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50張臨摹作品、案例源文件、24個(gè)噪點(diǎn)筆刷217Midkg 點(diǎn)此復(fù)制 登錄下載

什么是噪點(diǎn)插畫?

噪點(diǎn)插畫還有一個(gè)通俗易懂的名字叫顆粒插畫,是屬于肌理插畫的一種。

它由不同大小、不同密度的顆粒組成,當(dāng)密度低時(shí)它是點(diǎn),當(dāng)密度高時(shí)它還可能成為線與面。

它的特點(diǎn)是能在扁平的畫面中用顆粒表達(dá)出整體的層次感,從而提升畫面的質(zhì)感,是目前非常流行的插畫形式。

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噪點(diǎn)插畫的使用分類

在噪點(diǎn)插畫的使用中,最好用的軟件就是大家所熟悉的PS,如果你想專業(yè)一點(diǎn)那就用Photoshop(hhhh),AI也可以做噪點(diǎn)插畫,不過調(diào)色麻煩,個(gè)人建議用PS。

噪點(diǎn)插畫的使用一共分為三個(gè)類別,分別為:智能噪點(diǎn)、手動(dòng)噪點(diǎn)、自定義噪點(diǎn)。

1. 智能噪點(diǎn)

濾鏡-雜色-添加雜色

這是最常用的噪點(diǎn)添加方法之一,操作方式如下:

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操作路徑:“濾鏡-雜色-添加雜色”,選取后彈出雜色參數(shù)界面。

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在選取不同參數(shù)的情況下效果呈現(xiàn)是不同的。

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在選取不同分布狀態(tài)下的效果呈現(xiàn)也是不同的。

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注意:我們在選擇雜色參數(shù)時(shí),如果百分比越高雜色凸顯度就更強(qiáng),反之則更弱,百分比低的參數(shù)適合柔性一點(diǎn)的雜色插畫風(fēng)格,百分比高的參數(shù)則更適合于剛硬一點(diǎn)的插畫風(fēng)格。同樣選取分布狀態(tài)也是一個(gè)道理,平均分布適合柔性插畫,高斯分布則更適合剛硬插畫。

對(duì)于這類噪點(diǎn)添加更適用于在整體畫面下使用,下面是我之前做的一些插畫作品,都是用到了此方法,值得一提的是在同一畫面上添加噪點(diǎn)時(shí),需要用調(diào)整不同參數(shù)來進(jìn)行疊加,這樣效果出來才會(huì)更加協(xié)調(diào),如下:

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混合模式溶解

采用混合模式溶解的方式我們可以達(dá)到噪點(diǎn)的效果。

混合模式溶解中也分為3類,分別為蒙版溶解填充、直接溶解填充、自定義溶解填充。

直接填充:

直接填充類型:浮雕、描邊、內(nèi)陰影、投影、內(nèi)發(fā)光、外發(fā)光、光澤、顏色疊加、漸變疊加。雖然看起來這么多,其實(shí)就是相同的操作方式。

操作路徑:“混合選項(xiàng)-選取填充類型-選取混合模式溶解”,選取后調(diào)整參數(shù)。

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根據(jù)不同的樣式可以調(diào)整不同的噪點(diǎn)方式,下面舉例常用的三種方式:

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蒙版溶解填充:

操作路徑:“建立蒙版-選取漸變工具-選取混合模式溶解”,選取后調(diào)整參數(shù)。

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參數(shù)的調(diào)整是基于蒙版上的,所以只需做黑白漸變即可,調(diào)整不同的參數(shù)就會(huì)出不同的效果:

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下面給大家展示3個(gè)案例(必須在蒙版圖層上使用):

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我們可以從以上清晰的看到樣式1的噪點(diǎn)更硬朗,沒有顆粒沒有帶透明度;樣式2的漸變則更柔軟,有明顯的透明度過度;樣式3則是除了固有的漸變透明度噪點(diǎn)外,還多了一層50%透明度的噪點(diǎn)。

特別注意:蒙版漸變噪點(diǎn)不同于其他噪點(diǎn),其他噪點(diǎn)是往上疊加新顏色,而蒙版漸變噪點(diǎn)則是從已有的顏色上去除顏色。

圖案溶解填充:

操作路徑:“混合選項(xiàng)-選取圖案填充”,選取后調(diào)整參數(shù)。

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圖案沒有選擇溶解這個(gè)選項(xiàng),要想在圖案填充中獲得噪點(diǎn)就必須自己制作噪點(diǎn)圖案,在填充完自己制作的圖案后,就變成了如下效果:

