借力打力!游戲設(shè)計(jì)中有哪些值得學(xué)習(xí)的移動(dòng)引導(dǎo)模式?

設(shè)計(jì)模式對(duì)于啟發(fā)和教育設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是絕好的資源。但通常的做法并不等于最好的做法。在這篇文章中,我們將要審視為什么很多常見(jiàn)引導(dǎo)界面中的模式是無(wú)效的,以及如何利用游戲的設(shè)計(jì)原則來(lái)提升用戶的參與度。

在《移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)模式》第一版問(wèn)世之后,Intuit讓我跟這個(gè)移動(dòng)團(tuán)隊(duì)對(duì)話。我曾經(jīng)在不同行業(yè)(服裝、建筑、軟件等等)以高水平談?wù)撛O(shè)計(jì)模式的價(jià)值,以及它們?yōu)楹文艹蔀橛杏玫慕虒W(xué)工具。

Alissa Briggs,Intuit的一位高級(jí)UX經(jīng)理,作為從Snap Payrol學(xué)習(xí)的案例而跟隨了我的談話。想象一下,當(dāng)她看過(guò)我書(Dialog,How It Works,Tour and Transparency)中每一個(gè)“邀請(qǐng)”模式,并指出它們是如何沒(méi)能有效留住用戶的時(shí)候,我是有多么驚訝。用戶因?yàn)檫@些額外的“有幫助的”頁(yè)面而感到困惑或沮喪(或者兩者兼有)。

借力打力!游戲設(shè)計(jì)中有哪些值得學(xué)習(xí)的移動(dòng)引導(dǎo)模式?

一些Intuit公司的Snap Payroll引導(dǎo)中的測(cè)試概念(來(lái)自“Dialog, How It Works, Transparency and Tour”)

不久之后,我和RetailMeNot共事,測(cè)試iOS和安卓應(yīng)用的引導(dǎo)界面。這個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)希望能夠確保用戶了解這個(gè)工具的價(jià)值主張,并知道從哪里訪問(wèn)特定操作(收藏商店、保存優(yōu)惠券等等)。

我們認(rèn)為非常簡(jiǎn)短的導(dǎo)引(三步走)或者一個(gè)視頻指導(dǎo)應(yīng)該會(huì)有所建樹(shù)。一些利益相關(guān)者喜歡那些半透明的想法,所以我們也測(cè)試了這種。但這些都沒(méi)有吸引到用戶,它們只是讓用戶感到灰心喪氣。

其中一位RetailMeNot測(cè)試的參與者說(shuō):

“我只是想要進(jìn)入app然后開(kāi)始探索?!?/p>

總之,用戶測(cè)試表明,用戶跳過(guò)或以其它方式忽略對(duì)話框、導(dǎo)引、視頻指導(dǎo)和半透明的層。最好的情況里,用戶只發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)小小的不便。最糟糕的時(shí)候,這個(gè)模式嚴(yán)重阻止了那些想要進(jìn)入應(yīng)用的新用戶。

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部分RetailMeNot的引導(dǎo)界面概念:半透明、視頻指導(dǎo)、三步導(dǎo)引(大圖)

為什么這些模式?jīng)]用?

那么,為什么這些模式?jīng)]用?我轉(zhuǎn)而在游戲設(shè)計(jì)中尋找答案。游戲設(shè)計(jì)者一直都知道你不能把新玩家丟到戰(zhàn)場(chǎng)中央還期待他們會(huì)喜歡這種體驗(yàn)。大部分玩家都會(huì)在搞清楚如何開(kāi)火并回?fù)糁熬退赖袅恕?/p>

在游戲設(shè)計(jì)中,一些深層次的銜接方法更加有效。這同樣適用移動(dòng)應(yīng)用。雖然賭注不一定是(虛擬的)生命或死亡,但令人無(wú)奈的是,當(dāng)用戶感覺(jué)自己無(wú)所適從的時(shí)候,其體驗(yàn)是一樣的。當(dāng)這種事總是發(fā)生在你用戶身上的時(shí)候,你的應(yīng)用就game over了。

