本次文章的主題是圍繞 HUD 講解,大家拿好小本子記好筆記奧。我今年還會(huì)輸出更多車(chē)載 HMI 行業(yè)知識(shí),敬請(qǐng)期待吧。

往期回顧:

前沿

最近理想 L9 新車(chē)發(fā)布,將車(chē)輛中的儀表盤(pán)取消掉了,取而代之的是在方向盤(pán)上面裝載 HUD,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)乃至全球都在針對(duì) AR-HUD 的探索中,今天我就帶大家解讀一下車(chē)載 HUD 知識(shí)吧,本篇文章就展開(kāi)對(duì) HUD 的發(fā)展階段、探索 AR-HUD 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、HUD 設(shè)計(jì)中需要注意的點(diǎn)。

7000字深度解讀!車(chē)載HUD的交互和視覺(jué)設(shè)計(jì)知識(shí)總結(jié)

HUD (Head Up Display,平視顯示器)這種顯示系統(tǒng),原來(lái)是軍用戰(zhàn)斗機(jī)上的顯示系統(tǒng),飛行員不必低頭,就能在擋風(fēng)玻璃上看到所需的重要信息,是為了幫助飛機(jī)駕駛員減輕認(rèn)知負(fù)荷,從而提高感知能力的應(yīng)用。

近些年來(lái)將這個(gè)技術(shù)運(yùn)用到和汽車(chē)上,它的作用,就是把時(shí)速、導(dǎo)航等重要的行車(chē)信息,投影到駕駛員前面的擋風(fēng)玻璃上,這樣的好處是不需要駕駛員低頭看導(dǎo)航信息、不轉(zhuǎn)頭就能看到,大大提高駕駛員的駕駛安全,這就是 HUD 的主要作用。

HUD 技術(shù)被業(yè)界重新重視,不僅僅因?yàn)樗芴岣唏{駛安全性和顯示效果,更重要的是 AR 技術(shù)的出現(xiàn),讓 HUD 的使用場(chǎng)景有了更多可能,能更加有效的提高駕駛安全性。導(dǎo)航的時(shí)候可以直接將信息顯示到 HUD 上,并融合實(shí)際的路況場(chǎng)景進(jìn)行顯示,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)一目了然。更能結(jié)合 ADAS 功能,及時(shí)預(yù)告路況和行人信息。

進(jìn)入我們今天的正題吧

HUD 發(fā)展階段和種類(lèi)詳解

我們來(lái)講一下 HUD 的發(fā)展主要三個(gè)階段,并在每一個(gè)階段介紹相對(duì)應(yīng)的 HUD 種類(lèi),這段知識(shí)可能比較專(zhuān)業(yè),但我們?cè)O(shè)計(jì)師也要稍微了解一些硬件設(shè)備的知識(shí),那我們開(kāi)始吧。

1. L1/L2 階段

L1/L2 這個(gè)階段的 HUD 設(shè)計(jì),信息都是在前面擋風(fēng)玻璃上展示,上面呈現(xiàn)的信息也相對(duì)較少,上面有的信息包含有:車(chē)速、限速、簡(jiǎn)單的導(dǎo)航、車(chē)道偏離、后面來(lái)車(chē)、警報(bào)提示相關(guān)內(nèi)容,在設(shè)計(jì)風(fēng)格上偏向于簡(jiǎn)潔一些,為了最大程度上對(duì)于信息傳達(dá)。

這個(gè)階段的 HUD 有下面幾種:C-HUD、W-HUD

我們先來(lái)說(shuō)一下 C-HUD(Combiner HUD)中文名字:組合式抬頭顯示系統(tǒng),它是被安裝在一塊透明玻璃上,通過(guò)光學(xué)圖像三次折射到這塊玻璃片上,在距離駕駛者視線 1.8-2.5 米的位置形成一個(gè)圖像。