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我們可以看到以上的效果,噪點(diǎn)是具有一定規(guī)律的,并沒有像上面的噪點(diǎn)不規(guī)則,這樣的噪點(diǎn)不太適合單獨(dú)使用,比較突兀,需要配合其他噪點(diǎn)一起使用,文章后面會(huì)提到如何使用。

Camera RAW濾鏡

Camera RAW濾鏡在處理噪點(diǎn)上有點(diǎn)類似于添加雜色,相當(dāng)于添加雜色的升級(jí)版。

操作路徑:“濾鏡-Camera RAW濾鏡-效果”,選取后調(diào)整參數(shù)。

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我們可以根據(jù)調(diào)試參數(shù)得到不同的效果,如下:

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Camera RAW濾鏡我個(gè)人很少用,在處理粗糙的材質(zhì)上有時(shí)會(huì)用到。

2. 手動(dòng)噪點(diǎn)

手動(dòng)噪點(diǎn)簡單來說就是我們通過現(xiàn)有的畫筆手動(dòng)來畫噪點(diǎn)。

能夠用出噪點(diǎn)的畫筆相當(dāng)多,可以就給大家推薦一些常見實(shí)用的畫筆

PS自帶畫筆(混合模式溶解)

在PS自帶畫筆中,“柔邊圓”畫筆是我最常用的,我們可以把“柔邊圓”畫筆的模式從正常調(diào)到溶解,這樣就可以畫出噪點(diǎn)的效果,這種噪點(diǎn)畫出來的畫面更加柔和,適合細(xì)膩一些的噪點(diǎn)插畫風(fēng)格。

設(shè)計(jì)師Muhanmmed Sajid的插畫中很多都可以用柔邊圓的畫筆來表現(xiàn),如下:

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我用柔邊圓畫筆畫出來白墻后,放大再看它們的顆粒狀態(tài)也是相同的,說明兩者皆是由柔邊圓畫筆畫出來的,只是技法有所不同(文章后面會(huì)提到插畫技巧)。

當(dāng)然除了柔邊圓畫筆,還有其他畫筆都可以用溶解做到噪點(diǎn)風(fēng)格,自己也可以多去實(shí)驗(yàn)。

PS自帶畫筆(自帶溶解)

除了需要調(diào)整混合模式達(dá)到噪點(diǎn)狀態(tài)的畫筆外,PS還有自帶“溶解”的畫筆,它就是噴槍粒狀畫筆,這個(gè)畫筆一共有4種,分別為:噴槍柔邊低密度粒狀、噴槍硬邊低密度粒狀、噴槍柔邊高密度粒狀、噴槍硬邊高密度粒狀。

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噴槍畫筆相對(duì)于柔邊圓來說風(fēng)格就更粗糙一些,當(dāng)然適應(yīng)的畫風(fēng)也有所不同,如下:

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碎點(diǎn)畫筆

碎點(diǎn)畫筆往往起到的是畫面的點(diǎn)綴作用,下面是我常用的3種碎點(diǎn)畫筆,分別為低、中、高密度碎點(diǎn)畫筆。

下面是3種不同密度畫筆的展示效果:

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這里展示的碎點(diǎn)畫筆全部為非透明,也有很多具有透明度的碎點(diǎn)畫筆,看具體的插畫風(fēng)格來使用,接下來我們看一下運(yùn)用到插畫上的效果:

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我們可以看到上面第一幅風(fēng)景畫中,它用碎點(diǎn)來點(diǎn)綴整體的插畫效果,而第二幅畫它的碎點(diǎn)則用于突出水濺起的效果,雖然兩幅插畫出于同一設(shè)計(jì)師之手,但是在畫面中起到的作用卻都各有不同。合理的使用好碎點(diǎn)畫筆,會(huì)為你的插畫起到畫龍點(diǎn)睛的作品。

肌理畫筆(輔助噪點(diǎn))

我這里所說的肌理畫筆主要是指可以在噪點(diǎn)插畫中,與噪點(diǎn)起到相輔相成的作用,噪點(diǎn)插畫中加入合適的肌理效果,會(huì)使整個(gè)畫面層次效果更佳。

在輔助噪點(diǎn)的肌理畫筆中我一共把他們分為兩大類,分別為:規(guī)則肌理畫筆與不規(guī)則肌理畫筆。

效果如下:

