和許多行業(yè)一樣,UX設(shè)計(jì),也就是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)已經(jīng)逐步形成了一個(gè)成熟的領(lǐng)域。在世界范圍內(nèi),越來(lái)越多的用戶體驗(yàn)行業(yè)從業(yè)者開(kāi)始集中的召開(kāi)交流會(huì)議,探討用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。不同的UX設(shè)計(jì)大會(huì)偏重各不相同,有的可以買票參與,有的甚至?xí)性诰€的網(wǎng)站,會(huì)議之后甚至?xí)型暾囊曨l公布,對(duì)于想要了解最新UX設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展的設(shè)計(jì)而言,這些UX設(shè)計(jì)大會(huì)有著非同凡響的意義。
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1. REASONS TO
Reasons To 是一個(gè)非常有創(chuàng)意的UX設(shè)計(jì)大會(huì),會(huì)議所探討的內(nèi)容覆蓋了設(shè)計(jì)和代碼。無(wú)論的角色是設(shè)計(jì)師還是開(kāi)發(fā)者,無(wú)論你的產(chǎn)品是Web應(yīng)用,移動(dòng)端應(yīng)用還是網(wǎng)站或者相似的東西,都可以在這里拿來(lái)討論。你還可能在會(huì)場(chǎng)中碰到電影人,編輯,動(dòng)畫師,藝術(shù)家等等等等。
在會(huì)場(chǎng)發(fā)言的大多都有著豐富多樣的背景,并且從事著UX設(shè)計(jì)的工作,其中不少發(fā)言者還是在Google 和Adobe這樣的公司一線的員工。
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2. UX LONDON
顧名思義,UX London 大會(huì)就是一個(gè)純粹討論UX設(shè)計(jì)的大會(huì)。并且在倫敦。
作為一個(gè)專注于UX領(lǐng)域的行業(yè)大會(huì),現(xiàn)場(chǎng)的聲光效果和會(huì)議體驗(yàn)絕對(duì)是沒(méi)得說(shuō)的。參加這個(gè)大會(huì)自然會(huì)收獲大量的UX行業(yè)前沿的知識(shí),從品牌策略師到技術(shù)型移動(dòng)端應(yīng)用UX設(shè)計(jì)師的分享,不一而足。
UX London 大會(huì)會(huì)持續(xù)3天時(shí)間,每天都會(huì)在特定的區(qū)域進(jìn)行探討。近兩年的會(huì)議都是圍繞著產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行的。
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3. UX AUSTRALIA
UX Australia 大會(huì)和其他的大會(huì)有一點(diǎn)不太一樣,它有兩個(gè)不同的會(huì)場(chǎng)。
最近的兩次 UX Australia 大會(huì)主要是探討的公司和組織的設(shè)計(jì)管理,以及常規(guī)的UX設(shè)計(jì)的討論,最近的兩次會(huì)議分別是在墨爾本和悉尼舉行的。
UX Australia 大會(huì)將會(huì)持續(xù)4天時(shí)間,可能是目前信息量最大的UX大會(huì)之一,會(huì)有許多演講者在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言,并且涵蓋許多不同的主題,你總會(huì)碰上你喜歡的話題。
值得注意的是,會(huì)議期間學(xué)術(shù)討論會(huì)會(huì)持續(xù)2天,剩下的兩天主要是小組討論和聚會(huì),如果你時(shí)間比較緊,可以挑選關(guān)鍵的部分參與進(jìn)來(lái)。
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4. UXDX
UXDX 大會(huì)也是UX領(lǐng)域的盛會(huì)之一,這個(gè)大會(huì)的舉辦地在愛(ài)爾蘭都柏林。
UXDX 大會(huì)也有著它的獨(dú)特之處,大會(huì)的除了探討我們常說(shuō)的UX設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)和APP開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)(DX,Developer Experience)也是大會(huì)討論的核心。
任何工作會(huì)涉及到UX和DX 的人都能在這一盛會(huì)中找到自己感興趣的東西。諸如 Slack、Amazon 這樣的大公司也會(huì)參與到大會(huì)當(dāng)中來(lái)。
5. DESIGN & CONTENT CONF
設(shè)計(jì)更多的是關(guān)注視覺(jué)和美學(xué),內(nèi)容則更側(cè)重文本和表述。這兩個(gè)領(lǐng)域的重要性都是毋庸置疑的,因此,內(nèi)容策略師對(duì)于這兩個(gè)領(lǐng)域的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),同樣重視。
Design & Content Conf 大會(huì)是在溫哥華舉辦的,大會(huì)內(nèi)容專注于探討內(nèi)容、設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)是怎么樣結(jié)合起來(lái)的。與會(huì)的相關(guān)領(lǐng)域的專家非常多,而且大家會(huì)分享實(shí)用的技巧。
