做視覺(jué)設(shè)計(jì)的同學(xué),每天都要面對(duì)形形色色的需求,我始終覺(jué)得能 hold 得住多種設(shè)計(jì)風(fēng)格的設(shè)計(jì)師才更受歡迎哦。我做過(guò)的視覺(jué)設(shè)計(jì)包括游戲類(lèi)、新聞咨詢(xún)類(lèi)、電商類(lèi)、娛樂(lè)直播類(lèi)等等,任職過(guò)幾家公司,幾乎每家公司的設(shè)計(jì)風(fēng)格都不一樣,所以掌握多種設(shè)計(jì)風(fēng)格讓你有更多選擇的可能。但是有些設(shè)計(jì)師可能在某些領(lǐng)域特別擅長(zhǎng),比如專(zhuān)攻游戲視覺(jué)的設(shè)計(jì)師,就沒(méi)有必要每一種設(shè)計(jì)風(fēng)格都掌握,但是對(duì)流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格有所了解,還是非常有必要的。近幾年常見(jiàn)的像素風(fēng)、蒸汽波風(fēng)、波普風(fēng)、賽博朋克風(fēng)、孟菲斯風(fēng)、故障藝術(shù)風(fēng)等等,都是對(duì)過(guò)去設(shè)計(jì)風(fēng)格的復(fù)興,作為設(shè)計(jì)師,還是有必要了解一下這些設(shè)計(jì)風(fēng)格的前世今生,不了解就落后啦。所以我打算寫(xiě)篇文章介紹一下近幾年比較火的設(shè)計(jì)風(fēng)格,當(dāng)作是一個(gè)總結(jié)吧,分別從風(fēng)格介紹(前世)、風(fēng)格運(yùn)用(今生)、實(shí)操技巧三個(gè)方面去介紹。(文章所用的案例全部來(lái)源于網(wǎng)上,版權(quán)歸原公司和原作者所有。(侵刪)
一、孟菲斯風(fēng)格「Memphis」
1. 風(fēng)格介紹
起源:孟菲斯風(fēng)格最早形成于1981年,是由一群意大利籍家具設(shè)計(jì)師探索出來(lái)的一種裝飾藝術(shù)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。他們反對(duì)單調(diào)冷峻的現(xiàn)代主義,提倡裝飾,強(qiáng)調(diào)手工藝方法制作的產(chǎn)品,并積極從波普藝術(shù)、東方藝術(shù)、非洲拉美的傳統(tǒng)藝術(shù)中尋求靈感。
上個(gè)世紀(jì)70年代,非常流行極簡(jiǎn)主義和現(xiàn)代主義,物極必反,不會(huì)有一種設(shè)計(jì)風(fēng)格永遠(yuǎn)流行,總有人看多了沒(méi)有裝飾性、沒(méi)有個(gè)性化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,厭倦了單調(diào)冷峻的現(xiàn)代主義,所以才有了孟菲斯風(fēng)格的誕生。孟菲斯的興起可以說(shuō)是「裝飾主義」的復(fù)蘇。
風(fēng)格特點(diǎn):孟菲斯風(fēng)格在色彩上,常常打破配色規(guī)律,喜歡用一些靚麗、純度高、大膽、對(duì)比強(qiáng)烈的配色,借鑒了波普藝術(shù)的配色。在排版上,元素之間沒(méi)有過(guò)多的聯(lián)系,元素的排列常常無(wú)規(guī)律可循,正是因?yàn)闊o(wú)規(guī)律可循,跳躍的色彩和元素運(yùn)用得好,反而更能吸引人的眼球,但是要做到「形散神不散」,構(gòu)圖上一定要保持平衡,我認(rèn)為這是做好孟菲斯風(fēng)格的必要。孟菲斯風(fēng)格還有一個(gè)很明顯的特點(diǎn),就是運(yùn)用大量的幾何元素,點(diǎn)、線、面綜合運(yùn)用。規(guī)則的幾何圖形有圓形、三角形、矩形、圓環(huán)、波浪線、網(wǎng)格、斜杠等等,不規(guī)則的幾何圖形也是由點(diǎn)、線、面拼貼而成。把這些規(guī)則的幾何圖形和不規(guī)則的幾何圖形排列好,再加上大膽跳躍的配色,就可以做出孟菲斯風(fēng)格了。我認(rèn)為孟菲斯風(fēng)格的兩個(gè)精髓就在于靚麗的色彩和豐富的幾何圖形的填充。