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傳送門(Portal)在推進(jìn)游戲時(shí),為玩家提供了一個(gè)安全的環(huán)境來(lái)學(xué)習(xí)如何控制。

Extra Credits的在線視頻系列從一個(gè)局內(nèi)人的角度,周到地環(huán)視了游戲世界的各個(gè)方面?!癟utorials 101”是一個(gè)夢(mèng)幻般的視頻,就算是應(yīng)用設(shè)計(jì)者也會(huì)樂(lè)于觀看(跳過(guò)那些討厭的花栗鼠配音?-?這很值得)。

“Tutorials 101”列舉了一些起草有效游戲引導(dǎo)的基本規(guī)則,我們可以將其擴(kuò)展到移動(dòng)設(shè)計(jì)中:

  1. 使用更少文字
  2. 不要提前全說(shuō)
  3. 讓它好玩點(diǎn)
  4. 通過(guò)游戲加強(qiáng)學(xué)習(xí)
  5. 傾聽(tīng)你的玩家

守則1:使用更少文字

當(dāng)我們想要解釋一件事,一般說(shuō)話是最常用的工具。但是當(dāng)我們想讓用戶學(xué)習(xí)某件事,書寫下來(lái)的文字變成了關(guān)鍵。“Tutorials 101,”說(shuō)我們應(yīng)該避免僅僅依靠文字因?yàn)椤八\殺步調(diào)、破壞沉浸感,而且經(jīng)常被那些最需要引導(dǎo)的玩家跳過(guò)。”

太多的文字變成了一種“說(shuō)出來(lái)而非展現(xiàn)出來(lái)”的方式,這削減了移動(dòng)應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)。實(shí)際上,引導(dǎo)應(yīng)該是“展現(xiàn)出來(lái),而非說(shuō)出來(lái)”;它們應(yīng)該是可互動(dòng)的,讓用戶邊做邊學(xué)。當(dāng)一個(gè)人事先練習(xí)過(guò)某個(gè)動(dòng)作,和那些只是被告知應(yīng)該怎么做的用戶相比,在需要使用這個(gè)動(dòng)作的時(shí)候更容易想起來(lái)應(yīng)該怎么做。

這里是一些例子:

Boomerang vs. Mailbox

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Boomerang?的安卓版文字太多了(參見(jiàn)規(guī)則:?“不要提前全說(shuō)”)。

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Mailbox?的iOS引導(dǎo)文字鼓勵(lì)用戶邊做邊學(xué)。(觀看視頻)

DigiCal vs. Fantastical

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In?DigiCal?的安卓版,描述活動(dòng)的文字太抽象了。

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In?Fantastical?的iOS版,引導(dǎo)界面邀請(qǐng)用戶使用他們需要了解的手勢(shì)。(觀看視頻)

Catch(2013)vs. Clear

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Catch的安卓版教程告訴用戶自己的特點(diǎn)和動(dòng)作,但是不讓用戶嘗試。

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In?Clear for iOS,默認(rèn)視圖已經(jīng)預(yù)加載了一些任務(wù),用戶可以邊做邊學(xué)。

有辦法展現(xiàn)并可以不說(shuō)的時(shí)候,按奈下使用文字的沖動(dòng)。使用文字提示“情況”,然后讓用戶通過(guò)操作查看“效果”。

守則2:不要提前全說(shuō)

“如果你前置加載了你的引導(dǎo),并在一開(kāi)始就告訴你的玩家所有的事情,”Extra Credits在“Tutorials 101”中說(shuō),“他們會(huì)被信息淹沒(méi),而且缺乏參與”,把這句話中的“玩家”換成“用戶”,其對(duì)于應(yīng)用設(shè)計(jì)師的意義來(lái)說(shuō)顯而易見(jiàn)。

不要讓用戶被信息淹沒(méi),反正在他們需要使用的時(shí)候,估計(jì)也沒(méi)人記得了。在用戶需要的時(shí)候,精確地提供簡(jiǎn)單易懂的信息塊。記住你是在制造第一印象。難道你寧愿給你用戶的第一印象是萬(wàn)念俱灰什么都不想要嗎?

