如何做好B端體驗設(shè)計度量?我總結(jié)了3個知識點!

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一、為什么要做體驗度量衡

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在職場生涯中,是否經(jīng)歷過這些靈魂問題:這樣做對產(chǎn)品指標(biāo)有什么貢獻(xiàn)?你只關(guān)心美不美,是否太浪費資源了?

出現(xiàn)這樣的問題原因有兩點:

  1. 用戶體驗是很主觀的東西
  2. 用戶體驗的命題非常大,設(shè)計范疇非常廣,沒法單純靠“好用”和“不好用”來衡量。

沒有絕對的權(quán)威和清晰的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致對方經(jīng)常會用自己的感覺來質(zhì)疑設(shè)計師的想法,甚至設(shè)計師也會質(zhì)疑其他設(shè)計師的水準(zhǔn)。

更多體驗度量干貨:

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為什么要做體驗度量衡這件事?

借用現(xiàn)代管理學(xué)之父,彼得德魯克的一句話,“If you can't measure it,you can't manage it”如果你不能很好的度量它,也就無法很好的管理它。這也是為什么對設(shè)計質(zhì)量的評估成為了設(shè)計行業(yè)趨勢。

二、做體驗度量衡的價值

體驗度量衡的價值主要體現(xiàn)在提升產(chǎn)品體驗、量化設(shè)計價值、提高團隊效率三個方面。

提升產(chǎn)品體驗:

產(chǎn)品迭代優(yōu)化時候,如果只將用戶體驗“更好”作為目標(biāo),其實無法準(zhǔn)確判斷好在哪里?究竟有多好?而將體驗具像化后,能幫助設(shè)計師科學(xué)進行優(yōu)先級判斷,有跡可循進行體驗管理。

量化設(shè)計價值:

當(dāng)產(chǎn)品體驗有了數(shù)據(jù)的量化標(biāo)準(zhǔn),那么設(shè)計師進行設(shè)計探索和突破時,設(shè)計的價值也能被大家看到,設(shè)計師個人的能力也就隨之體現(xiàn)。

提高團隊效率:

統(tǒng)一的度量體系能幫助設(shè)計師團隊不必糾結(jié)于每個設(shè)計組件的尺寸大小等,減少團隊的重復(fù)工作,度量標(biāo)準(zhǔn)也可以幫助設(shè)計師從全維度進行設(shè)計走查,防止設(shè)計場景遺漏。

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三、如何構(gòu)建 B 端的體驗度量模型

1. 用戶如何理解產(chǎn)品設(shè)計

在講解 B 端體驗度量模型之前,先看一下用戶是如何理解一個產(chǎn)品設(shè)計的 ??匆幌逻@個考夫曼心智模型,主要分為了四個維度:行動、觀察、賦義、思考。

作為個體,他們的學(xué)習(xí)過程可以描述為“見、解、思、行”

見,就是觀察,即人們在外界看到的或者經(jīng)歷得到的信息

解,就是賦義,即人們把得到的信息進行評估并且加以理解,吸收

思,就是思考,即人們把評估理解的信息進行加工重構(gòu)

行,就是行動,即把最終得到的信息賦予相對應(yīng)的行動

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見解思行也可以對應(yīng)到產(chǎn)品設(shè)計?!耙姟保瑢?yīng)了產(chǎn)品設(shè)計的愉悅度,通過產(chǎn)品界面的顏色、文字、動畫等,反映到用戶的視覺里;“解”,對應(yīng)產(chǎn)品的易理解性,文案表意是否清晰,信息結(jié)構(gòu)是否合理;“思”對應(yīng)產(chǎn)品界面的功能化,是否易操作、易學(xué)習(xí),清晰度如何,都可以反映到易用性上,即 NPS 值;最后一個是用戶在看到產(chǎn)品界面并且理解到功能信息,是否會進行操作。操作可以通過任務(wù)效率作為度量,反映指標(biāo)就是功能使用率,任務(wù)完成率等;也可以用忠誠度、次日留存率, 7 日留存率,7 日訪問頻次等指標(biāo)進行度量。

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To C 和 To B ,如何構(gòu)建符合業(yè)務(wù)特性的度量指標(biāo)?

