,蘋(píng)果更多的是讓它展示個(gè)性、彰顯時(shí)尚,但最終證明 Apple Watch 在運(yùn)動(dòng)健康領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟。
所以,基于同樣的邏輯,Vision Pro 最終的應(yīng)用領(lǐng)域大概率會(huì)隨著產(chǎn)業(yè)和蘋(píng)果本身的迭代而迥異于發(fā)布會(huì)上所展示的場(chǎng)景。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Gartner 分析師 Tuong Nguyen 在談到 Vision Pro 時(shí)說(shuō)——
“這是一項(xiàng)令人印象深刻的技術(shù),但它幾乎像是一種預(yù)告,看起來(lái)更像是一段漫長(zhǎng)旅程的開(kāi)始?!?/p>
對(duì)于即將走向退休的庫(kù)克而言,Vision Pro 是他證明自己創(chuàng)新能力的一次重要機(jī)會(huì)。
它強(qiáng)大而昂貴,它有極致的一面也有妥協(xié)的一面,它大步流星又小心翼翼。
它給 XR 行業(yè)的新階段打開(kāi)了一個(gè)潘多拉魔盒,但必須意識(shí)到,它無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)如許多人期盼的那樣成就下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。
所以,對(duì)于 Vision Pro 的合理預(yù)期應(yīng)該是——短期內(nèi),不要太樂(lè)觀;長(zhǎng)期看,不要太悲觀。
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