對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,電腦是吃飯的工具,如果工具不趁手,勢(shì)必事倍功半。我相信大多數(shù)準(zhǔn)備入行或已經(jīng)工作多年的設(shè)計(jì)師,都明白這個(gè)道理。但是,大多數(shù)人對(duì)于怎么選配適合設(shè)計(jì)、適合自己的電腦存在很大的誤區(qū),或者完全摸不著頭腦,鬧出了很多烏龍。
所以我打算寫一個(gè)系列的掃盲,幫助大家正確認(rèn)識(shí)工具,選購適合自己的電腦,節(jié)省自己的時(shí)間,將更多的精力投入到設(shè)計(jì)中去。
寫作的思路不會(huì)一上來就根據(jù)價(jià)格列一堆配置單自己選擇,我會(huì)先從軟件測(cè)試著手,告訴大家不同的設(shè)計(jì)軟件的硬件消耗特點(diǎn),包括PS、AI、AE、C4D 等,然后是 Windows 和 Mac 設(shè)備的差異,最后再根據(jù)不同設(shè)計(jì)階段、預(yù)算,給出購買建議。
首先今天第一篇,是針對(duì)位圖軟件 PhotoShop 進(jìn)行的測(cè)試。為了能讓大家比較容易理解,只會(huì)引用相對(duì)初級(jí)的數(shù)據(jù)(再深入的目前我也沒有條件做 = =|| ),所以我只用下面的兩個(gè)檢測(cè)軟件和手機(jī)計(jì)時(shí)器,盡量避免使用新手難以理解的硬件術(shù)語。
△ 測(cè)試數(shù)據(jù)檢測(cè)工具
主要測(cè)試使用的電腦包含:
- 2016款標(biāo)配的 15 寸 MBP
- 2015款標(biāo)配的集顯 15 寸 MBP
- 家里使用的黑蘋果組裝機(jī)。
主要硬件簡(jiǎn)介:
這里再順便簡(jiǎn)單介紹下,電腦配置中最核心的四個(gè)硬件:
1、CPU:中央處理器,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的心臟,負(fù)責(zé)計(jì)算和處理軟件的指令。通常核心、線程數(shù)越多(例如四核八線程這樣的參數(shù)),主頻越高(如 3.5GHz 這樣的參數(shù)),帶來的處理性能就越強(qiáng)大。
2、硬盤:用來存放固定數(shù)據(jù)的容器。最受關(guān)注的硬盤參數(shù)就是容量,越大的容量意味著可以存放的數(shù)據(jù)越多。而還有兩個(gè)重要的參數(shù)是讀取和寫入的速度,這也是固態(tài)硬盤對(duì)比機(jī)械硬盤最大的優(yōu)勢(shì)(平均4倍以上的讀寫速度)。
3、內(nèi)存:因?yàn)?CPU 的計(jì)算需要非常高效的數(shù)據(jù)傳輸性能(硬盤無法滿足),所以使用內(nèi)存作為中轉(zhuǎn)站,將當(dāng)前運(yùn)行的程序數(shù)據(jù)存放到內(nèi)存中供 CPU 隨時(shí)調(diào)用。內(nèi)存最重要的參數(shù)也是容量,容量意味著我們可以同時(shí)啟動(dòng)的程序的上限是多少。而其它諸如頻率、通道等參數(shù)會(huì)影響數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣取?/p>
4、顯卡:顯卡又稱 GPU,可以進(jìn)行數(shù)模運(yùn)算將系統(tǒng)想要呈現(xiàn)的畫面通過顯示器顯示出來。它的特性除了運(yùn)行游戲的顯示外,還可以協(xié)助 CPU 進(jìn)行運(yùn)算,提升效率,在部分其它專業(yè)領(lǐng)域可以作為主要的計(jì)算硬件。顯卡分為獨(dú)立顯卡和集成顯卡,集成顯卡目前主要集成到 CPU 中,可以應(yīng)付日常使用但性能遠(yuǎn)遜于獨(dú)立顯卡。顯卡大家最看重的參數(shù)顯存,其實(shí)并不是它最重要的屬性,顯存可以理解成生成畫面的總量空間。最重要的顯卡參數(shù)是核心頻率和帶寬,決定了顯卡的運(yùn)算速度。就像一個(gè)浴缸,想要裝滿它泡澡,水管粗細(xì)和出水量更該被重視。