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他的優(yōu)點(diǎn):便于安裝,由于 C-HUD 的投影介質(zhì)主要是放置于儀表上方的一個(gè)半透明的樹(shù)脂板,比較適合用于后裝市場(chǎng)。

缺點(diǎn):成像區(qū)域小,顯示的內(nèi)容有限;成像距離比較近,位置低;最后一點(diǎn)就是發(fā)生車(chē)輛碰撞可能導(dǎo)致車(chē)內(nèi)人員二次傷害,不利于車(chē)內(nèi)安全。

W-HUD 全稱(chēng)是(Windshield HUD),中文的意思是:直投擋風(fēng)玻璃的 HUD,是當(dāng)前 HUD 前裝市場(chǎng)主流方案,它的原理是通過(guò)擋風(fēng)玻璃作為投影介質(zhì)來(lái)反射成像。

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他的優(yōu)點(diǎn):可以支持更大的成像區(qū)域和更遠(yuǎn)的投影距離,比 C-HUD 成像更遠(yuǎn),而且展示信息的區(qū)域比 C-HUD 更大,顯示的效果更為一體化,也有助于駕駛者的安全行駛。

缺點(diǎn):但擋風(fēng)玻璃一般為曲面玻璃,所以 W-HUD 一定要根據(jù)擋風(fēng)玻璃的尺寸和曲率搭配高精度非球面反射鏡,導(dǎo)致了 W-HUD 的成本相對(duì)較高,W-HUD 一般是在我們購(gòu)車(chē)的時(shí)候就已經(jīng)配置好。

3. L3 階段 AR-HUD

現(xiàn)在逐步向 L3 這個(gè)階段發(fā)展,這個(gè)階段我們發(fā)展的方向是 AR-HUD,有人也稱(chēng)它叫做 3D-AR-HUD。

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AR-HUD 即 AR 和抬頭顯示的融合,AR 技術(shù)全稱(chēng)(Augmented Reality),使用擋風(fēng)玻璃作為投影介質(zhì)來(lái)反射成像。將胎壓、速度、轉(zhuǎn)速等信息投射到前擋風(fēng)玻璃上,使車(chē)主在行車(chē)中,無(wú)需低頭就能查看汽車(chē)相關(guān)信息;這個(gè)階段的設(shè)計(jì)不僅僅在前擋風(fēng)玻璃上面展示,還結(jié)合和車(chē)外部環(huán)境合成,像道路,前方行人、車(chē)輛、建筑、甚至連摩托車(chē)、自行車(chē)都可以展現(xiàn)出來(lái),未來(lái)可能展現(xiàn)更多的內(nèi)容。將這些顯示信息、圖像可以和交通狀況進(jìn)行融合并且提醒駕駛者,從而有效的的防止交通事故的發(fā)上。

AR-HUD 分為近投影 and 遠(yuǎn)投影成像,近投影主要顯示車(chē)輛速度、油量等一些車(chē)輛信息之類(lèi)的;而遠(yuǎn)投影擁有更大的視角,成像距離更遠(yuǎn),可以有更大顯示尺寸,那么可以將虛擬的圖形和現(xiàn)實(shí)的路況相結(jié)合到一起,加入導(dǎo)航信息,及時(shí)的將路況顯示在擋風(fēng)玻璃并與路面進(jìn)行融合,提供駕駛者良好的體驗(yàn)環(huán)境,給大家說(shuō)這么多,給大家展示一些實(shí)際概念案例搭配起來(lái)看,這樣會(huì)更好理解。

解讀下面的案例,我們也會(huì)從視覺(jué)層面給大家分析其中的設(shè)計(jì)方案。

3. 解讀:BMW VISION NEXT 100:

這款車(chē)型是在 2016 年寶馬百歲生日時(shí)發(fā)布的一款概念車(chē),我們來(lái)看一下它的 HUD 界面風(fēng)格設(shè)計(jì)偏向于數(shù)字可視化,扁平、顏色主要以產(chǎn)品色+白色為主+警報(bào)色,整體的風(fēng)格非常簡(jiǎn)潔明了,和它車(chē)的內(nèi)飾完美的搭配。