2. 風(fēng)格運(yùn)用
孟菲斯風(fēng)格最初是運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)比較多。后來(lái)由于孟菲斯風(fēng)格在設(shè)計(jì)上比較大膽,比較吸引人眼球,適合做招貼、海報(bào),慢慢地也運(yùn)用在了平面設(shè)計(jì)當(dāng)中。
我們看下孟菲斯風(fēng)格在室內(nèi)設(shè)計(jì)上的運(yùn)用,我個(gè)人是不太喜歡這種室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格的,我比較喜歡簡(jiǎn)約的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格,想象一下一回到家就看到花哨的墻壁,身心都難以放松啊。
再看下孟菲斯風(fēng)格在視覺(jué)設(shè)計(jì)上的運(yùn)用,本文說(shuō)的視覺(jué)設(shè)計(jì)都是偏向平面設(shè)計(jì)。
可以看到以上作品都有兩個(gè)特點(diǎn):高純度、跳躍、對(duì)比強(qiáng)烈的配色,以及豐富的幾何元素的填充。
在孟菲斯風(fēng)格上運(yùn)用得比較好的有知乎、陌陌、有道等等。我們來(lái)看一下案例。個(gè)人覺(jué)得知乎把孟菲斯風(fēng)格運(yùn)用得挺好。高純度、強(qiáng)對(duì)比度的配色加上黑色的粗描邊,豐富的幾何元素切割畫(huà)面,填充畫(huà)面,再配上簡(jiǎn)潔、醒目的文案,吸引人眼球的同時(shí)也清晰地表達(dá)了信息。
再看看陌陌和有道的。
3. 實(shí)操技巧
軟件操作上沒(méi)什么難度,基本上用形狀工具和鋼筆工具就可以搞定了。
難度在于對(duì)高飽和度配色的熟練掌握,和對(duì)豐富的幾何圖形的積累,能設(shè)計(jì)出形式豐富的幾何圖形,并把這些幾何圖形有美感地切割和填充畫(huà)面。幾何圖形平時(shí)要注意積累,多看優(yōu)秀的作品,多積累時(shí)尚、有設(shè)計(jì)感的幾何圖形。再放兩張自己平時(shí)收集的大神的作品。
二、故障藝術(shù)(Glitch Art)
1. 風(fēng)格介紹
起源:1965年,一位韓國(guó)裔的美國(guó)人白準(zhǔn)南,他在電視機(jī)上放了一塊大磁鐵,干擾了屏幕的圖像和聲音,然后屏幕上的圖像就顯示不正常了,圖像的顏色和形狀都扭曲了,這種不正常的圖像在藝術(shù)家的眼中可是一種新的藝術(shù)風(fēng)格啊。查了一下資料,這是故障藝術(shù)追溯到的最早的時(shí)期了。
后來(lái)也出現(xiàn)了一些故障藝術(shù)效果的作品,這里就不舉例了,有興趣的同學(xué)可以去網(wǎng)上查下資料。這里提一下比較有名的厄瓜多爾「故障酒吧」。厄瓜多爾 LaPradera 市有一家「故障酒吧(GlitchBar)」。它的前身是一座老舊失修、「滿(mǎn)是故障」的老住宅,而2015年搖身一變,這個(gè)酒吧不僅煥然一新,更顯得活潑俏皮、靈動(dòng)有趣。而這些,也都來(lái)自故障藝術(shù)。而在酒吧中,豐富的故障藝術(shù)元素被用于室內(nèi)設(shè)計(jì)和裝潢。設(shè)計(jì)師手繪完整的流行城市涂鴉,再把涂鴉的圖案進(jìn)行錯(cuò)位,還有很多條紋狀的裝飾,這都是故障藝術(shù)的特點(diǎn)。
風(fēng)格特點(diǎn):故障藝術(shù)就是利用事物形成的故障,進(jìn)行藝術(shù)加工。相信很多人在生活中都曾經(jīng)看見(jiàn)過(guò)「故障藝術(shù)」,比如說(shuō)當(dāng)電視機(jī)、電腦等設(shè)備的軟件、硬件出現(xiàn)問(wèn)題后,可能會(huì)出現(xiàn)視頻、音頻播放異常,導(dǎo)致畫(huà)面失真、破碎、圖片有缺陷、顏色也失真。但是藝術(shù)家們卻從這些故障中發(fā)現(xiàn)了美,認(rèn)為這種美意味著意外和變化,對(duì)這種故障進(jìn)行藝術(shù)加工,所以就有了「故障藝術(shù)」。所以說(shuō),故障藝術(shù)的特點(diǎn)就在于圖像失真、破碎、錯(cuò)位、變形,還有顏色的失真、錯(cuò)位,和一些條紋圖形的輔助。