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以上幾個(gè)是我常用的輔助肌理畫筆,在文章后面有案例詳細(xì)講解如何去使用。

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輔助肌理畫筆能很大的提升我們噪點(diǎn)插畫的層次感,但值得注意的是必須要結(jié)合好噪點(diǎn)畫筆,不然反之則會(huì)非常突兀,很不搭調(diào)。

3. 自定義噪點(diǎn)

我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些大神的噪點(diǎn)很特別,但是自己始終都找不到下載資源,其實(shí)他們很多噪點(diǎn)畫筆都是自定義自己制作出來的,不會(huì)對(duì)外公開的。包括上面提到的碎點(diǎn)畫筆也是我自己制作的,當(dāng)自己的畫筆不能滿足插畫內(nèi)容時(shí),就可以自定義畫筆來解決這一問題。

我們可以看到下面的插圖就是通過自己制作的畫筆畫出來的:

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第二幅插畫的噪點(diǎn)筆刷是設(shè)計(jì)師有償提供的,筆刷價(jià)格為15美元,并且筆刷是AI版本。為了讓大家更友好的體驗(yàn)到類似筆刷,我就做了一個(gè)PS版本,一共分為了5種密集大小,免費(fèi)提供給大家下載。(特別注明:只是大的風(fēng)格一樣,細(xì)節(jié)上做了區(qū)分處理,下面會(huì)詳細(xì)解釋)

下圖則是我做的類似5個(gè)筆刷:

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這里我就拿樣式1來舉例給大家講解如何自定義噪點(diǎn)畫筆,里面很多細(xì)節(jié)希望對(duì)大家有幫助:

操作路徑:建立畫布-繪制形狀-定義畫筆預(yù)設(shè)調(diào)整參數(shù)-保存畫筆

第一步:建立畫布

畫布的大小:這里的像素為80x80。畫布大小根據(jù)要制定的畫筆來定,使用正方形畫布更有利于新手實(shí)踐,一般做噪點(diǎn)畫布的大小在40-100像素之間,如果要做超低密度的噪點(diǎn),建議在300像素的畫布繪制,比如我做的碎點(diǎn)畫筆就是在300像素下制作的。

顏色選擇:做畫筆與在蒙版涂抹有相似之處,他們只支持黑白灰,黑色為不透明,白色為純透明,灰色則是半透明,所以如果想要做一些透明的過渡就可以加入一點(diǎn)灰色圖形。

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第二步:繪制圖案

規(guī)則圖案:如果想要做一些規(guī)則肌理效果,則可以繪制規(guī)則形態(tài)的形狀,如上面提到的點(diǎn)狀、斜切點(diǎn)狀、線狀肌理噪點(diǎn)。

不規(guī)則圖案:我們的樣式1就是用到了不規(guī)則圖案,它的形態(tài)大小都是不規(guī)則的,可以隨意畫,有大有小、有疏有密,但是不能填充的過分飽滿,那樣后面調(diào)出來的效果會(huì)粘成一坨小團(tuán)團(tuán)。

為了更好的過度噪點(diǎn),我還在其中加入了灰色形狀。

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第三步:自定義畫筆預(yù)設(shè)

我們可以從窗口中打開畫筆設(shè)置,在畫筆設(shè)置的下方就可以看到預(yù)覽效果,雖然畫筆設(shè)置非常多,但是我在做樣式1的時(shí)候我就只用到了畫筆設(shè)置中的形狀動(dòng)態(tài)與散布。

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形狀動(dòng)態(tài):形狀動(dòng)態(tài)中我除了大小抖動(dòng)外其他的都沒有進(jìn)行操作,大小抖動(dòng)為27%,加入了抖動(dòng)后整個(gè)噪點(diǎn)畫出來會(huì)更加自然,如果是要做一些大的噪點(diǎn)畫筆,建議把抖動(dòng)調(diào)高,甚至把它拉到100%都不過份。

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畫筆設(shè)置:在畫筆設(shè)置中,兩軸按鈕我是打開的,原因就是我這個(gè)小噪點(diǎn)分布太散,如果勾選上兩軸,中間的噪點(diǎn)畫出來就會(huì)更密集,大家可以去嘗試一下;散布的參數(shù)我調(diào)到了163,數(shù)量我選擇的原始的1,因?yàn)槲以诋嫴贾幸呀?jīng)畫了很多形狀,所以沒必要再去添加數(shù)量。