我們看一下他的警報(bào)提示用了白色的外框+紅色警報(bào)類(lèi)型的 icon,在觸發(fā)警報(bào)的同時(shí),內(nèi)飾臺(tái)面也會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的提示,真的很大程度上提醒了駕駛者,小心駕駛,提高了安全性。

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在行駛的過(guò)程中,在斑馬線上遇到行人會(huì)觸發(fā)安全警報(bào),提示前面有人需要降速停車(chē),當(dāng)車(chē)停下來(lái)的時(shí)候,前方會(huì)信號(hào)燈會(huì)發(fā)出綠色通行的信號(hào)給到行人,傳達(dá)可以通行的示意,當(dāng)行人走完恢復(fù)正常,車(chē)輛方可啟動(dòng)通行。

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這款 HUD 也會(huì)在屏幕上顯示目標(biāo)地點(diǎn),還有沿街商店的一個(gè)提示,比如你和它語(yǔ)音交流,幫我導(dǎo)航到附近花店,那么當(dāng)快接近花店附近的時(shí)候,它會(huì)出現(xiàn)提示。

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4. 解讀:WayRay:

WayRay 是一家專(zhuān)門(mén)制作顯示器(HUD)以及最終用于自動(dòng)駕駛汽車(chē)的完全沉浸式 AR 和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng)的公司,WayRay 他整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格偏向游戲化、光影效果、3D 空間感,整體的顏色以綠色+黃色+警報(bào)色為主。他設(shè)計(jì)的 HUD 界面非常有科技、未來(lái)、酷炫的感覺(jué)。

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WayRay 對(duì)于導(dǎo)航的設(shè)計(jì)創(chuàng)造性十足,放棄了二維導(dǎo)航界面中的設(shè)計(jì)元素,而是用了箭頭貼合現(xiàn)實(shí)路況中,模擬出駕駛員的行駛軌跡。

到達(dá)目的還會(huì)給你推薦附近的停車(chē)場(chǎng),并且標(biāo)注出每小時(shí)多少美金,當(dāng)?shù)竭_(dá)指定目標(biāo)位置,前方 HUD 會(huì)呈現(xiàn)出導(dǎo)航結(jié)束,還有給出你行駛的路線軌跡。

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當(dāng)在等待紅綠燈場(chǎng)景中,HUD 會(huì)根據(jù)用戶(hù)需求,比如用戶(hù)想購(gòu)買(mǎi)東西,那么可以通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行對(duì)話,“我要購(gòu)買(mǎi)藥品”投射出購(gòu)買(mǎi)場(chǎng)景,例如途中用戶(hù)想購(gòu)買(mǎi)藥品、便利店的商品等,當(dāng)紅燈快結(jié)束的時(shí)候此類(lèi)場(chǎng)景消失,恢復(fù)正常駕駛狀態(tài)。類(lèi)似這種的體驗(yàn)還會(huì)出現(xiàn)很多,這些都需要靠我們不斷去深度挖掘用戶(hù)需求。

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我們?cè)诼访嫔闲旭偟臅r(shí)候,如果在碰撞危險(xiǎn)距離,那么 HUD 會(huì)鎖定到前方車(chē)輛,并且提醒駕駛者小心駕駛,警報(bào)距離的界面視覺(jué)元素用了紅、黃、藍(lán)這些偏向于高飽和的顏色,每一段距離都會(huì)相對(duì)應(yīng)的顏色定義,紅色代表危險(xiǎn)距離、黃色代表提醒距離、藍(lán)色代表安全距離。

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探索 AR-HUD 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

現(xiàn)在 C-HUD 目前已逐漸被市場(chǎng)淘汰,W-HUD 與 AR- HUD 成為市面上比較主流的,接下來(lái)我們深度的對(duì) AR-HUD 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行探索

