別讓用戶摸黑操作!大廠高手總結(jié)的振動場景設(shè)計指南

該項目深入解析應(yīng)用程序中的振動反饋標準和對體驗的提升效果,通過「標準化組件開發(fā)+場景化數(shù)據(jù)驗證」雙軌機制,提供可復(fù)用的企業(yè)級觸感體驗解決思路。

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背景

說到振動的應(yīng)用,首先映入大家腦海可能是一些游戲產(chǎn)品。在游戲產(chǎn)品中,從雨滴落下的微妙觸感到武器射擊的真實后坐力,觸感反饋極大地提升了互動的沉浸感。

近年來,隨著觸感反饋技術(shù)在用戶體驗中的價值日益凸顯,振動的應(yīng)用已從游戲領(lǐng)域的沉浸式場景延伸至移動應(yīng)用生態(tài)。

主流廠商持續(xù)升級振動硬件與 API 能力,為開發(fā)者開辟了多維感官體驗的創(chuàng)新空間。在 OTA 類應(yīng)用程序中,在合適的觸點增加振動反饋被驗證能有效增強用戶操作感知。毋庸置疑,振動在應(yīng)用程序中的應(yīng)用,也是一個體驗提升的機會點。

為系統(tǒng)化釋放這一潛力,攜程在集團內(nèi)啟動了振動標準化項目,旨在全局地提升振動體驗:確保振動效果的一致性與精準匹配應(yīng)用時機。該項目由設(shè)計團隊牽頭,聯(lián)合多職能協(xié)同推進,通過雙軌并行的任務(wù)線落地:

  1. 標準化組件線:設(shè)計規(guī)范團隊與組件技術(shù)團隊合作,通過規(guī)范化/組件化的思路。建立可復(fù)用的振動組件庫,實現(xiàn)跨業(yè)務(wù)線的敏捷調(diào)用,確保振動效果一致。
  2. 場景化驗證線:各業(yè)務(wù)線基于真實用戶旅程探索觸點部署,通過數(shù)據(jù)反饋沉淀最佳實踐,最終達到精準匹配應(yīng)用時機。

一、振動效果的一致性

我們要正確的應(yīng)用振動,首先要理解振動的含義。

正如在界面設(shè)計中,不同的顏色會被用來表達不同的含義,不同的振動也能傳達不同的含義, 比如:一個短而輕的瞬時振動,往往用來表示某個操作已生效或到達臨界點, 當我們在 iOS 系統(tǒng)中進行一些勾選和開關(guān)操作時,會觸發(fā)這一類振動反饋;一個振幅從低到高的 2 次短振則能傳遞出積極信息,則可以用來表達操作結(jié)果為成功,一個典型的案例是在 App Store 進行面容 ID 識別成功時。

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基于振動的不同含義,我們從蘋果人際設(shè)計指南中摘取了 5 個有最多應(yīng)用可能的振動模式,并對他們分別進行了更直觀的命名,分別是:

  1. 基礎(chǔ)操作反饋:一種配合操作的瞬時振動,用來表達某個操作已生效或到達臨界點。
  2. 成功提示:振幅從低到高,傳遞積極信息,用來表達本次操作結(jié)果為成功。
  3. 警告提示:振幅從高到低,傳遞消極信息,用來表達本次操作觸發(fā)了一個負向警告。
  4. 錯誤提示:振幅先升高后降低,頻率急促,用來表達本次操作發(fā)生錯誤,結(jié)果為失敗。
  5. 新消息提示:一種配合新消息推送的持續(xù)性振動,用來表達用戶收到新消息。

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在實現(xiàn)方面,iOS 系統(tǒng)中可以快捷的調(diào)用這些標準模式。而 Android 并沒有同樣的振動模式可用,那如何打通技術(shù)棧之間的壁壘,是設(shè)計和開發(fā)團隊面對的又一挑戰(zhàn)。

為了解決這一問題,我們需要進一步理解振動的組成元素是什么?

一個振動通常包含以下四個元素:

  1. 強度:表示振動的力度強弱。
  2. 時長:表示振動的持續(xù)時間。
  3. 銳度:表示振動的波形,不同波形的振動可以是柔和的或清脆的。
  4. 間隔時長:當一個振動模式由多個振動組成,還需要設(shè)計振動之間的間隔時長。

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理解了振動的組成元素,我們通過調(diào)試,就可以將抽象的振動落成參數(shù)化的文檔,從而在跨技術(shù)棧中實現(xiàn)相同的振動模式。

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既然振動可以總結(jié)為通用的模式和參數(shù),則可以實現(xiàn)進一步的振動組件化,設(shè)計師只需要在常規(guī)交互說明中補充正確含義的振動模式名稱,研發(fā)側(cè)就可以直接調(diào)用對應(yīng)名稱的振動組件,完成一個振動需求的上線,充分保證了全流程振動效果的規(guī)范化和一致性。

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二、振動的應(yīng)用時機

知道了如何使用標準的振動效果之后,我們開始探索如何用對振動時機。

通過對行業(yè)競品案例的分析歸納,我們將振動的應(yīng)用方向分為 3 類,并在每個方向推進相應(yīng)觸點的落地來驗證效果:

  1. 激勵互動行為
  2. 協(xié)助精準控制
  3. 操作結(jié)果反饋

第一個應(yīng)用方向是激勵互動行為,我們率先嘗試在用戶進行收藏 / 點贊時,去增加一個點擊操作振動反饋,在用戶取消點贊 / 收藏時則不觸發(fā)。我們期望通過這種有趣的反饋,可以激發(fā)用戶產(chǎn)生更多的互動次數(shù)。

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第二個應(yīng)用方向是協(xié)助精準控制,我們在一些視覺反饋效果不夠明確的點位,例如下拉刷新到達臨界點 / 日歷的選擇日期生效時,增加振動反饋,通過振動精準的反饋時機,來增強用戶對操作生效的感知。

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第三個應(yīng)用方向是作為一種更豐富的操作結(jié)果反饋,我們在流程中的重要節(jié)點,例如支付成功或填寫頁提交報錯時,增加振動反饋,來進一步增強用戶對操作結(jié)果的感知。

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針對核心場景,我們也進行了數(shù)據(jù)的回收。我們發(fā)現(xiàn)在激勵互動行為的觸點有較明顯的數(shù)據(jù)提升。

至此,對于用對振動時機,我們也有了初步的應(yīng)用指導(dǎo)。

振動的應(yīng)用從完整的流程考慮,應(yīng)滿足時機恰當,頻率合適,同類場景方案統(tǒng)一。

我們建議在完整的流程中,可以優(yōu)先考慮在以下點位增加振動,正向互動點位,視覺反饋有限的點位,和重要操作結(jié)果點位。

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跳出屏幕,跳出常規(guī)的視覺反饋,我們設(shè)計師還有更多的領(lǐng)域可以探索。

而此次項目我們也沉淀了一個新領(lǐng)域的標準化是如何實現(xiàn)的,我們通過理解語義,明確規(guī)則,形成標準流程;接著我們通過探索場景,數(shù)據(jù)驗證,總結(jié)實踐指導(dǎo)。

希望我們的經(jīng)驗?zāi)転樵O(shè)計師在更多領(lǐng)域進行企業(yè)級體驗升級的落地提供思路。

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