2. 風(fēng)格運(yùn)用
2017年開(kāi)始,故障藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格逐漸流行并且火了一把。比較出名的是《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的海報(bào)和抖音。抖音真是帶火了重慶帶火了成都帶火了一堆城市,還順便帶火了故障藝術(shù)。
△ 《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的海報(bào)用了很多條紋的裝飾,圖案的缺失、錯(cuò)位、破碎,還有絢麗的色彩。
記得我剛開(kāi)始看到抖音的時(shí)候,確實(shí)被抖音的設(shè)計(jì)風(fēng)格驚艷了?!付兑麸L(fēng)」給我的感覺(jué)是年輕、時(shí)尚、潮、酷、多變、未知,很符合產(chǎn)品的定位。上面這張海報(bào)也是運(yùn)用大量的條紋裝飾、圖像錯(cuò)位、紅綠色的撞色和顏色的錯(cuò)位很吸引人眼球。
△ 《心理罪》的海報(bào)也用了故障藝術(shù)風(fēng)
△ 故障藝術(shù)也見(jiàn)于電商
△ 游戲海報(bào)
△?綜藝海報(bào)
△?app開(kāi)屏
△ 比較文藝的蝦米app有些專(zhuān)題也用了故障風(fēng)哦。只是這個(gè)故障風(fēng)的強(qiáng)度比較弱,強(qiáng)度去到哪里靠自己把控了。
3. 實(shí)操技巧
前面說(shuō)過(guò),故障藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的特點(diǎn)在于圖像失真、破碎、錯(cuò)位、變形,還有顏色的失真、錯(cuò)位,和一些條紋圖形的輔助,那么怎么通過(guò) ps 實(shí)現(xiàn)這些效果呢,其實(shí)網(wǎng)上有很多具體的實(shí)操教程,我這里簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)技巧。
抖音 logo 那種圖層錯(cuò)位、影子錯(cuò)位的效果是通過(guò)復(fù)制圖層,還有圖層樣式里面的通道來(lái)處理,勾選完通道之后再分別左右移動(dòng)圖層就可以出現(xiàn)這個(gè)效果了。勾選不同的通道,會(huì)出現(xiàn)不同的顏色效果。
圖層的錯(cuò)位是用選區(qū)工具,選取需要錯(cuò)位的部分,再用移動(dòng)工具左右移動(dòng)實(shí)現(xiàn)圖層的錯(cuò)位和破碎效果。
圖層變形是通過(guò)濾鏡-風(fēng)格化-風(fēng)和動(dòng)感模糊來(lái)實(shí)現(xiàn)。我這里變形的幅度比較小。
用矩形工具畫(huà)不同大小不同顏色不同透明度的矩形增加圖案的破碎感。
橫線條紋裝飾、背景網(wǎng)格裝飾,對(duì)比強(qiáng)烈的配色都可以增加故障風(fēng)藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的魅力哦。
三、賽博朋克( Cyberpunk)
1. 風(fēng)格介紹
賽博朋克又稱(chēng)賽伯朋克、數(shù)字朋克、電腦判客、網(wǎng)絡(luò)判客,是科幻小說(shuō)的一個(gè)分支,以計(jì)算機(jī)或信息技術(shù)為主題,小說(shuō)中通常有社會(huì)秩序受破壞的情節(jié)?,F(xiàn)在賽博朋克的情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開(kāi),背景設(shè)在不遠(yuǎn)的將來(lái)的一個(gè)反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實(shí)際上標(biāo)志著針對(duì)以往科幻小說(shuō)不注重信息技術(shù)的具體設(shè)定的缺點(diǎn)的改善和進(jìn)步。(百度百科 )看過(guò)這段介紹,我們可以總結(jié)出幾個(gè)關(guān)鍵詞:科幻、科技、未來(lái)、反烏托邦。(反烏托邦:指充滿(mǎn)丑惡與不幸之地)