三、Photoshop 測(cè)試
1. 畫布的創(chuàng)建
先說大家最熟悉的 Photoshop,這是一款位圖軟件,而它最重要的功能就是渲染。很多只用它做過簡(jiǎn)單網(wǎng)頁或應(yīng)用 UI 的同學(xué)可能對(duì) PS 硬件的消耗沒有太深刻的體會(huì),但當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)打印的物料,尤其是高清的主視覺創(chuàng)作時(shí),對(duì)于創(chuàng)建的畫布尺寸是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于 UI 需求的,我這里拿一些比較極端的方案來做演示,這樣輸出的參數(shù)對(duì)比會(huì)更明顯。
我創(chuàng)建了一個(gè) iphone6 和海報(bào)的畫布作對(duì)比。
△ 72 分辨率下 iPhone 6 的畫布
△ 300分辨率下?787×1092mm 長(zhǎng)寬的海報(bào)畫布
細(xì)心的同學(xué)一定發(fā)現(xiàn)了兩件事,就是它們的長(zhǎng)寬像素的差異以10倍記,而圖像大小的顯示已經(jīng)超過了100倍。位圖顯示的最大特點(diǎn)就是,對(duì)每個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行色彩的填充,顯示是以像素作為單位的,當(dāng)像素點(diǎn)越多,文件的體積越大。雖然導(dǎo)出的不同位圖格式(JPG、PNG、GIF等)對(duì)其存儲(chǔ)有一定的算法優(yōu)化,但是這個(gè)基本的定律是無法打破的。
那么我們需要好好說說 PS 中的圖像大小是什么,它代表完整沒有任何壓縮狀態(tài)下的畫布顯示數(shù)據(jù),也就是每個(gè)像素點(diǎn)的顯示都被單獨(dú)純粹的展示,無論你添加任何信息、圖層、操作,只要不修改畫布、圖像參數(shù),那么這個(gè)大小是恒定的,不會(huì)像壓縮的圖片格式那樣做瘦身。而這些數(shù)據(jù),就會(huì)存儲(chǔ)到你的內(nèi)存或者暫存盤去。
2. 圖像的置入
你在創(chuàng)建好畫布的界面左下角,可以看見一個(gè)文檔后面帶有兩個(gè)參數(shù)的字段,左側(cè)就是我們的圖像大小,右側(cè)代表文檔所有圖層圖像大小的總和。
當(dāng)我在畫布中添加了一個(gè)高清的位圖,就可以看見文檔右側(cè)的數(shù)字直接有接近1G的數(shù)據(jù)量(圖層實(shí)際長(zhǎng)寬超出畫布尺寸)。如果重復(fù)復(fù)制該圖層,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)量成倍增長(zhǎng)。
在畫布中添加了位圖的操作
△ 復(fù)制了幾個(gè)圖層以后,文檔數(shù)據(jù)量達(dá)到6.18G
這些數(shù)據(jù)不是顯示著好玩的,PS 會(huì)根據(jù)自己的處理方式將它們分別寫入到內(nèi)存和暫存盤中,就是在首選項(xiàng)-性能、首選項(xiàng)-暫存盤設(shè)置里面的容量。
△ 性能設(shè)置頁面,可調(diào)整最大內(nèi)存占用量
△ 暫存盤設(shè)置頁面,可以控制暫存盤的存儲(chǔ)硬盤
所以這里涉及到第一個(gè)硬件的要素,就是——容量。當(dāng)這個(gè)文檔不停被操作和處理,數(shù)據(jù)的數(shù)量開始提升以后,如果沒有足夠的硬盤、內(nèi)存空間,那么一定就會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)的情況,諸如 “暫存盤已滿”、 “虛擬內(nèi)存不足” 的說明等,我想大多數(shù)同學(xué)都應(yīng)該遇到過(尤其是使用 4G 及以下電腦內(nèi)存容量的同學(xué))。
