關(guān)于我:優(yōu)設(shè)大課堂金牌講師,高級(jí)原畫師、插畫師。多次參與國(guó)內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目; 擅長(zhǎng)歐美 CG、Q 版卡通等多種繪畫風(fēng)格。

想看我更多作品可以關(guān)注我的小紅書@wuli_石頭(明早5月16號(hào)10點(diǎn)會(huì)有直播),微博@wuli_石頭

之前在小紅書上分享了一套按《搞笑一家人》里面的羅文姬女士的形象繪制的人物的表情包,收到了很多朋友的轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊,看來(lái)大家都挺喜歡的這種風(fēng)格的人物繪畫。

頭像如何畫才能簡(jiǎn)單又傳神?資深插畫師6大步驟經(jīng)驗(yàn)全分享!

所以決定出一篇文章,給大家分享一下我繪制人物頭像的 6 大步驟,同時(shí)會(huì)對(duì)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)和技巧做細(xì)致的講解,希望對(duì)大家有所幫助。

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對(duì)人物外形的抽象概括

傳統(tǒng)的人物造型按頭部、頸部、肩部、軀干的順序依次構(gòu)建,然后再根據(jù)透視做進(jìn)一步刻畫。這樣畫人物會(huì)與原照片非常的“像”,但同時(shí)也會(huì)沒有特點(diǎn),缺少趣味和神韻。

我根據(jù)自己長(zhǎng)期的繪畫經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出一套自己的人物造型方法,概括來(lái)說(shuō)就是大膽抽象,夸張對(duì)比。

大膽抽象,首先需要我們對(duì)繪畫對(duì)象有一個(gè)細(xì)致的觀察。要善于利用自己的直覺,抓住人物給我們的第一印象或者印象最深刻的點(diǎn)。發(fā)掘其所帶有的一種情緒或者“勢(shì)能”,然后用簡(jiǎn)單的形狀概括出來(lái)。

我們看下面 2 張示例,2 張圖片雖然都是同一個(gè)人物,但是整體神態(tài)是不同的。

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上圖中人物是站立的狀態(tài),我們可以觀察人物頭部與軀干的相對(duì)位置,是一個(gè)比較舒展挺拔的狀態(tài),有往上延展的趨勢(shì)。結(jié)合人物色塊在整個(gè)圖形中所占比例(人物色塊與背景色塊的區(qū)別),我們可以選擇用一個(gè)直立細(xì)長(zhǎng)的三角形來(lái)概括人物整體外輪廓。

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在第二張圖中,我們可以看到人物的頭部與軀干重疊,縮著脖子聳肩。這樣給人的整體感覺比較內(nèi)收,像是被壓縮了。所以我選擇用一個(gè)四分之一圓的形式概括整體的外形。

確定好主體外形輪廓之后,我們?cè)诓莞迤鹦蔚臅r(shí)候就非??炝恕M瑫r(shí)我們可以將初步外形做進(jìn)一步的夸張:將尖銳三角形的進(jìn)一步拉長(zhǎng),四分之一圓進(jìn)一步壓扁,讓形狀所代表的氣質(zhì)更加明顯。

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再多給大家展示幾個(gè)人物輪廓的概括步驟,幫助大家理解:

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雖然圖片上人物頭部的輪廓是圓的,但是我選擇變方為圓,將人物的臉部連同脖子夸張成一個(gè)長(zhǎng)條形,肩部部分則橫向展開為一個(gè)梯形。這樣的寬窄對(duì)比就會(huì)讓形狀更有節(jié)奏感,顯得有趣。

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直接按照?qǐng)D片繪制的話,整體外輪廓會(huì)呈現(xiàn)方形, 比較呆板。我們轉(zhuǎn)換一下思路,當(dāng)人物躺倒的時(shí)候,在二維平面上原來(lái)的比例都會(huì)被壓縮,我們可以一個(gè)選擇扁長(zhǎng)的形狀,更符合我們直覺中被壓縮的感覺。

小結(jié)

繪畫的第一步不是拿起畫筆就照著圖片畫,而是要帶著思考去觀察,用直覺感受繪畫對(duì)象整體“勢(shì)”的特征,然后用最能體現(xiàn)這種特征的幾何形狀去概括。我們?cè)谶@一步確定的幾何形狀會(huì)主導(dǎo)后面人物造型的方向和特點(diǎn),影響到成圖的整體狀態(tài)。

可能有些同學(xué)會(huì)覺得,這樣夸張的概括有些失真了。但其實(shí)這就是夸張的的優(yōu)勢(shì)和魅力,只要做到足夠夸張,那么就更比照片更能體現(xiàn)人物狀態(tài)的精髓,也更加生動(dòng)傳神。