對(duì)于自由職業(yè)者和設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)而言,這個(gè)大會(huì)是相當(dāng)不錯(cuò)的資源。
6. AN EVENT APART
早在1999年的時(shí)候,就有了一個(gè)名為 A List Apart 的可訂閱的新聞稿服務(wù),隨后它發(fā)展成為了一個(gè)龐大的品牌。隨后,它以 An Event Apart 這個(gè)子品牌出了很多相關(guān)的書(shū)籍和活動(dòng)。
An Event Apart 大會(huì)現(xiàn)在在美國(guó)每年舉辦2~3次。大會(huì)的內(nèi)容主要圍繞著網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)這一主體,涵蓋了相關(guān)的代碼、用戶體驗(yàn)、前端框架、內(nèi)容策略、品牌和工具,非常完善。
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7. UX WEEK
在諸多 UX 大會(huì)當(dāng)中,UX Week 算是門票價(jià)格比較高昂的,但是如果你真地對(duì)于UX知識(shí)極為渴求的話,那么 UX Week 絕對(duì)是值回票價(jià)的。
來(lái)自全世界各地的UX設(shè)計(jì)師匯聚一堂,進(jìn)行為期4天的會(huì)議,分享過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),展望未來(lái)1年的UX行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
撰寫這篇文章的時(shí)候,第15屆 UX Week 大會(huì)正在進(jìn)行中??紤]到UX行業(yè)的快速發(fā)展,這次大會(huì)上所提出的預(yù)測(cè)大概會(huì)在幾年內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
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8. UX STRAT
UX Start 大會(huì)所探討的主體很獨(dú)特,是圍繞著設(shè)計(jì)師技能的成長(zhǎng)和實(shí)踐來(lái)進(jìn)行的。UX Start 大會(huì)通常是在美國(guó)和歐洲開(kāi)展的,每年2次。
在UX Start 大會(huì)上,業(yè)界前輩和行業(yè)領(lǐng)袖會(huì)開(kāi)辦演講和相關(guān)技能的課程,并且會(huì)與同行探討最新的趨勢(shì)。近兩年來(lái),大會(huì)主題主要包括數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下的UX設(shè)計(jì),A/B測(cè)試和面向業(yè)務(wù)的UX策略。
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9. UX SOFIA
UX Sofia 大會(huì)主要是在保加利亞的Sofia市進(jìn)行的,大會(huì)非常的靈活,每次大會(huì)時(shí)長(zhǎng)是5天,主要活動(dòng)包括演講、研討會(huì)和線上活動(dòng)。通常,會(huì)議主要的議題會(huì)在3天內(nèi)完成,不過(guò)大會(huì)堅(jiān)持舉辦5天,是為了讓與會(huì)者能夠花上1~2天時(shí)間來(lái)游覽 Sofia。
其實(shí),這樣的方式能夠很好地促進(jìn)UX設(shè)計(jì)師們交流經(jīng)驗(yàn),建立關(guān)系,更深入地交流。這也許不是最大的UX大會(huì),但是會(huì)議規(guī)模也是相當(dāng)?shù)目捎^。
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10. PUSH CONFERENCE
這個(gè)名為 Push Conference 的會(huì)議匯集了全世界各地的創(chuàng)意工作者,共同探討和分享對(duì)于未來(lái)設(shè)計(jì)的創(chuàng)想。
這個(gè)大會(huì)是一個(gè)技術(shù)型的會(huì)議,專注于APP、網(wǎng)站的開(kāi)發(fā)技術(shù)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
Push Conference 已經(jīng)舉辦了5屆,有一大批專業(yè)的演講者參與進(jìn)來(lái),并且舉辦了多次成功的研討會(huì)。絕大多數(shù)的演講者有著不同的技術(shù)背景,所分享的知識(shí)絕對(duì)是干貨。如果你想創(chuàng)造真正引人入圣的產(chǎn)品,那么一定不要錯(cuò)過(guò)這樣的盛會(huì)。
【這些延伸閱讀值得看看】
- 《講好一個(gè)故事,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)由此開(kāi)始》
- 《游戲化設(shè)計(jì)的精髓是結(jié)合用戶歷程進(jìn)行UX設(shè)計(jì)》
- 《這7個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),是每個(gè)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重中之重》
原文地址:webdesignerdepot
原文作者: JAKE ROCHELEAU
優(yōu)設(shè)譯文:@陳子木
本文由優(yōu)設(shè)網(wǎng)原創(chuàng)翻譯,請(qǐng)尊重版權(quán)和譯者成果,轉(zhuǎn)摘請(qǐng)附上優(yōu)設(shè)鏈接,違者必究。謝謝各位編輯同仁配合。
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