1. 目前 HUD 發(fā)展的過(guò)程中存在的問(wèn)題

從設(shè)計(jì)方面考慮:

  1. 多場(chǎng)景下 AR-HUD 的圖像顯示的問(wèn)題包含:亮度、顏色、清晰度、對(duì)比度、重影這些,因?yàn)椴煌瑘?chǎng)景下 HUD 上顯示的設(shè)計(jì)內(nèi)容也會(huì)跟隨著變化。
  2. 如何將各種信息及功能集合在一起,讓整體的 AR-HUD 界面做一目了然,能夠讓用戶(hù)清晰、便捷的看到 AR-HUD 中的內(nèi)容。
  3. FOV(視場(chǎng)角度)與虛擬成像距離和圖形大小的呈現(xiàn),這個(gè)需要我們頻繁的去調(diào)整角度、大小,因?yàn)檐?chē)是一個(gè)行駛的狀況,它與周?chē)h(huán)境的都會(huì)因?yàn)榫嚯x改變大小和角度,這個(gè)在設(shè)計(jì)方面我們?nèi)绾稳タ剂克?/li>

從硬鍵和其他方面考慮:

  1. AR-HUD 需要針對(duì)不同車(chē)型的擋風(fēng)玻璃進(jìn)行設(shè)計(jì),所以在設(shè)計(jì)適配方面還存在很大的問(wèn)題
  2. AR-HUD 需要準(zhǔn)確的識(shí)別圖像信息,如:車(chē)輛、人、紅綠燈、周?chē)ㄖ?chǎng)景等等,而且在導(dǎo)航中是否具備不延遲。

AR-HUD 的界面設(shè)計(jì)原則:

① 信息布局原則,控制同一時(shí)間內(nèi)顯示信息的內(nèi)容和數(shù)量,將重要的信息優(yōu)先展示出來(lái),比如與安全駕駛相關(guān)的信息,去掉無(wú)用的信息內(nèi)容,盡量減少擋風(fēng)玻璃上面的信息和數(shù)量,保證用戶(hù)駕駛。

希克定律相信大家都有聽(tīng)過(guò),他描述了用戶(hù)決定所需的時(shí)長(zhǎng),增加選擇的數(shù)量將會(huì)增加人們做出決策反應(yīng)的時(shí)間。如果分布信息過(guò)多,注意力受到干擾,認(rèn)知負(fù)擔(dān)會(huì)增加

根據(jù)研究報(bào)告,駕駛者一次在視覺(jué)上可以感知 5-9 內(nèi)容,而這個(gè)數(shù)量包含了駕駛者視野內(nèi)的全部?jī)?nèi)容,因此在設(shè)計(jì) AR-HUD 人機(jī)交互界面,請(qǐng)合理的安排界面信息的布局和頁(yè)面當(dāng)中元素的數(shù)量,別給駕駛者增加負(fù)擔(dān)和決策時(shí)間,增加了就會(huì)可能導(dǎo)致提高危險(xiǎn)駕駛系數(shù)。所以 AR-HUD 呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)元素?cái)?shù)量最好維持 1-3 個(gè)之間。

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② 綜合天氣和道路狀況等因素進(jìn)行設(shè)計(jì),因?yàn)閻毫拥奶鞖夂蛷?fù)雜的路況都會(huì)影響到信息展示,因此在設(shè)計(jì)之初一定要綜合考慮天氣環(huán)境、視野條件等因素的影響。

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③ AR-HUD 系統(tǒng)設(shè)計(jì)盡量簡(jiǎn)單易理解,能夠讓駕駛者迅速能看懂 AR-HUD 界面展示的內(nèi)容,把用戶(hù)駕駛體驗(yàn)提高,使界面的設(shè)計(jì)符合駕駛員的心理認(rèn)知,避免引起駕駛員更多的認(rèn)知負(fù)荷。

