壹周速讀:如果你正在找字體,先看這里

做設(shè)計(jì),字體是剛需,尤其是中文字體,這次為大家梳理了一波免費(fèi)可商用的優(yōu)質(zhì)中文字體,如果你正在為年底的設(shè)計(jì)項(xiàng)目做準(zhǔn)備,那么這次的小專題不要錯過~

中文字體推薦

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優(yōu)設(shè)的第二套字體「優(yōu)設(shè)好身體」于今年2月底發(fā)布,本來起這個名字,是想對辛勤工作的設(shè)計(jì)師們送去一份祝福,卻沒想到在發(fā)布時,疫情正處在嚴(yán)重時期,好身體這個名字也有了更多的意義:

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「優(yōu)設(shè)標(biāo)題黑」是優(yōu)設(shè)發(fā)布的第一款字體,也是一款免費(fèi)可商用的優(yōu)質(zhì)字體,在 2019 年8月發(fā)布,如今已經(jīng)被很多企業(yè)和品牌用到了自家產(chǎn)品當(dāng)中,戳這里了解更多(以及下載):

除了這兩款優(yōu)設(shè)的字體之外,這些免費(fèi)可商用的字體也非常值得下載收藏使用:

此外,這些字體也值得關(guān)注:

然后,字體侵權(quán)的坑也要記得避開:

平面設(shè)計(jì)

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平面設(shè)計(jì)當(dāng)中,合成是一個非常重要的必修課,這篇文章通過從繪畫、攝影和平面設(shè)計(jì)等方面分析畫面布光的運(yùn)用歷史以及布光邏輯,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)案例,分享海報(bào)合成中布光的各種常用技法:

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和上一篇一樣,這篇文章也是來自設(shè)計(jì)師 杰克Sean,通過實(shí)戰(zhàn)案例,深度講解商業(yè)海報(bào)設(shè)計(jì)中該如何進(jìn)行創(chuàng)意思維設(shè)計(jì),以及如何借助“P4D訓(xùn)練法”進(jìn)行創(chuàng)意思維訓(xùn)練:

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由于手機(jī)尺寸的限制,我們在進(jìn)行內(nèi)容瀏覽時會進(jìn)行一些滑動操作,不同類型的內(nèi)容操作也各不相同,比如圖片會選擇左右滑動操作,文字會選擇上下滑動。那么什么時候左滑,什么時候右滑?我們一起來看一下:

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設(shè)計(jì)沒有想法?不知道該怎么發(fā)揮自己的創(chuàng)意?想到了一點(diǎn)什么內(nèi)容,但不知道該如何下手?今天跟大家分享的一個A+B的創(chuàng)意圖形思考方法,我在日常工作中也偶有使用,相信看完對你的設(shè)計(jì)圖形非常有幫助,甚至你會忍不住親自畫兩個logo試試:

新視野

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一說到未來主義、超現(xiàn)實(shí)、漸變色光,相信大家應(yīng)該都不會感到陌生,因?yàn)檫@些都是現(xiàn)在比較流行的風(fēng)格。但是你知道嗎?其實(shí)早在幾十年前,日本就已經(jīng)出現(xiàn)了類似的平面設(shè)計(jì)風(fēng)格,而這位設(shè)計(jì)師就是日本平面設(shè)計(jì)界探索數(shù)字設(shè)計(jì)表現(xiàn)的開拓者——勝井三雄(Mitsuo Katsui):

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iOS14 發(fā)布之后,在 iOS 系統(tǒng)中已經(jīng)悄咪咪發(fā)展了好幾年的「快捷指令」,終于擁有了更多的權(quán)限,更強(qiáng)大的能力——在它的幫助下甚至可以「修改」iOS 系統(tǒng)的主題。于是這次系統(tǒng)更新之后,推特上的網(wǎng)友們把 iPhone 主題設(shè)計(jì)玩兒出花來了,如果你也想試試修改主題,趕緊來看看這個教程:

UI·產(chǎn)品

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英語流利說今年發(fā)布了新的品牌視覺規(guī)范手冊,負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的品牌設(shè)計(jì)師專門撰寫了這篇文章,和大家聊聊關(guān)于品牌設(shè)計(jì)上的一些知識及心得:

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由于設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理使用的移動設(shè)備大部分是iPhone,所以在做設(shè)計(jì)時,容易忽略Android和iOS的差異,按照iOS的規(guī)范進(jìn)行設(shè)計(jì),兩端只做一套。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中,需要了解兩大平臺只見的差異,針對性地進(jìn)行優(yōu)化和設(shè)計(jì)。你需要了解這7個差異:

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3D設(shè)計(jì)的確可以提升UI整體的視覺氛圍,并且現(xiàn)在在一些APP中已經(jīng)可以看到小范圍3D案例了(比如支付寶),但是多是以插畫的形式出現(xiàn),其實(shí)與產(chǎn)品UI還是有一定距離的。未來3D設(shè)計(jì)一定會是UI中大展身手,來了解一下吧:

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C端與B端在體驗(yàn)設(shè)計(jì)上有著本質(zhì)上的差別,視覺設(shè)計(jì)師初入B端領(lǐng)域會苦于找不到設(shè)計(jì)發(fā)力點(diǎn),發(fā)現(xiàn)「視覺設(shè)計(jì)價(jià)值排序低」、「改版成本高阻力大」、「缺乏有深度的體驗(yàn)視角」等問題。而這篇文章正是在踩過很多坑之后,深刻的總結(jié):

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小方鵝CUBIE是企鵝電競官方的IP形象,設(shè)計(jì)方案是圍繞「游戲機(jī)方盒子」的概念來展開創(chuàng)意,特別是小方鵝頭上的游戲機(jī)搖桿的提取以及方塊組合的表情符號,都體現(xiàn)其游戲?qū)傩?,那么這個IP形象的設(shè)計(jì)過程是什么樣的?看這里:

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很多不同的 APP 當(dāng)中,圖片上會有顯示標(biāo)簽(Tag)的設(shè)計(jì),但是Tag的樣式和位置卻不完全不同,到底什么位置,何種樣式的標(biāo)簽設(shè)計(jì)才是更合適的設(shè)計(jì)?這背后的設(shè)計(jì)邏輯又是什么?看這篇文章:

神器干貨

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9月的設(shè)計(jì)圈干貨大合集來了!這次的干貨合集當(dāng)中有一些不太常見的新工具,比如3D排版設(shè)計(jì)工具 Ztext.js,比如異常沙雕的按鈕控件 Impossible Checkbox,此外,還有圖標(biāo)、字體、圖庫等適用性超強(qiáng)的素材:

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