編者按:今年微軟和Adobe 都在3D 建模創(chuàng)作上發(fā)力,很可能是明年的趨勢,不過C4D 太難學(xué),渲染速度慢,不妨關(guān)注Adobe 即將推出的這款?Project?Felix ,簡單方便好上手,輕松建模無壓力。
PS 現(xiàn)在的處境也真是夠?qū)擂蔚?,UI完全被 Sketch 吊打,平面以自家兄弟 Ai 為主流,圖像處理的老本行 Affinity 在跟它分庭力爭……
這些都不算什么,就連 Windows 上自帶的畫圖工具也搶它飯碗:
△ Paint 3D 主界面
3D 即將成為下一個新風(fēng)向
Adobe 公司也把在 PS 中小打小鬧的 3D 功能過渡到了獨立的 3D 創(chuàng)作工具,代號 Project?Felix。創(chuàng)建引人注目的超寫實作品常常必須結(jié)合 2D 和 3D 素材合成一個單一的場景。以往這是一個非常復(fù)雜和耗時的任務(wù),但 Felix 與PS配合后很容易做到這一點。
△ Project?Felix 主界面
對設(shè)計師來說超寫實作品這意味著能夠結(jié)合正確的照明、景深、材質(zhì)和其他特性,使這些不同的組合達到好的效果。之前相當(dāng)多的設(shè)計師嘗試 3D 建模工具,但是這些應(yīng)用的復(fù)雜性常常使他們放棄這條路。Adobe想給這些用戶的創(chuàng)作過程盡可能的簡單。
Project?Felix 分為兩個部分:設(shè)計模式和渲染模式
設(shè)計模式本質(zhì)上是一個 3D 合成工具,但它也包括一些優(yōu)良特性。應(yīng)用程序可以自動檢測場景中的照明和位置相應(yīng)的光源,所以陰影和反射看起來適合現(xiàn)場。實際上,設(shè)計師不可能創(chuàng)建這些三維模型,Adobe增加三個新的資源類型:3D模型、燈光和 3D材質(zhì),這將使創(chuàng)意者更容易找到他們所需要的資源。
按 Adobe 的話來說,不需要太多的三維經(jīng)驗也能做出好設(shè)計。
△ 建模資源
渲染模式優(yōu)化的比較到位,可以做到實時渲染。以往的 3D 創(chuàng)作工具渲染是一根很讓人頭疼的問題,浪費時間就不提了,由于在渲染中不能進行創(chuàng)作,這期間的創(chuàng)意大多隨渲染一走了之。
△ 渲染預(yù)覽窗口
最后一公里
建模渲染完就結(jié)束了?當(dāng)然不是。由于目前的顯示方式仍以平面方式呈現(xiàn),在此前提下,為了達到最佳的顯示效果,還需要在 PS 做進一步調(diào)整。
△ 調(diào)整前
△ 調(diào)整后
為什么不構(gòu)建到Photoshop ?
Felix 有一套新的框架,使得 GPU 性能得到更好的挖掘。就目前而言,它并不與現(xiàn)有工具很好集成。這就是為了得到實時渲染所做的選擇。Felix的測試版將在今年年底前公布。Adobe通常首先釋放實驗工具這樣的綽號,然后釋放它們作為獨立的工具與“真實”的名稱。
總結(jié)
隨著3D成像設(shè)備的推出和普及,3D內(nèi)容的匱乏現(xiàn)在已經(jīng)逐漸顯漏出來,各種VR、AR設(shè)備都亟需豐富的3D內(nèi)容來提供應(yīng)有的作用,今后不管是影視作品還是游戲,甚至是辦公軟件,都可能實現(xiàn)3D化。
微軟也在Creators Update中確定了3D的重要地位,并聯(lián)合Khronos 3D格式工作組推廣glTF格式,這是一種專門定義3D內(nèi)容的格式,將由新系統(tǒng)原生支持。Adobe 不失時機的推出了自己的三維設(shè)計軟件,也是看準(zhǔn)了設(shè)計發(fā)展的潮流。
Project Felix 官方宣傳視頻:http://v.qq.com/x/page/w0343zc4krp.html
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