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④ AR-HUD 界面中的視覺(jué)符號(hào)的色彩和亮度需要考慮駕駛環(huán)境的變化對(duì)于可見(jiàn)度的影響,以達(dá)到有效的警示效果。

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2. AR-HUD 交互設(shè)計(jì)方面

在交互方式方面,AR-HUD 可以實(shí)現(xiàn)通過(guò)視覺(jué)顯示、語(yǔ)音交互、手勢(shì)交互等方式。想要做好交互設(shè)計(jì),那么我們得提前了解清楚駕駛?cè)蝿?wù)等級(jí),在 Michon 駕駛模型中有提到,駕駛?cè)蝿?wù)被分為三個(gè)等級(jí),這三級(jí)任務(wù)重要性逐步增加。一般任務(wù):維持汽車(chē)正常駕駛;機(jī)動(dòng)控制任務(wù):維持正常駕駛,并且根據(jù)交通法規(guī)和駕車(chē)環(huán)境,于其他車(chē)輛或者行人進(jìn)行安全交互任務(wù);策略任務(wù):比如導(dǎo)航路線規(guī)劃這一類(lèi)需要駕駛者推理和構(gòu)思。

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兩級(jí)以上的交互層級(jí)不適合在 AR-HUD 中使用,頁(yè)面的信息需要展示簡(jiǎn)潔明了、信息主次分明,不需要多余信息來(lái)呈現(xiàn),能夠快速獲取關(guān)鍵車(chē)輛信息是 AR-HUD 界面設(shè)計(jì)布局的出發(fā)點(diǎn),盡量減少駕駛者的思考時(shí)間。只要把用戶(hù)最在意的信息設(shè)計(jì)到 HUD 界面當(dāng)中,這樣才能提高駕駛者的信息獲取效率。

當(dāng)前主流的 AR- HUD 產(chǎn)品,他們功能基本上都包含了:當(dāng)前車(chē)速、ACC(自適應(yīng)巡航輔助)、車(chē)距警告、變道提示、環(huán)境行人警告、車(chē)道偏離預(yù)警、前方車(chē)輛預(yù)警,在導(dǎo)航中這些信息呈現(xiàn)的方式都是不一樣的。

3. AR-HUD 視覺(jué)設(shè)計(jì)方面

從設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,AR-HUD 也包含和很多復(fù)雜的視覺(jué)內(nèi)容:亮度、圖形、色彩、布局、信息的數(shù)量等,AR-HUD 的交互設(shè)計(jì)直接影響到駕駛安全和駕駛者的體驗(yàn)。對(duì)于顏色的選擇,要找到合適的顏色作為提示和警報(bào)的用色,上面給大家講解的兩款 AR-HUD 的顏色方案,藍(lán)、綠、黃、紅居多。

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AR-HUD 特別容易受到車(chē)外部環(huán)境的影響,外部環(huán)境的光線強(qiáng)度、天氣狀況等因素都會(huì)直接影響到 AR- HUD 的設(shè)計(jì),所以 AR- HUD 界面設(shè)計(jì)更加偏向于強(qiáng)的對(duì)比。

4. 如何營(yíng)造出 AR- HUD 空間感?

視覺(jué)空間感可以通過(guò)尺寸的大小、色彩的變化、空間透視角度來(lái),在 AR- HUD 界面中可以通過(guò)明暗變化來(lái)判斷對(duì)象遠(yuǎn)近。

由于 AR- HUD 界面大部分都是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)產(chǎn)生的,并且與真實(shí)環(huán)境相合成的,所以設(shè)計(jì)過(guò)程中,不僅僅考慮圖形本事,更需要把不同 HUD 的界面做到很好的切換。AR- HUD 重要的特點(diǎn)就是將信息直接顯示在真實(shí)的道路上,想要將這個(gè)實(shí)現(xiàn)出來(lái)就需要通過(guò)前方攝像頭對(duì)道路進(jìn)行解析并建模,從而得出距離、位置、大小等等,再把 HUD 上面需要的信息投影到相對(duì)應(yīng)的位置上去。讓人的視線、HUD 界面、實(shí)際道路都在一條線上,這才能達(dá)到滿(mǎn)足 AR 的體驗(yàn)。