頭身比例及分形

在確定好整體的人物外形后,下一步就是劃分頭身比例并分形。

首先需要說(shuō)明的是,頭身比例的劃分沒有絕對(duì)值,看個(gè)人風(fēng)格和習(xí)慣。確定好頭身比之后,我們就可以進(jìn)一步劃分出第二個(gè)幾何形。

示例 ①

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第一步已經(jīng)將人物外形概括為一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的三角形。確定好頭身比之后,根據(jù)人物身體色塊在圖片中的占據(jù)的形狀,第二個(gè)幾何形就確定為一個(gè)半圓形。

在半圓形之上就是我們頭部的位置。我并沒有嚴(yán)格依照頭骨形狀來(lái)畫,而是按照片上人物皮膚的面積,將其概括成一個(gè)橢圓形。然后用線條找出頭發(fā)的位置,草稿部分就基本完成了。

示例 ②

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第一步我們已經(jīng)將人物外形概括為壓扁的四分之一圓。這里我沒有將臉部概括為一個(gè)橢圓,而是一個(gè)倒三角。原因是,仔細(xì)觀察人物我們會(huì)發(fā)現(xiàn),她的眼睛是向上看的,結(jié)合整體看有一個(gè)斜向上的趨勢(shì)。而倒三角形就能展現(xiàn)出這樣的一種趨勢(shì),如果話概括成純橢圓的話就沒有什么特點(diǎn)了。

大家可以再看看下面幾張圖,多感受一下分形的思路:

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第一步我們將整體概括為一個(gè)長(zhǎng)方形加一個(gè)梯形,進(jìn)一步分形時(shí),我將左右頭發(fā)概括成兩個(gè)圓形,頭頂?shù)陌l(fā)量壓縮,這樣在外輪廓上就有一個(gè)明確的變化,更加有趣。

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我們已經(jīng)將整體概括了一個(gè)扁平的形狀。進(jìn)一步分形時(shí),按照?qǐng)D片中頭部皮膚色塊呈現(xiàn)的形狀,在內(nèi)部分出一個(gè)稍微扁一點(diǎn)的半圓。再簡(jiǎn)單概括一下頭發(fā)和手部的形狀。

小結(jié)

在確定好主體的幾何形狀后,第二步就是確定頭身比例,然后做進(jìn)一步的大方向分型。在對(duì)頭部或者軀干進(jìn)行分型時(shí),不一定要按照很精準(zhǔn)的人體比例去理解,但是要對(duì)色塊、元素及他們之間的關(guān)系有一個(gè)準(zhǔn)確的把握。

基礎(chǔ)透視原理與點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的處理

在前兩步的分形階段,我們用了非常感性的方法對(duì)于人物造型進(jìn)行抽象概括。但想畫成一張好看的圖,光靠感性和直覺是完全不夠的。

在基本的分形確定好之后,我們的思維要轉(zhuǎn)到理性的一面,運(yùn)用基礎(chǔ)的透視理論和點(diǎn)對(duì)點(diǎn)知識(shí),幫助我們確定正確的五官位置和頭身關(guān)系。

① 縱向中心線

人物的分形草稿已經(jīng)完成,這個(gè)時(shí)候我們心中需要有幾條線:臉部的中心線、脖子的中心線、軀干的中心線。這些都是縱向的線條,分別對(duì)應(yīng)我們的頭顱,頸部和身體。只有這三條縱線在垂直方向上是貫通的,我們畫出的人才是形體才是正的,不會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)形態(tài)扭曲。

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② 橫向位置線

縱向線條標(biāo)好之后,我們就能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行橫向線條的劃分。

確定眼睛、鼻子、嘴巴的大概位置和互相之間的距離。這是要注意由于透視變化,五官之間距離的變化。透視不對(duì),五官看起來(lái)就很怪異。

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注意線條的傾斜角度和方向的問(wèn)題。確定五官位置的時(shí)候,要仔細(xì)觀察人物實(shí)際狀態(tài),線條呈現(xiàn)出對(duì)于傾斜的趨勢(shì)。

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橫向的線條確定好之后,我們就可以在標(biāo)記好的位置上確定五官的位置了。

人體轉(zhuǎn)向角度的不同,中心線的對(duì)應(yīng)位置也會(huì)發(fā)生變化,眼睛這種原本兩側(cè)對(duì)稱的點(diǎn)位置也會(huì)發(fā)生偏移。這個(gè)時(shí)候就要運(yùn)用「點(diǎn)對(duì)點(diǎn)」的方式,以縱向中心線為準(zhǔn),讓身體左右兩側(cè)的元素保持在同一水平線,并且在透視上保持距離相等。

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表情繪制與五官分形

仔細(xì)觀察五官線條的走向,是塑造人物表情非常重要的點(diǎn)。準(zhǔn)確的線條走向讓五官的表現(xiàn)力更強(qiáng),情緒傳達(dá)更加飽滿。