Dooo vs. Todoist

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Dooo的iOS版前置加載的信息洋洋灑灑11頁(yè)。

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In?Todoist的iOS版,一個(gè)小標(biāo)題邀請(qǐng)用戶添加第一個(gè)任務(wù),然后出現(xiàn)另一個(gè)提示告介紹選項(xiàng)菜單。(大圖)

UserTesting的最近一篇文章“從Facebook的新應(yīng)用Paper中學(xué)到的6堂UX課。”也提到“用戶喜歡引導(dǎo)游覽”?—?“引導(dǎo)游覽”意味著在用戶初次使用時(shí)出現(xiàn)的一系列短小的交互提示。

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Facebook的Paper應(yīng)用在內(nèi)容流中使用交互提示。

Facebook ?Paper還有很多值得稱道的地方呦:《最近這個(gè)超火!23個(gè)FACEBOOK PAPER中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)》
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不要在一開(kāi)始就把所有他們可能需要的信息都放出來(lái)。只是在他們需要的時(shí)候,給他們一個(gè)小小的塊。

守則3:讓它有好處

事實(shí)上,你可能還記得“Tutorials 101”的守則是“讓它好玩點(diǎn)”,當(dāng)然了,“好玩”并不適合所有應(yīng)用。但是視頻旁白說(shuō),“你的引導(dǎo)應(yīng)該盡可能像游戲的其他部分一樣吸引人”,我們就可以發(fā)現(xiàn)在某種意義上說(shuō),這條規(guī)則也適用于我們。

雖然我們不能讓學(xué)習(xí)應(yīng)用的過(guò)程變得有趣,但是還有辦法讓它變的有好處,并且令其無(wú)縫流動(dòng)到應(yīng)用的全局體驗(yàn)中去。其中一個(gè)很好的辦法就是允許用戶真正完成操作的交互性。這種方法可以增強(qiáng)用戶的學(xué)習(xí)。

盡管“好玩”并不能作為一個(gè)正確的基調(diào),但是添加一些有趣的感覺(jué)還是可行的。我們來(lái)看看兩個(gè)在這方面截然不同的應(yīng)用,NBC News和Flipboard,后者例示了正確的方法。暫且不管那5個(gè)半透明界面上的“有趣”字體,NBC的引導(dǎo)看起來(lái)還是像個(gè)講座。而另一方面,F(xiàn)lipboard在一開(kāi)始給人感覺(jué)就完全不同。

沒(méi)有說(shuō)明文字,屏幕下半部分有趣地翻轉(zhuǎn)了一點(diǎn),吸引你在翻轉(zhuǎn)之前去看一眼。之后它又重復(fù)了一次,你可能會(huì)知道你需要?jiǎng)潉?dòng)來(lái)打開(kāi)下面的內(nèi)容。但是如果你沒(méi)有的話,會(huì)有一個(gè)彈出式窗口提醒你“劃動(dòng)以繼續(xù)”。

每次翻轉(zhuǎn)漸變都強(qiáng)化劃動(dòng)手勢(shì),新用戶借此學(xué)會(huì)了在Flipboard中探索內(nèi)容所必須的操作。有趣且有好處。

NBC News vs. Flipboard

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NBC News的iOS版是有有趣的字體,但是這種長(zhǎng)篇大論一點(diǎn)好處都沒(méi)有。

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Flipboard的Android版和iOS版嵌入了有趣的提示,加強(qiáng)導(dǎo)航應(yīng)用所需的關(guān)鍵手勢(shì)。