HUD 設(shè)計(jì)中需要注意的點(diǎn)

總結(jié) 12 條 HUD 在設(shè)計(jì)中需要注意的內(nèi)容,也歡迎大家在留言區(qū)中進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明。

1. 字體選擇

對(duì)于 HUD 字體選擇一個(gè)最基本的原則就是:能夠讓用戶(hù)一目了然的理解這個(gè)內(nèi)容和當(dāng)前狀態(tài)。字體是界面基本元素之一,選擇字體既要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)感,還要保持可讀性和易讀性,從而降低事故風(fēng)險(xiǎn)。

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給大家推薦一些字體:

Roboto 因?yàn)樗衔覀兊乃袠?biāo)準(zhǔn),并且已被 Google 車(chē)載測(cè)試過(guò),我在做圖的時(shí)候英文和數(shù)字都比較喜歡用這款字體的;Avenir Next 字體的易讀性極高,這使其成為汽車(chē) HMI 儀表盤(pán)和顯示器等快速掃視環(huán)境下最理想的選擇;還有一些:Burlingame、Tipperary、Daytona、Akko、Unitext、TradeGothic 如果讀者們還有那些推薦的,大家可以在評(píng)論區(qū)留言。

2. 圖形不直觀,辨識(shí)度下降

圖形信息是視覺(jué)交互界面中一個(gè)合理的表達(dá)方式,只有 icon 辨識(shí)度高了才能使駕駛者通過(guò)掃視過(guò)程中能夠準(zhǔn)確獲取車(chē)載信息作用,如果 icon 辨識(shí)度低,會(huì)造成嚴(yán)重的駕駛者的分心,他會(huì)在想這個(gè)是什么?同時(shí)相同內(nèi)容,不同圖標(biāo)形狀對(duì)駕駛者也有不同的認(rèn)知差異,比如警示信息,經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),含有尖角輪廓的警示會(huì)更優(yōu)于圓形的圖標(biāo)。

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3. 需要挖掘用戶(hù)真正的需求點(diǎn)

HUD 作為安全駕駛輔助設(shè)備,所以 HUD 界面當(dāng)中應(yīng)該顯示和駕駛密切相關(guān)的信息,現(xiàn)在 HUD 中除了車(chē)速、轉(zhuǎn)速和導(dǎo)航信息,剩余其他的功能點(diǎn)基本上各個(gè)制造商都各不相同。從用戶(hù)角度出發(fā),挖掘駕駛者真正意義上需要的功能需求。以深度挖掘用戶(hù)的潛在需求、用戶(hù)行為、使用習(xí)慣為前提。

4. HUD 顯示內(nèi)容和其他屏幕需差異化

HUD 顯示區(qū)域面積很寶貴的,所以 HUD 當(dāng)中顯示重要信息,千萬(wàn)別和儀表盤(pán)、中控屏幕有重復(fù),假設(shè)我上車(chē)的時(shí)候沒(méi)有系上安全帶,這時(shí)候儀表盤(pán)中會(huì)提醒我們,并且儀表盤(pán)中會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng) icon 閃爍還有警報(bào)提示音。如果這時(shí)候 HUD 上面也出現(xiàn)一個(gè)警告的提示,那么就出現(xiàn)了重復(fù)的,雖然你覺(jué)得 HUD 上面顯示會(huì)比儀表盤(pán)更方便看到,但是儀表盤(pán)中有一些固定的功能沒(méi)辦法刪減,所以在設(shè)計(jì) HUD 初,你得考慮好 HUD 需要顯示那些功能,和其他屏幕有所差異。