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上圖中,人物表情是嫌棄、不耐煩。仔細(xì)觀察五官的線條走向:嘴角下墜,眉毛往中間聚攏,眼睛是向右看。在畫草圖的時(shí)候,就可以把這幾個(gè)點(diǎn)抓住,用帶有方向性的線條標(biāo)出來(lái),情緒的基本調(diào)性就被確定下來(lái)了。

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這張圖中,人物雙手捂住耳朵,眼睛緊閉,眉毛皺在一起,整體非??咕艿淖藨B(tài)。在草圖中,我們要用線條表達(dá)出這些趨勢(shì),且這些線條都是往面部中心收縮。

在基礎(chǔ)的線條方向確定好之后,就可以進(jìn)一步用簡(jiǎn)單的形狀,對(duì)五官的進(jìn)行分形。我這里還對(duì)人物的鼻子做了夸張的處理,做成了一個(gè)尖銳的三角形,以進(jìn)一步凸顯人物激烈的情緒狀態(tài)。

小結(jié)

不同走向的五官線條,會(huì)表達(dá)出不一樣的情感。在保證五官的整體位置是正確的前提下,暗示出這些重要的方向向性線條,就能為五官的刻畫定向正確的基調(diào),塑造最終的表情時(shí)就會(huì)更加準(zhǔn)確。

五官具體刻畫與臉部輪廓

確定了五官線條的大體走向,接下來(lái)就是五官的具體刻畫了。這里給大家分享一個(gè)我長(zhǎng)期以來(lái)使用的畫五官的方法:

直接眉毛連鼻子,再連人中和嘴巴。即除了眼睛之外,眉毛、鼻子嘴巴都是一根線。

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這樣做的好處就是:確定好單邊眉毛的位置,我們就通過(guò)「點(diǎn)對(duì)點(diǎn)」的方法,確定另一側(cè)眉毛的位置,然后沿面部中線,畫出鼻子、人中,嘴巴的形狀,五官刻畫速度非??臁?/p>

第四步的時(shí)候,我們已經(jīng)確定好五官線條的大致走向,這里就直接草稿的基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善,勾勒出五官的具體形狀。此外也可以加入一些睫毛、皺紋等個(gè)性化的特色。

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另外再說(shuō)一下臉型設(shè)計(jì)的問(wèn)題。第一步進(jìn)行整體外形概括時(shí),用的是一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何形狀。但是在具體刻畫時(shí),我們也要更具人物實(shí)際狀態(tài)來(lái)概括。

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比如上圖中,人物年紀(jì)比較大,臉部的肌肉松弛下垂,那么我們?cè)谒茉炷槻枯喞獣r(shí),就需要把臉部的下半部分處理的更寬闊圓潤(rùn)一些,形成一個(gè)半圓,與左側(cè)的直線和頭部較窄的圓弧形成對(duì)比,這樣形狀輪廓的節(jié)奏感也更好。

頭發(fā)的繪制思路

頭部、軀干、五官都已經(jīng)講完了,接下來(lái)為大家講解一下頭發(fā)繪制的思路。畫頭發(fā)要注意到 2 方面的問(wèn)題:透視和外形輪廓。

透視方面,頭部轉(zhuǎn)向的不同,頭發(fā)呈現(xiàn)的狀態(tài)不一樣。照片中人物的臉是向右轉(zhuǎn)的,那么對(duì)于左邊的頭發(fā)整體呈現(xiàn)的就更多,右邊的呈現(xiàn)的較少且頭發(fā)會(huì)被遮擋。

外輪廓是頭部造型的重點(diǎn),一定要有識(shí)別度。如果要表現(xiàn)卷發(fā),那我們就用飽滿的半圓形弧線去概括,比軟綿綿的弧線來(lái)說(shuō)表現(xiàn)力要強(qiáng)很多。

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另外就利用分組來(lái)歸納發(fā)型的表現(xiàn)。先根據(jù)照片,對(duì)頭發(fā)進(jìn)行分塊的概括,塊面的大小要有對(duì)比變化,這樣才能體現(xiàn)蓬松飽滿的感覺。

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總結(jié)

經(jīng)過(guò)以上 6 步,人物頭像的線稿就完成了。整個(gè)人物頭像的繪制思路非常清晰,技巧也并不復(fù)雜,在日常聯(lián)系或者創(chuàng)作中多多運(yùn)用,肯定會(huì)對(duì)大家的人物造型有幫助。

今天的分享就是這些,喜歡的話可以點(diǎn)贊收藏,后續(xù)我會(huì)繼續(xù)為大家分享更多歐美風(fēng)格人物插畫的知識(shí)技巧。同時(shí)也歡迎大家關(guān)注我的小紅書@wuli_石頭,上面有我的最新作品和日常創(chuàng)作思路分享。

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