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做大部分噪點(diǎn)畫筆我都是只用到了以上參數(shù),當(dāng)然如果你要做一些特殊的肌理畫筆,也可以調(diào)整紋理、傳遞、雙重畫筆的參數(shù),如果你只是想做基礎(chǔ)的噪點(diǎn)畫筆,以上幾個(gè)選項(xiàng)已經(jīng)足夠了。

第三步:保存畫筆

在調(diào)整完參數(shù)后一定要記得在畫筆設(shè)置的右上角點(diǎn)擊保存畫筆,保存了畫筆我們的樣式1才算真正完成。

特別提醒:在保存完了畫筆后希望大家有一個(gè)覺悟,那就是把它導(dǎo)出來,我們可以在畫筆彈窗中選擇想要導(dǎo)出的畫筆或者畫筆組,把它導(dǎo)成.abr文件,以后在其他電腦用時(shí)可以直接導(dǎo)入。因?yàn)橹拔易隽藥讉€(gè)畫筆沒有導(dǎo)出,PS又不知道出什么BUG了,我的畫筆直接給重置了,此時(shí)我的心情大家肯定很明白吧?。。?!

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實(shí)際操作

用相同的方法設(shè)置好其他4個(gè)噪點(diǎn)畫筆后,我們就可以來試試它的效果,在下面3個(gè)人物中,我就選擇我最愛的光頭來畫一下。

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我們通過兩幅插畫的對(duì)比,可以很明顯的看出來兩個(gè)噪點(diǎn)畫筆的差異化:

  • 透明度:原插畫的噪點(diǎn)是沒有任何透明度的,而我的噪點(diǎn)畫筆是含有透明度的。
  • 形 狀:原插畫是純圓形造型,而我的插畫是包含橢圓、非常規(guī)圖形。
  • 規(guī) 則:原插畫的圖形規(guī)則性更強(qiáng),更注重中間大、密,兩邊小、疏,而我的噪點(diǎn)兩邊沒有大小固定,所以有大有小。

通過以上噪點(diǎn)的差異化就形成了左右兩幅插畫的風(fēng)格有所小變化,左邊插畫是超硬朗式,非常適合強(qiáng)烈的硬朗風(fēng),風(fēng)格非常明顯,但缺點(diǎn)就是配合其他噪點(diǎn)一起使用時(shí)難度偏大。而右邊的噪點(diǎn)硬朗中還偏柔性,雖然風(fēng)格上沒有那么強(qiáng)烈,但是我可以很好的配合其他噪點(diǎn)做出更富有層次的插畫。(后面會(huì)有案例)

完整插畫案例解析

為了讓大家更好的理解到噪點(diǎn)插畫的實(shí)際運(yùn)用,我制作了兩個(gè)極端的小案例,一個(gè)為純“柔邊圓”畫筆畫出的插畫,另一個(gè)則是結(jié)合了大量噪點(diǎn)畫筆畫出的插畫。

1. “柔邊圓”溶解畫筆插畫

不管是單一的畫筆還是組合的噪點(diǎn)畫筆都能夠畫出噪點(diǎn)插畫,這里就先給大家舉例一個(gè)PS自帶畫筆畫出的小案例。

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特別注明:因整個(gè)圖片太寬,微信顯示效果沒那么打,為了大家看的更清晰,所以截取了部分內(nèi)容放大。

如何構(gòu)圖

構(gòu)圖這一塊我個(gè)人還是非常非常建議找參考的,一個(gè)很好的構(gòu)圖能讓你的插畫先加上3分,至于很多人說大師都是憑借信手拈來,我這點(diǎn)不是很認(rèn)同,大師的插畫自己構(gòu)圖來畫肯定沒問題,但是有一點(diǎn)它需要更多的時(shí)間來優(yōu)化,如果你是超神選手那就另當(dāng)別論了。這是我非常喜歡的一個(gè)插畫師Muhanmmed Sajid的一副插畫,它的插畫構(gòu)圖也是來自于圖片的參考:

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同樣我做插畫時(shí)也是通過照片來構(gòu)圖,這樣會(huì)節(jié)省我大量的時(shí)間:

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在選圖時(shí)也有講究,選圖時(shí)構(gòu)圖是一點(diǎn),還有點(diǎn)就是光線,如果一張圖片有很好的光線參考,那么你在畫插畫時(shí)速度就是事半功倍。我選的那張圖光線表現(xiàn)并不強(qiáng)烈,我這里本想自己做光線,結(jié)果花了我大量的時(shí)間,如果光線好那么完成的插畫表現(xiàn)力肯定也會(huì)更加的豐富。下面兩張圖作為參考就極佳:

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結(jié)合路徑工具

在畫噪點(diǎn)插畫時(shí)我們可以多結(jié)合路徑工具,畫出更多具有層次感的細(xì)節(jié)。

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在上面4小塊中我們可以發(fā)現(xiàn)路徑工具無處不在,因?yàn)樵诤芏嘣朦c(diǎn)插畫中始終都離不開路徑工具。這里給大家一個(gè)小建議,在做小噪點(diǎn)時(shí)直接新建圖層做噪點(diǎn),不要做出形狀后再去做噪點(diǎn),這樣會(huì)節(jié)省很多時(shí)間。

合理運(yùn)用正片疊底與濾色

對(duì)于剛接觸噪點(diǎn)插畫的人來說,害怕顏色調(diào)的臟,那么就可以使用最簡單的色彩運(yùn)用辦法,吸取物體色彩后,把想要做高光的圖層混合模式改為濾色,陰影改為正片疊底。

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這個(gè)小技巧非常實(shí)用,特別是在做一些簡單的噪點(diǎn)插畫時(shí)一步就能搞定顏色。

合理疊加圖層

想把一個(gè)物體做的非常細(xì)致就需要進(jìn)行多次疊加,疊加的同時(shí)可以加入一些透明度,但需要注意的是顏色過多后要保證整個(gè)畫面的干凈,不能使畫面變臟。

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多用蒙版

不管是圖層蒙版還是剪切蒙版都在噪點(diǎn)插畫中起到關(guān)鍵性的作用。

剪切蒙版簡直就是噪點(diǎn)插畫靈魂,如果有1000個(gè)圖層,那么可能700個(gè)圖層都使用了剪切蒙版,使用剪切蒙版時(shí)需要注意,如果層數(shù)較多建議編組起名字,不然修改時(shí)有點(diǎn)難找。

例如下圖:我在做前景時(shí),就會(huì)把前景分割幾個(gè)部分,比如右邊小草部分我單獨(dú)列一個(gè)組,在組內(nèi)的剪切蒙版中,可能會(huì)有常變動(dòng)的噪點(diǎn)圖層,這時(shí)我就會(huì)給它加個(gè)顏色,這樣找起來就非常方便了。

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圖層蒙版也是我在噪點(diǎn)插畫中經(jīng)常用到的,最適用于鼠繪使用者,鼠繪不同于手繪,在畫噪點(diǎn)時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)手抖的現(xiàn)象。

如右圖的小樹,當(dāng)自己在畫一些連續(xù)性的多重噪點(diǎn)時(shí),如果有小瑕疵就可以直接用圖層蒙版來解決。

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結(jié)合調(diào)色(色階、色相/飽和度、曲線...)

不管是在繪畫過程中還是繪畫完成后都可以用到調(diào)色。

繪畫中我們經(jīng)常會(huì)遇到相同物體但是要不同處理的狀況,這時(shí)就可以利用調(diào)色來進(jìn)行完成。

如右圖的小樹,想要它們產(chǎn)生前后的色差,就可以利用調(diào)色來解決,不需要再進(jìn)行一次調(diào)色,太浪費(fèi)時(shí)間。

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在繪畫完成后我們也可能會(huì)根據(jù)效果進(jìn)行最后的調(diào)色,甚至改變大的色調(diào)。就如我做的這個(gè)小案例,在最終完成后調(diào)了兩種不同色調(diào)的方案出來(注:因方案不同還改變了一些布局)。

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根據(jù)插畫內(nèi)容做自制噪點(diǎn)

我們在繪制插畫的過程中經(jīng)常會(huì)遇到想要得到某個(gè)效果,但是卻沒有現(xiàn)成的噪點(diǎn)提供,這時(shí)我們就要自給自足。

例如我在畫這個(gè)小案例時(shí),發(fā)現(xiàn)了蔓藤上面需要很多不規(guī)則的葉子,一個(gè)個(gè)去畫不僅浪費(fèi)時(shí)間,而且還要去改變一些造型,操作起來太繁瑣了,這時(shí)自定義畫筆就可以很好的為我們解決這一問題。