我們看到賽博朋克風(fēng)的作品,視覺(jué)上用藍(lán)、紫、青等冷色調(diào)為主來(lái)表現(xiàn)未來(lái)的科技感,有時(shí)候還用了霓虹燈效果。黑暗中藍(lán)紫色漸變的籠罩下,閃耀著霓虹燈,給人一種未來(lái)的美。很多賽博朋克風(fēng)作品里都可以看到故障風(fēng)的身影,因?yàn)橘惒┡罂孙L(fēng)和故障風(fēng)都是科技風(fēng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。所以在賽博朋克風(fēng)的作品里,我們也常??吹綀D像的失真、錯(cuò)位、破碎等故障風(fēng)的特點(diǎn)。那么反烏托邦體現(xiàn)在哪里呢?我認(rèn)為一些非正常的景象正是對(duì)反烏托邦的表達(dá),比如建筑的180度翻轉(zhuǎn)、藍(lán)紫色的建筑上掛著復(fù)古風(fēng)的廣告牌、霓虹漸變的夜空等等,這些異常的景象就是我們現(xiàn)實(shí)生活中從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的。
總結(jié),賽博朋克風(fēng)在視覺(jué)設(shè)計(jì)中的特點(diǎn)就是藍(lán)、紫、青等冷色調(diào)為主色調(diào),霓虹燈光感效果為輔助,故障藝術(shù)風(fēng)為輔助(圖像的失真、錯(cuò)位、破碎等) ,有時(shí)還可以加一些異常的現(xiàn)象比如180度翻轉(zhuǎn)的建筑,還有復(fù)古風(fēng)和未來(lái)風(fēng)并存。
2. 風(fēng)格運(yùn)用
賽博朋克風(fēng)常運(yùn)用于插圖、電腦繪畫(huà)和攝影后期,近年來(lái)國(guó)內(nèi)幾個(gè)有名的綜藝主視覺(jué)也用到了賽博朋風(fēng)。下面分享一下案例。
△ 作者:Daniel Liang,源自behance
特點(diǎn):街道、黑夜、藍(lán)紫冷色調(diào)、霓虹燈光感、復(fù)古風(fēng)掛牌。
△ 作者:Daniel Liang,源自behance
特點(diǎn):街道、青色冷色調(diào)、黑夜、霓虹燈光感、空中飛車(chē)(不知道這么稱(chēng)呼對(duì)不對(duì) )、金屬質(zhì)感。
△ 作者:Sergii Golotovskiy,源自behance)
特點(diǎn):街頭、黑夜、紫色調(diào)、霧氣光感、科技感建筑、金屬質(zhì)感。
△ 作者:Sergii Golotovskiy,源自behance
特點(diǎn):街頭、黑夜、霓虹燈光感、紅色調(diào)、金屬質(zhì)感、未來(lái)人。
分享一波《頭號(hào)玩家》的票房海報(bào),作者的站酷ID是「手指斷了a」??吹胶?bào)真的覺(jué)得內(nèi)心很震撼,膜拜一下大神。
綜藝「這就是街舞」的 logo 和節(jié)目宣傳片也很讓人驚艷。
△ 作者站酷ID:云麟
特點(diǎn):藍(lán)紫色冷色調(diào)、霧氣光感、顏色混合漸變,很有賽博朋克的風(fēng)格。
△ 作者站酷ID:KREO_Studio
△ 作者站酷ID:KREO_Studio
△ 作者站酷ID:KREO_Studio
△ 作者站酷ID:KREO_Studio
「這就是街舞」的節(jié)目宣傳片整體風(fēng)格比較賽博朋克,人物在黑夜的街頭上奔跑、跳街舞。視覺(jué)上的特點(diǎn)有:色彩豐富的霓虹燈光感、霧氣光感效果明顯、復(fù)古風(fēng)與科技風(fēng)碰撞、黑夜與霓虹燈的高對(duì)比度。整體風(fēng)格表達(dá)了當(dāng)代年輕人的張揚(yáng)、率性、努力。