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5. 避免信息重疊問(wèn)題

在 HUD 設(shè)計(jì)中避免出現(xiàn)信息重疊內(nèi)容,尤其是出現(xiàn)一個(gè)警告彈窗的時(shí)候,如果用文字來(lái)表達(dá)的話,極有可能會(huì)出現(xiàn)重疊的問(wèn)題,重疊后會(huì)導(dǎo)致駕駛者無(wú)法看到后面的信息內(nèi),可能會(huì)引發(fā)一些危險(xiǎn),所以我們?cè)谠O(shè)計(jì) HUD 界面的時(shí)候,盡量要保證設(shè)計(jì)的元素不要重疊在一起,你可以將文字轉(zhuǎn)化成 icon 或者可識(shí)別的圖形化,這一點(diǎn)后面會(huì)詳細(xì)的說(shuō)明。

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6. 盡可能的少用字,多用圖形化設(shè)計(jì)

上一點(diǎn)也簡(jiǎn)單的提到了,設(shè)計(jì) HUD 的時(shí)候盡可能的少用文字,多用一些圖形化的設(shè)計(jì),因?yàn)閳D形化傳達(dá)的效果會(huì)比純文字會(huì)更好,我們舉一個(gè)例子:行走在斑馬線上的行人、騎自行車(chē)的、前方有異常物體等,如果都用文字來(lái)體現(xiàn),那么用戶(hù)需要先閱讀 HUD 中的文字,然后再做出判斷。將文字轉(zhuǎn)化為圖形化設(shè)計(jì),那么就很大程度提高了駕駛者快速做出決斷,一個(gè)警示外框+物體的圖形化設(shè)計(jì)。

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7. HUD 中需要做引導(dǎo)性的動(dòng)畫(huà)

在 HUD 中為啥要做這些引導(dǎo)性的動(dòng)畫(huà)呢?不難理解這個(gè)需求,我們都看過(guò)一些駕駛者走神錯(cuò)過(guò)下高速路口的、也有走錯(cuò)路口,肯定有人說(shuō)了不是有手機(jī)高德導(dǎo)航的么?我想說(shuō)的是:有的復(fù)雜性的路段高德也難,手機(jī)導(dǎo)航你有時(shí)候還需要低頭看手機(jī)導(dǎo)航,而 HUD 可以直接引導(dǎo)你走那一條路,其實(shí)比手機(jī)導(dǎo)航方便許多。晚上燈光弱的時(shí)候道路沒(méi)法看清,HUD 也可發(fā)揮出它的強(qiáng)大功能引導(dǎo)駕駛者安全行駛。

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8. 設(shè)計(jì) HUD 動(dòng)畫(huà),時(shí)間建議都小于 500 毫秒

我們簡(jiǎn)單科普一下 500ms=0.5S 我們?cè)谧?HUD 動(dòng)畫(huà)的時(shí)候每一段動(dòng)畫(huà)時(shí)間都需要小于 0.5s,我們來(lái)計(jì)算一下,以這邊一輛以 60km/h 的車(chē)速,0.5S 會(huì)開(kāi)出 10m-15m 左右,所以動(dòng)畫(huà)時(shí)間需一個(gè)合理的區(qū)間是非常重要的。這里還需要提到一個(gè)詞“及時(shí)反饋感”因?yàn)樵隈{駛過(guò)程中,這一點(diǎn)非常的重要,不管在 HUD 還是中控上面設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)都不能太長(zhǎng),車(chē)載端的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和移動(dòng)端 APP 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是不一樣。