To C 的產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo)是互動、分發(fā)等等?;谶@個目標(biāo),度量維度有四個:愉悅度、吸引度、滿意度、忠誠度。

愉悅度:通過用戶訪談的方式,得出愉悅度的度量結(jié)果,比如視覺、動效是否感受到驚喜

吸引度:通過用戶行為數(shù)據(jù)監(jiān)控的方式,分析出用戶是否有瀏覽內(nèi)容和點擊功能的欲望

滿意度:通過滿意度評分,得出用戶對瀏覽的內(nèi)容和功能使用是否感到滿意

忠誠度:通過次日/7 日留存率的數(shù)據(jù),分析出用戶是否愿意繼續(xù)使用這款產(chǎn)品

To B 產(chǎn)品比如企業(yè)級產(chǎn)品會承載非常多使用場景,以及多角色。多角色會進行不同的多功能任務(wù)操作。所以 B 端產(chǎn)品目標(biāo)是任務(wù)效率和滲透率。反映到度量維度指標(biāo)是一致性、滿意度、易用性。一致性等。

一致性:通過一致性走查,去評估界面的通用框架、復(fù)用組件、常用使用場景

任務(wù)效率:通過用戶行為數(shù)據(jù)監(jiān)控,得到功能使用率、任務(wù)完成度、完成效率

易用性:通過易用性量表(SUS)、啟發(fā)式評估的方式,評估操作和界面是否符合易用性原則

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我根據(jù)自身業(yè)務(wù),歸納總結(jié)了一個用戶體驗度量模型。度量范圍主要集中在用戶態(tài)度、用戶行為、系統(tǒng)表現(xiàn)。系統(tǒng)表現(xiàn)是相對一個技術(shù)指標(biāo),這里不多做闡述。

設(shè)計相關(guān)的主要是這 5 個度量體驗因子,從用戶角度看,主要有用戶態(tài)度、用戶行為兩個方面。用戶態(tài)度是用滿意度作為評估的,用戶行為就是任務(wù)額完成率、任務(wù)路徑。

從設(shè)計團隊視角看,內(nèi)部對于產(chǎn)品設(shè)計都會有通用的設(shè)計原則,比如易用性、一致性。

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四、B 端產(chǎn)品體驗度量核心:易用性

1. 什么是易用性?

產(chǎn)品使用質(zhì)量的核心維度,反映產(chǎn)品對用戶而言是否易于學(xué)習(xí)和使用,包含易學(xué)性、易操作性2個維度。易用性的提升可以降低操作學(xué)習(xí)成本,從而提升用戶體驗和滿意度。

2. 易用性如何去度量

啟發(fā)式評估法(Heuristic Evaluation)是一種用來評定軟件可用性的方法,通過這個方法我們能夠在較短的時間內(nèi),高效率發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)大多數(shù)潛在體驗問題,并判斷出產(chǎn)品易用性分值。

啟發(fā)式評估法具有以下特征:

  1. 交互專家以啟發(fā)性規(guī)則為指導(dǎo),評定用戶界面元素是否符合原則;
  2. 交互專家以角色扮演的方式,模擬典型用戶使用產(chǎn)品的情形,從中找出潛在的問題;
  3. 參與評估的交互專家數(shù)量不固定;
  4. 成本相對較低,而且較為快捷,因此也稱為“經(jīng)濟評估法”;
  5. 精度不高

主要過程:

  1. 觀察者解釋評估對象;
  2. 評估者了解或使用評估對象;
  3. 評估者評估;
  4. 集體討論

常用規(guī)則:

  1. 系統(tǒng)狀態(tài)可見;
  2. 系統(tǒng)與用戶現(xiàn)實世界的匹配;
  3. 用戶控制與自由;
  4. 一致性與標(biāo)準(zhǔn)化;
  5. 錯誤預(yù)防;
  6. 認(rèn)知而不是記憶;
  7. 使用的靈活性與效率;
  8. 美觀而精煉的設(shè)計;
  9. 幫助用戶識別、診斷和修正錯誤;
  10. 幫助文檔