3. 實(shí)操技巧
前面說(shuō)過(guò),賽博朋克的特點(diǎn)是藍(lán)、紫、青等冷色調(diào)為主色調(diào),霓虹燈光感效果為輔助,一般場(chǎng)景設(shè)定是黑夜,黑夜與冷調(diào)的光感形成強(qiáng)烈的對(duì)比。那么怎么運(yùn)用 LR 后期出一張賽博朋克風(fēng)的照片呢,說(shuō)實(shí)話自己也不是很專(zhuān)業(yè),這里分享幾個(gè)我掌握的技巧。后期的三大方向是:降低整體畫(huà)面的亮度、提高整體畫(huà)面的對(duì)比度、主色調(diào)偏藍(lán)、紫、青冷色調(diào)。這里用一張自己去重慶游玩親手拍的照片做演示。
這是原圖,拍出來(lái)的照片人太多了顯得凌亂,但是去重慶旅游的時(shí)候,夜景只拍了洪崖洞,只能將就著用。
首先,增加對(duì)比度、降低飽和度。
把高光的色調(diào)調(diào)成偏紫色,把陰影的色調(diào)調(diào)成偏藍(lán)色。
最后,再把紅原色調(diào)成偏紫色,綠原色更綠一些,顯得更冷一些,藍(lán)原色偏綠一些,其實(shí)調(diào)參數(shù)的過(guò)程中,很多時(shí)候是看感覺(jué)的,這是一個(gè)很有意思的過(guò)程,每改變一點(diǎn)參數(shù),出現(xiàn)的效果都不同,要有耐心,朝著自己想要的那個(gè)感覺(jué)去調(diào)??傊褪前颜w的色調(diào)往藍(lán)、紫去靠。
調(diào)完之后,再微調(diào)一下,最終出來(lái)的效果圖是這樣的。
我還是覺(jué)得原圖好看多了,這里只是說(shuō)一下我大概的思路而已。
四、波普藝術(shù)(Pop style)
1. 風(fēng)格介紹
波普風(fēng)格是一種流行風(fēng)格,它以一種藝術(shù)表現(xiàn)形式在20世紀(jì)50年代中期誕生于英國(guó),又稱(chēng)「新寫(xiě)實(shí)主義」和「新達(dá)達(dá)主義」,它反對(duì)一切虛無(wú)主義思想,通過(guò)塑造那些夸張的、視覺(jué)感強(qiáng)的、比現(xiàn)實(shí)生活更典型的形象來(lái)表達(dá)一種實(shí)實(shí)在在的寫(xiě)實(shí)主義。波普藝術(shù)最主要的表現(xiàn)形式就是圖形。(百度百科 )
和孟菲斯風(fēng)格的起源類(lèi)似,都是因?yàn)榍嗄晁囆g(shù)家們對(duì)于風(fēng)格單調(diào)、冷漠、抽象的現(xiàn)代主義感到厭倦、反感,渴望從希望有新的設(shè)計(jì)風(fēng)格表現(xiàn)自我,于是在英國(guó)青年設(shè)計(jì)家中出現(xiàn)了波普設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)。所以波普藝術(shù)和孟菲斯有很多的相似性,比如注重形式主義、色彩飽和度高而且顏色豐富、主要的表現(xiàn)形式是圖形。感覺(jué)這兩種藝術(shù)風(fēng)格都有一種解放的意味,傳達(dá)出設(shè)計(jì)師渴望解放自我的思想、表達(dá)了當(dāng)代人內(nèi)心的張揚(yáng)。波普藝術(shù)是現(xiàn)代主義向后現(xiàn)代主義轉(zhuǎn)變的標(biāo)志,也是二十世紀(jì)以來(lái)最有影響的藝術(shù)運(yùn)動(dòng)之一,對(duì)流行時(shí)尚有著非常特別和長(zhǎng)久的影響力。
波普風(fēng)格主要體現(xiàn)在大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的人物、事物、事件中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它有以下幾個(gè)特點(diǎn):
- 設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)新奇和獨(dú)特、采用強(qiáng)烈的色彩處理,個(gè)性化的配色風(fēng)格很有感染力。