9. HUD 中最多使用兩個(gè)層級(jí)的交互結(jié)構(gòu)

在 HUD 設(shè)計(jì)當(dāng)中,所有內(nèi)容最好都在 2 層內(nèi)的交互結(jié)構(gòu)中全部顯示出來(lái),因?yàn)榻换ソY(jié)構(gòu)層越多,讓用戶(hù)使用起來(lái)越復(fù)雜,其次就是隱藏很深的話用戶(hù)沒(méi)辦法找到。假設(shè)一個(gè)未來(lái)可以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景:在行駛的過(guò)程中出現(xiàn)一些商店或者是加油站,如果有二級(jí)菜單中顯示可以顯示這個(gè)加油站每種油量的一個(gè)剩余,如果剩余不足,可以推薦導(dǎo)航到附近有庫(kù)存的加油站,而不是再給你第三層級(jí),列出附近加油站的列表讓你再一次選擇,這樣用戶(hù)體驗(yàn)也不是最好的??梢栽诙?jí)層級(jí)中完成的任務(wù)就別增加交互邏輯了。

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10. 每次操作后的反饋感

建議每次在操作最后都需要一個(gè)反饋感,反饋感包含從視覺(jué)方面、聽(tīng)覺(jué)方面、甚至還有一些震動(dòng)的觸感。用戶(hù)在操作的時(shí)候都需要一個(gè)及時(shí)的反饋感,反饋該操作是正確還是錯(cuò)誤,它下一步需要怎么一個(gè)操作等等。這邊提到了一個(gè)聲音的反饋,聲音可以很拉升這款車(chē)的品質(zhì)感,一個(gè)專(zhuān)屬這款車(chē)的聲音會(huì)感覺(jué)到很酷,這方面聲音系統(tǒng)都是需要制作音樂(lè)的音樂(lè)人來(lái)私人訂制化的,而不是在網(wǎng)上找的那些簡(jiǎn)單的音效,沒(méi)有什么亮點(diǎn)和記憶點(diǎn)。

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11. 聚焦在一個(gè)點(diǎn)上,不能超過(guò)兩秒

聚焦在某一個(gè)單個(gè)信息模塊上的時(shí)間,不能超過(guò)兩秒,一旦超過(guò)這個(gè)數(shù)值就有可能會(huì)發(fā)生交通事故。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中我們也提到時(shí)間的概念,假設(shè)一輛以 60km/h 的車(chē)速 如果 2-3s 盲開(kāi)就會(huì)開(kāi)出 35-50m,一旦需要急剎車(chē)那么剎車(chē)距離至少 15-20m,所以我們建議在設(shè)計(jì) HUD 內(nèi)容中,盡量要設(shè)計(jì)出讓用戶(hù)一目了然的設(shè)計(jì),避免在查看的時(shí)間花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間,比如在顏色運(yùn)用上增強(qiáng)對(duì)比度等等。

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12. 不要在 HUD 中加入輸入字符功能

為什么會(huì)提到這個(gè)點(diǎn),雖然 HUD 的高度比儀表盤(pán)還要高出一點(diǎn),觀察 HUD 視角距離正常道路視線還是有 10 度之差的,所以聚焦的時(shí)間也不能超過(guò) 2 秒,我們?cè)囅胍幌逻@個(gè)場(chǎng)景,需要去輸入準(zhǔn)確的內(nèi)容,可能會(huì)占據(jù)時(shí)間很長(zhǎng),并且駕駛的危險(xiǎn)系數(shù)也會(huì)隨之提高,因此建議 HUD 上面別做輸入字符的功能。

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最后來(lái)個(gè)總結(jié)

本篇文章主要圍繞了探索 AR-HUD 的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、最后還列出了十二個(gè)設(shè)計(jì) HUD 需要的注意事項(xiàng),我們?cè)谠O(shè)計(jì) HUD 的時(shí)候還是需要多考慮用戶(hù)場(chǎng)景、還有環(huán)境對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)造成的影響等等。有一句話想對(duì)大家說(shuō)“我們?cè)O(shè)計(jì)優(yōu)化一小步,就是對(duì)我們駕駛者安全的一大步”所以讓我們共同為了這一個(gè)愿景而努力吧。嗯...又雞湯了一波

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