與你的應(yīng)用意義做更深入的融合,在適當(dāng)?shù)牡胤娇紤]添加有趣的元素,為用戶邊做邊學(xué)創(chuàng)造緊迫感。

守則4:通過(guò)使用加強(qiáng)學(xué)習(xí)

還記得當(dāng)你在科技課上通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)而明白了一個(gè)概念的驚喜瞬間嗎?這就是我們要說(shuō)的。當(dāng)然老師已經(jīng)向你解釋過(guò)那些概念了,但當(dāng)你做過(guò)實(shí)驗(yàn)之后,你才真正學(xué)到了。

引導(dǎo)界面也是一樣。如果你遵從前面的三條手守則,這種加強(qiáng)手段會(huì)在很大程度上幫助到自己。它可以很簡(jiǎn)單,比如伴隨一點(diǎn)視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)反饋的操作示范引導(dǎo)。

然后,當(dāng)用戶進(jìn)行之后的操作,相同的反饋會(huì)加強(qiáng)他們所學(xué)。(如果你使用聲音反饋,提供關(guān)掉它的方法,這樣當(dāng)用戶熟悉應(yīng)用之后,這種提示也不會(huì)變成噪音)

這個(gè)規(guī)則是“不要提前全說(shuō)”的補(bǔ)充。不要試圖一次展現(xiàn)你的應(yīng)用的所有方面,精心安排讓用戶逐步深入到你的應(yīng)用中。隨著時(shí)間的推移或者意料之外的“好處”逐漸揭示更多的功能,這樣你就可以在用戶使用應(yīng)用的時(shí)候加強(qiáng)他們的認(rèn)識(shí)。

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Polar在一些輪詢得到回答之后,會(huì)提供一個(gè)小提示來(lái)激勵(lì)用戶。Duolingo的用戶在掌握技能之后獲得獎(jiǎng)勵(lì)并升級(jí)。

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Any.do在安卓首頁(yè)上放置了小插件,以鼓勵(lì)用戶參與并提供自發(fā)的獎(jiǎng)勵(lì)。

學(xué)習(xí)不是一蹴而就的。使用應(yīng)用應(yīng)該不斷強(qiáng)化引導(dǎo)所教,幫助用戶學(xué)習(xí)。

守則5:傾聽(tīng)你的用戶

考慮到你已經(jīng)深入建構(gòu)并完善你的應(yīng)用幾個(gè)月了,誰(shuí)是闡釋這個(gè)應(yīng)用的最佳人選?應(yīng)該不是你,根據(jù)“Tutorials 101”,旁白這么說(shuō):

??“當(dāng)你作為一個(gè)在項(xiàng)目里勤勞耕耘一兩年的設(shè)計(jì)師,那些實(shí)際上完全不可理解的東西在你看來(lái),也是直觀和明顯的?!?/p>

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行一些用戶測(cè)試就可以發(fā)現(xiàn)不少問(wèn)題。關(guān)注你的用戶是在哪里卡住的,以及在哪里遇到了問(wèn)題。傾聽(tīng)他們的意見(jiàn),因?yàn)槭撬麄冊(cè)谟趹?yīng)用交互。不要到后來(lái)再問(wèn)他們,如果你在他們使用應(yīng)用的時(shí)候就問(wèn)他們,你會(huì)更容易引導(dǎo)他們自然而然地回答你想要知道的。

Snap Payroll的設(shè)計(jì)者通過(guò)用戶測(cè)試,最終發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)體驗(yàn)、或者上下文提示,可以得到最佳的效果。在RetailMeNot上的四輪測(cè)試讓我們得到了相同的結(jié)果。

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Snap Payroll的上下文提示測(cè)試對(duì)用戶非常好,RetailMeNot也是。

熟悉讓你不知道哪些是用戶需要學(xué)習(xí)的。讓用戶通過(guò)公正的用戶測(cè)試告訴你。

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原文地址:SMASHING MAGAZINE
優(yōu)設(shè)網(wǎng)翻譯:@阿布
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