騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

背景

2022 年上半年期間,全球虛擬世界相關的應用已獲得 1.7 億下載,其中游戲應用下載量高達 1.1 億,占比 67.3%。虛擬世界的爆發(fā)式發(fā)展也帶來了游戲行業(yè)的改變,本文嘗試通過對目前比較流行的虛擬世界游戲進行研究,對虛擬世界類游戲類型和特點進行總結,以期窺探未來游戲產業(yè)可能的發(fā)展方向~

更多虛擬世界的趨勢科普:

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

一、新的游戲體驗

1. 游戲經濟系統(tǒng)由封閉轉向開放

目前虛擬世界類游戲中最普遍的就是 Play-to-Earn(邊玩邊賺)類型的游戲,所謂 Play-to-Earn 是指通過使用區(qū)塊鏈技術,讓玩家可以獲得游戲內資產的獎勵。在此之前,游戲經濟模式是封閉的服務-消費模式,即開發(fā)者為玩家提供游戲體驗,開發(fā)者壟斷了游戲內資產售賣權,游戲玩家之間的交易是不被允許的。而隨著 Play-to-Earn 類型游戲的興起,這些游戲內的資產可以作為 NFT 擁有,讓游戲資產可歸屬個人,也讓游戲資產轉化為現(xiàn)實收入成為可能。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

例如,一款名為 Axie Infinity 的游戲,由越南初創(chuàng)公司 Sky Mavis 創(chuàng)立,在最高峰時候每個月活躍玩家高達 280 萬,并在 1 年內吸金超 10 億美元。用戶可以在游戲內培育出名為“Axies”的數字角色,通過參與游戲獲取代幣,通過代幣交易獲取收入;游戲內的數字角色或道具也是可以在玩家之間進行交易的,通過交易帶來收入。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

2. 更公平的游戲體驗

很多玩家對游戲一個比較大痛點是,游戲獎勵發(fā)放對玩家來說是黑箱的,公平性存疑。比如游戲中開寶箱獲得稀有道具的概率,如果是由開發(fā)者或玩家控制,這將極大動搖整個社區(qū)對于游戲公平性的看法。目前很多虛擬世界游戲通過使用區(qū)塊鏈技術保障所有玩家都能夠以公平的概率獲得最罕見的物品,為玩家提供了一個更加公平、可靠的游戲環(huán)境。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

二、更多元的游戲制作過程

在主流游戲領域,通常游戲內容是開發(fā)者掌控的。他們控制了游戲開發(fā)過程、權限和游戲內容,這就是我們通常所說的中心化游戲制作方式。這種制作方式碰到的一個核心問題就是,隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,高質量的游戲制作成本越來越高。如何降低游戲開發(fā)成本,讓游戲內容更有吸引力、更豐富,是游戲產業(yè)發(fā)展面臨的一個大問題。

1. 平臺+UGC

由于區(qū)塊鏈技術帶來數字資產收益能夠根據所有權分配,讓游戲開發(fā)的多元合作成為可能。比如堡壘之夜關于虛擬世界的設想,是通過游戲編輯器孵化 UGC 玩法以及主動接入 PGC/OGC 產品,逐漸發(fā)展為多玩法的游戲平臺;通過在其中舉辦非游戲的多種社交活動和 UGC 內容,發(fā)展為 3D 角色形象互動的社交平臺。作為平臺方的 Epic 通過促進創(chuàng)作者經濟,獲得收益。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

2. 游戲創(chuàng)作的智能化

隨著 AI 技術的飛速發(fā)展,在游戲開發(fā)過程中也越來越多內容由 AI 輔助完成。AI 在劇情設計、人物道具設計、音頻音效等內容創(chuàng)作方面,為開發(fā)者提供靈感來源和素材庫。AI 作為一種重要的自動化技術,還可以驅動 NPC 推動劇情、配合任務、影響主線的發(fā)展,從而配合預設敘事,讓 NPC 和玩家的互動更真實、自然。比如一款沙盒類游戲《Modbox》開發(fā)人員在游戲中實現(xiàn)玩家跟 NPC 之間的對話沒有腳本,而是采用 ChatGPT 實時生成的,甚至兩個 NPC 之間的對話也是如此,效果非常好。還有一款 RPG 游戲《Mount&Blade II: Bannerlord》也是通過 ChatGpt 驅動 NPC 與玩家互動。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

三、打破游戲與現(xiàn)實的邊界

在虛擬世界游戲中,打通虛擬世界和現(xiàn)實世界的壁壘是它最大的特點。比如,游戲的道具可以在現(xiàn)實中拿到,又比如可在游戲中參與明星演唱會等。很多人認為虛擬世界游戲的一個方向是對現(xiàn)實世界的映射,如何讓玩家在游戲中有更真實的體驗,也是眾多開發(fā)者努力的一個方向。

