編者按:今天的教程是一張效果特別驚艷的汽車(chē)宣傳海報(bào),中級(jí)教程重在思路,幫同學(xué)們分析打造這類(lèi)效果的方法,適合有一定操作基礎(chǔ)的同學(xué)練手喲 >>>
昨天看到這樣一張海報(bào),非常的前衛(wèi)。我當(dāng)時(shí)想這估計(jì)不是PS作品,更多的可能是3D軟件做的。因?yàn)樗臒艄?,透視等等都非常的精確,不是PS能輕易實(shí)現(xiàn)的。
我不是說(shuō)PS就完全沒(méi)有辦法,PS也有它的長(zhǎng)處....長(zhǎng)....處....跑題了。
PS的優(yōu)點(diǎn)就是所見(jiàn)即所得,這不像3DS MAX那樣不停的調(diào)材質(zhì)調(diào)燈光渲染半天最后才看到會(huì)是什么效果。
所以,既然我不會(huì)3DS MAX,我就用PS來(lái)做這種效果的海報(bào)。
首先得去找些素材,我在百度找到這樣一輛車(chē),非常的酷,就是視角有點(diǎn)低,原圖的視角比較高。
我繼續(xù)去找一塊地板,這樣周?chē)?2塊玻璃狀的東西反射的內(nèi)容會(huì)豐富一些,否則反射的都是一片慘白就跟主體沒(méi)什么區(qū)別了。
我最后找到這種地板,地板顏色跟原圖有些差別,但是問(wèn)題不大。
用自由變化工具把地板調(diào)整一下視角,以符合汽車(chē)圖片的視角透視。
在你開(kāi)始調(diào)節(jié)之前最好還是先復(fù)制一層備用,假設(shè)你最后還是不滿(mǎn)意地板的調(diào)節(jié)效果還有備胎可以重新再試。我稍稍降低了地板的透明度,以便看清楚它到底處在什么方位。
把地板的透明度調(diào)回來(lái),然后我把它的圖層模式改為“正片疊底”,這樣汽車(chē)底部的陰影和倒影能顯示出來(lái),不過(guò)還是太弱,繼續(xù)用色階把倒影和陰影部分加強(qiáng)一下。
這樣感覺(jué)好多了,然后用鋼筆摳出汽車(chē),添加地板的蒙版?,F(xiàn)在汽車(chē)終于停在地板上了。
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不過(guò)從上圖中我察覺(jué)到一個(gè)問(wèn)題,使用過(guò)色階之后很多細(xì)節(jié)都黑了....黑....了,在色階蒙版上把除了陰影和倒影之外其余的部分擦回來(lái)。
接著處理車(chē)子后面的地板,那里太不科學(xué)了。
為了制作方便,我把畫(huà)布放大了一些,這里參數(shù)是150-150,單位百分比。
畫(huà)一個(gè)橢圓選區(qū),調(diào)整好大小位置,反選之后新建一層填充黑色。
高斯模糊,參數(shù)是70.2。模擬一束聚光燈照射下來(lái)的效果。
把地板層的蒙版復(fù)制到這個(gè)層。
下面制作四周環(huán)繞的玻璃。
標(biāo)好參考線(xiàn),用圖形矩形畫(huà)一個(gè)扁長(zhǎng)的形狀,復(fù)制旋轉(zhuǎn)12個(gè)。
照我剛才處理地板的想法,把這個(gè)矩形組合調(diào)整一下。以符合整個(gè)場(chǎng)景的透視原理。
復(fù)制一層,移到上面一點(diǎn),重新調(diào)整一下透視。
到此為止,做好了四周玻璃的參考點(diǎn)。
用鋼筆描出這些玻璃,如果有兩塊玻璃重疊的話(huà)就分為兩個(gè)層來(lái)處理。
完成了,把它們分為前后兩個(gè)部分。
重頭戲開(kāi)始了,隱藏掉汽車(chē),用路徑鋼筆以車(chē)子的中心輻射為起點(diǎn)給每塊玻璃鏡子畫(huà)出影子的參考線(xiàn),然后新建一層描邊作為參考線(xiàn)。
把鏡子復(fù)制一層,調(diào)整各個(gè)錨點(diǎn)到參考線(xiàn)的相應(yīng)位置。
刪掉參考線(xiàn),合并這個(gè)兩個(gè)陰影層,高斯模糊一點(diǎn)點(diǎn),把圖層模式改為“正片疊底”。一個(gè)真實(shí)的陰影出現(xiàn)了。
接下來(lái)的工作變得非常的輕松隨意了,顧及到PS的局限性,我不能給每塊鏡子貼上真實(shí)的反射。先把鏡子和陰影隱藏,把汽車(chē)調(diào)出來(lái)。加蓋印之后我隨意的裁剪了一個(gè)部位。
用色階把地板的顏色調(diào)靚麗點(diǎn),車(chē)子還是要在蒙版里跳回來(lái),然后剪貼蒙版到鏡子。
依次完成剩下的部分,都是體力活。
然后就大功告成咯。
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