- 圖案是最主要的表現(xiàn)形式。常常帶有娛樂(lè)、趣味性、詼諧性。
- 難以確定統(tǒng)一的風(fēng)格,追求各種風(fēng)格的混合,追求新奇、古怪。
- 通俗大眾,設(shè)計(jì)元素一般來(lái)自日常生活中的人物、事物。
- 拼接。
2. 風(fēng)格運(yùn)用
覺(jué)不覺(jué)得好抽象,我們還是來(lái)看看案例吧。
△ 作者:Butcher Billy,源自behance
△ 作者:Butcher Billy,源自behance
△ 作者:Butcher Billy,源自behance
把攝影的人物處理成波普風(fēng)格的海報(bào)。
△ 作者:Mike Karolos,源自behance
△ 作者:Mike Karolos,源自behance
△ 作者:Mike Karolos,源自behance
△ 作者:Mike Karolos,源自behance
△ 作者:Mike Karolos,源自behance
△ 作者:Mike Karolos,源自behance
把現(xiàn)實(shí)生活中常見(jiàn)的事物比如雪糕、鞋子、漢堡包、盆栽等等處理成波普風(fēng)格的插畫(huà),這幾張作品是現(xiàn)代風(fēng)和波普風(fēng)的結(jié)合了,圖形輪廓上比較簡(jiǎn)潔但是用色大膽、形式豐富、圖案紋理多樣化。
再來(lái)看看國(guó)內(nèi)幾檔綜藝的海報(bào)。
這幾張海報(bào)個(gè)人認(rèn)為調(diào)色挺漂亮的,吸引人的眼球又顯得特別時(shí)尚。獨(dú)特的配色加上波點(diǎn)紋理的使用,也是借鑒了波普藝術(shù)。
這幾張海報(bào)波普藝術(shù)的風(fēng)格就相當(dāng)明顯了,人物波普風(fēng)處理、波點(diǎn)紋理、生活中常見(jiàn)的事物、波普風(fēng)的圖形等等。
3. 實(shí)操技巧
前面說(shuō)過(guò),波普風(fēng)格主要體現(xiàn)在大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的人物、事物、事件中,海報(bào)常見(jiàn)把人物藝術(shù)化處理成波普風(fēng)格,非常有藝術(shù)感染力。前面舉的「一年級(jí)」綜藝海報(bào)的例子,就是把人物特寫(xiě)圖通過(guò)調(diào)色和加波點(diǎn)紋理處理成波普風(fēng)格,個(gè)人比較喜歡這種處理方式,現(xiàn)代時(shí)尚又不失藝術(shù)感染力,波普風(fēng)格的強(qiáng)度不是很大。那么如何把一張人物攝影圖處理成波普風(fēng)格呢,方法有很多,可以通過(guò) ps 濾鏡處理,可以通過(guò)用電腦重新繪圖等等,下面我分享一個(gè)簡(jiǎn)單的思路。細(xì)節(jié)不是很多,重點(diǎn)在于分享大概的思路。
首先我們上網(wǎng)找一張自己喜歡的人物攝影圖。
用鋼筆工具勾勒出人物的輪廓,包括發(fā)型、臉部、五官等等,這不是很難,有耐心,慢慢勾勒就好。
在線稿圖層下面新建填色圖層,為人物填上顏色。顏色要選擇飽和度高,對(duì)比強(qiáng)烈的配色。
最后一步,加點(diǎn)波點(diǎn)紋理,波點(diǎn)可是波普風(fēng)的特色。
其實(shí)三個(gè)主要步驟就是,勾勒出人物的輪廓、填色、加波點(diǎn)紋理。操作上沒(méi)有太大的難度,主要是要有耐心,慢慢豐富細(xì)節(jié)。這里只是分享一個(gè)思路,所以案例做得比較粗糙,見(jiàn)諒啦。
好了,這次就到這里了,如果大家有什么比較喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格或者想看什么內(nèi)容的設(shè)計(jì)文章,歡迎和我一起交流。
歡迎關(guān)注作者微信的公眾號(hào):「小七的設(shè)計(jì)鋪?zhàn)印梗鮅D:小七菇?jīng)?/p>
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