1. 真實的模擬現(xiàn)實世界

Epic Games 最近發(fā)布了新一代的虛幻引擎,為虛擬世界游戲在積極布局,從低成本的 3D 模型制作,到提供開發(fā)者豐富的 3D 素材庫,以及提供強大的渲染技術,讓玩家沉浸在充滿電影大片感的游戲場景。

虛幻引擎推出一款“把照片轉成高清 3D 模型”的手機 APP—RealityScan。人們通過智能手機可以把自己想要的東西按照既定規(guī)格拍照上傳,然后RealityScan就能將2D照片轉化為3D模型。生成的模型可以被直接上傳到3D模型分享平臺SketchFab,或隨時導入到虛幻引擎的項目中使用。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

同時官方在虛擬引擎編輯器中集成了擁有超過 16000 種高精度數字資產的素材庫,其中包括 3D 物體、人物、植物、表面材質、圖案紋理等。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

在虛擬引擎 5 發(fā)布會上演示的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》為未來的互動內容提供了一個愿景,創(chuàng)造豐富多彩而又復雜的城市與環(huán)境,以及逼真的、引人注目的游戲場景。通過 B 站 UP 主 Abang 的體驗內容可以看到建筑物每個窗戶都不再是單調的貼圖,而是通過虛幻引擎渲染而成。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

2. 虛擬與現(xiàn)實的體驗打通

根據全球最權威的 IT 咨詢機構 Gartner Research 的研究報告指出,到 2026 年,近四分之一的互聯(lián)網用戶將每天至少花一個小時在數字虛擬世界中工作、購物、學習、社交和進行娛樂活動。游戲作為用戶在互聯(lián)網消費最多的場景之一,也正積極嘗試打通虛擬世界與現(xiàn)實世界體驗。比如《堡壘之夜》正致力于在游戲中為玩家提供各種現(xiàn)實世界活動體驗。歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在游戲《堡壘之夜》舉辦了一場虛擬演唱會,有 1230 萬人觀看。

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

時尚和奢侈品牌也紛紛試水虛擬世界里的產品。對于多數品牌而言,直接與游戲行業(yè)跨界聯(lián)名,是試水虛擬數字產品的一種更便捷的方式,同時也提升了與消費者的互動,讓品牌與社群一起,打破界限,探索創(chuàng)新路徑。例如,巴黎世家和《堡壘之夜》合作打造了精致的服裝和配飾,雙方的合作還包括一個限量版的實體服裝系列,包括一系列帽子、t 恤、帽衫和夾克。這些真實的服裝已于 9 月 20 日在巴黎世家的門店和網站發(fā)布,售價在 2900 至 9600 人民幣。奢侈品牌 Moncler 也與 Epic Games《堡壘之夜》合作,打造了全新游戲皮膚,這款衣服隨著玩家海拔的升高,衣服顏色會從淺色變?yōu)樯钌?/p>

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

總結

游戲行業(yè)經過么多年的爆發(fā)式發(fā)展,雖然前景向好,但弊病也日益顯露,包括游戲體驗上、游戲制作方式上的系列問題。在虛擬世界的爆發(fā)式增長的激發(fā)下,各大游戲廠商都紛紛做出屬于自己的探索,雖然距離像《頭號玩家》電影中描述虛擬世界場景的到來或許還有段路要走,但在新技術、新的制作模式下,可以對未來游戲產業(yè)變化做出一些期待。

參考

  1. 一文讀懂 Play to Earn https://blog.chain.link/what-is-play-to-earn-zh/
  2. 爭奪 10 億“元宇宙”用戶的競賽已經開始,Epic Games 遙遙領先 https://www.yuanyuzhouneican.com/article-116401.html
  3. 第三方內容生態(tài)是“元宇宙”的最大瓶頸 https://www.yuanyuzhouneican.com/article-187423.html
  4. 元宇宙游戲有哪些(解析元宇宙 10 款頂級元宇宙游戲) https://www.yuanyuzhouneican.com/article-149389.html
  5. 游戲巨頭 Epic Games 為何堅定看好元宇宙?其做了哪些布局? https://www.8btc.com/article/6707647
  6. 堡壘之夜上線 Creative 模式:可自行創(chuàng)建地圖并邀請他人游戲 https://hot.cnbeta.com/articles/game/795463.htm
  7. 從 Roblox、堡壘之夜、VR 和動物之森談元宇宙 https://km.woa.com/articles/show/543705?kmref=search&from_page=1&no=4
  8. 許怡然發(fā)文:我怎么看元宇宙和游戲行業(yè)的未來 https://km.woa.com/group/29321/articles/show/489025?kmref=knowledge

歡迎關注作者微信公眾號:「騰訊ISUX」

騰訊出品!虛擬世界背景下游戲趨勢初探

收藏 23
點贊 30

復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網立場,未經允許不得轉載。