根據(jù)文章前面所說的步驟就可以很輕松的制作出葉子的畫筆。

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我在用自制的葉子畫筆時(shí),會(huì)出現(xiàn)很多不需要的葉子在四周散開,這時(shí)就可以給畫筆圖層打一個(gè)蒙版,把不要的內(nèi)容全部都給刪掉。

2. 組合畫筆插畫

組合畫筆意思就是利用自己所擁有的畫筆,篩選后全部運(yùn)用到同一噪點(diǎn)插畫中,需要注意的是,不是所有噪點(diǎn)畫筆都適用于同一個(gè)風(fēng)格,這里用粗糙銹跡風(fēng)格的插畫小案例給大家舉例說明:

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在案例中我們可以看到我使用的畫筆全部是粗糙一類畫筆,不僅包含有噪點(diǎn)畫筆,還包含有規(guī)則的肌理畫筆,甚至還用到了雜色,但是整體畫下來整個(gè)畫面并沒有不協(xié)調(diào)之處,這里有一個(gè)很重要的點(diǎn)就是要選對(duì)畫筆,那么接下來我們來看看我一共用了多少畫筆。

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從上面的分解圖中我們可以看到我一共用了6種噪點(diǎn)畫筆,分別為:圓形噪點(diǎn)、平鈍紋理、斜切點(diǎn)狀、扇形扁平、常規(guī)噪點(diǎn)、雜色。

在處理小塊面的顏色時(shí),我并沒有使用柔邊圓畫筆,原因就是因?yàn)樗嫵鰜砥洠惶m合我的整體風(fēng)格,所以我用圓點(diǎn)畫筆(畫光頭那個(gè)畫筆)與常規(guī)噪點(diǎn)畫筆(自己調(diào)試的噪點(diǎn)畫筆)來替代。

為了使車身帶有速度感我選擇用扇形扁平畫筆來做拖拉,在顯示直線線條的同時(shí)也帶有紋理效果。為了使車廂表現(xiàn)感更強(qiáng),我還在車廂內(nèi)加入了規(guī)則的斜切點(diǎn)狀肌理效果。同時(shí)為了表達(dá)山崖的立體感,我全部用平鈍紋理+路徑來繪制。

其實(shí)在作圖前,把整體的插畫風(fēng)格定下來,后面就可以按照你所想要的風(fēng)格篩選畫筆,從而進(jìn)行繪制,用相同方法也能做出不同的車子噪點(diǎn),如下:

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在車子的樣式2中我去除了扇形扁平與平鈍紋理畫筆,為了使整個(gè)車身更加具有銹跡斑斑的感覺,所以就加強(qiáng)了圓形噪點(diǎn)的使用,并且在車身的底色上加入了自制的噪點(diǎn):銹跡凹凸畫筆(噪點(diǎn)名字都是經(jīng)過自己多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)隨意取的...)。

特別小技巧:想要畫一些規(guī)則型的肌理畫筆時(shí)(如圖上的斜切點(diǎn)狀畫筆),可以用畫筆直接畫,還有個(gè)方法就是可以運(yùn)用圖案疊加做到(當(dāng)然你得事先準(zhǔn)備好此圖案)。

總結(jié)及素材分享

1. 噪點(diǎn)插畫總結(jié)

噪點(diǎn)工具心得:可以實(shí)現(xiàn)噪點(diǎn)插畫的工具是非常多的,而在眾多的工具中最常用的是雜色、蒙版、畫筆這三樣。

畫筆心得:噪點(diǎn)畫筆非常之多,新手可以從PS自帶畫筆開始著手,如果想要自己的噪點(diǎn)插畫風(fēng)格突出,自制畫筆是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

學(xué)習(xí)心得:最開始接觸噪點(diǎn)插畫時(shí),最好先從臨摹開始,先學(xué)會(huì)別人的技法再來慢慢改善自己想做的風(fēng)格。(素材里提供有優(yōu)質(zhì)的噪點(diǎn)插畫作品可臨?。?/p>

2. 素材分享

本期的素材一共包含有三大塊:噪點(diǎn)插畫臨摹作品50張、源文件光頭與卡車、黑獅力畫筆庫(24個(gè)噪點(diǎn)畫筆),可在頂部和底部下載。

臨摹素材部分展示:

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文章源文件分享:

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畫筆分享(24個(gè)):

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