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3. 易用性度量運作機制

發(fā)起人可以是易用性小組,也可以是業(yè)務(wù)線的設(shè)計師和產(chǎn)品。在發(fā)起之后,易用性度量會進入到三環(huán)節(jié)六步驟的流程當(dāng)中。

首先會制定任務(wù),包括邀請評估者實時評測、統(tǒng)計分析等,進行完易用性度量后會產(chǎn)出易用性度量報告。通過報告可以有針對性地進行產(chǎn)品迭代優(yōu)化,并且通過數(shù)據(jù)看板進行監(jiān)控。最后得出優(yōu)化后的易用性度量分值。

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4. 易用性如何度量

易用性評估流程大致分為六個步驟,可以分為評估前、評估中、評估后三個環(huán)節(jié)。

由于每個公司業(yè)務(wù)不同,場景不同,所對應(yīng)的易用性度量標(biāo)準(zhǔn)是不同的。以下方法為最簡單、最高效、比較通用的方法

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評估前,評估者會發(fā)起評估任務(wù),制定體驗任務(wù),組織同步評估內(nèi)容及步驟。

Step-1:發(fā)起者制定體驗任務(wù)

與 PM 一起設(shè)置測試任務(wù),任務(wù)數(shù)量一般選擇 4-8 個滲透率較高的核心功能點設(shè)置測試任務(wù)。體驗任務(wù)顆粒度不可過細(xì),重點是讓評估者進行體驗探索。測試任務(wù)應(yīng)該以用戶角度出發(fā),描述中不要出現(xiàn)聽不懂的專業(yè)術(shù)語,必要情況提供產(chǎn)品截圖。

Step-2:同步評估內(nèi)容及步驟

評估發(fā)起者組織會議,對評估內(nèi)容和步驟進行宣講,確保評估者能夠理解到位,包括但不限于對要體驗的任務(wù)進行講解,宣講易用性評估原則,保證評估者對原則理解到位,講解評估詳細(xì)流程,確定完成評估時間及交付內(nèi)容。

評估中,有以下三個步驟

Step-1 體驗任務(wù)流程

嘗試以「用戶視角」體驗任務(wù),不限于體驗任務(wù),也可以體驗其它流程。一邊體驗任務(wù),一邊記錄發(fā)現(xiàn)的問題

Step-2 描述發(fā)現(xiàn)問題

組織者可將評估者反饋的問題,可以參考下圖分類方式進行問題歸納「問題名稱」「問題描述」「問題位置」「截圖」「問題歸屬」「問題類別」「問題嚴(yán)重性」「優(yōu)化建議」

問題歸屬就是評估者根據(jù)易用性十大原則進行問題歸屬??梢砸粋€問題標(biāo)記多條原則,但如果不屬于十大原則里,則不用標(biāo)記。

問題嚴(yán)重性評估因子可以是:用戶繼續(xù)使用的影響程度;用戶體驗感受是輕還是重;問題在整個產(chǎn)品中是主要問題還是次要;問題影響事件時久還是短??梢愿鶕?jù)這四個問題來區(qū)分問題嚴(yán)重性,低、中、高、重

step-3 按原則為度打分

評估者根據(jù)體驗過程中發(fā)現(xiàn)的問題數(shù)量及問題歸屬原則,對產(chǎn)品易用性各維度打分。

評估后,組織者統(tǒng)計分值分析,產(chǎn)出易用性度量報告。

易用性原則評分表,左側(cè)是十大原則,右側(cè)是專家評分,1-7 打分

如何做好B端體驗設(shè)計度量?我總結(jié)了3個知識點!

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總結(jié)

以上就是整個 B 端體驗設(shè)計易用性度量流程,希望能對你有所啟發(fā)有所幫助。

參考文獻(xiàn):《CCtalk B 端產(chǎn)品設(shè)計課》by 美芳

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