3. 圖像的存儲(chǔ)
那么接下來,我們要儲(chǔ)存這個(gè)文件,就會(huì)看見,左下角的文檔參數(shù)變成進(jìn)度條,顯示存儲(chǔ)的進(jìn)度。什么是存儲(chǔ)的進(jìn)度呢?就是將 PSD 的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮和寫入硬盤的時(shí)長(zhǎng),我們導(dǎo)出后看見這個(gè)文檔的大小達(dá)到1.71GB,耗時(shí)將近5秒。并且 CPU 在這一時(shí)段的占用率也大幅提升。
存儲(chǔ)進(jìn)度
文件占用容量
△ 存儲(chǔ)過程中的 CPU 占用狀況
這里涉及到兩個(gè)問題,就是?CPU 的性能和硬盤可寫入的速度。太復(fù)雜的轉(zhuǎn)化流程我做不了評(píng)測(cè),畢竟不是 Adobe 的開發(fā)人員,我們就先說好理解的硬盤寫入。一個(gè)傳統(tǒng)的 STAT3 機(jī)械硬盤,寫入速度在 100MB/S 上下,1.51G 的大小寫入至少需要10幾秒的時(shí)間(大家可以自己嘗試),而在我測(cè)試的固態(tài)硬盤下只需要 5 秒不到,這就是因?yàn)楣虘B(tài)硬盤的寫入速度是機(jī)械硬盤的很多倍,所以能帶來這樣的效果。所以當(dāng)我們?cè)诓僮鲿r(shí),尤其是像我擁有這種隨時(shí)敲保存的良好習(xí)慣,越快的硬盤寫入能力,就意味著越流暢的操作感,不會(huì)卡頓得心煩意亂直接關(guān)閉軟件來一盤緊張又刺激的王者農(nóng)藥了。
反之當(dāng)我們正常啟動(dòng) Photoshop 和開啟這個(gè)文件,硬盤的讀取速度越快對(duì)我們而言也越有利。但這個(gè)時(shí)候有一個(gè)環(huán)節(jié)我不好直接拿數(shù)據(jù)來做對(duì)比,就是內(nèi)存,PSD 文件的信息要被我進(jìn)行操作就要重新解壓,優(yōu)先釋放到內(nèi)存空間中,當(dāng)我們的內(nèi)存通道越寬,速率越快,那么開啟文件的速度也是更快的。大家可以看下面我的啟動(dòng)截圖,當(dāng) PS 界面已經(jīng)加載出現(xiàn)后,鼠標(biāo)指針還在持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng),這個(gè)過程就是將 PSD 的數(shù)據(jù)釋放到內(nèi)存的過程。
4. 開啟顯卡加速的渲染
那么現(xiàn)在,我們來測(cè)測(cè) PS 最重要的環(huán)節(jié)之一,濾鏡的渲染。假設(shè)我們給目前的這張圖層做個(gè)高度銳化的處理,參數(shù)如下,耗時(shí) 8 分 06 秒。
△ 智能銳化參數(shù)
△ 運(yùn)行時(shí) CPU 功耗
△ 渲染消耗的時(shí)長(zhǎng)
可以看到,渲染的時(shí)候?qū)?CPU 的消耗非常驚人,在其它數(shù)據(jù)方面沒有什么太大的波動(dòng)。當(dāng)然,在 PS 中渲染還涉及一個(gè)問題,就是圖形處理器加速的設(shè)置,在選擇的這個(gè)濾鏡處理是可以通過顯卡進(jìn)行加速的,但在這個(gè)渲染的過程里,顯卡處理器的使用率很低(正常情況完全不會(huì)應(yīng)用到),只使用了10%左右。
△ 圖像加速設(shè)置頁面
顯卡處理器檢測(cè)
5. 關(guān)閉顯卡加速的渲染
如果我把它關(guān)了做個(gè)對(duì)比,會(huì)有什么區(qū)別呢?再做一組同樣的操作,這次得到了 20 分鐘 48 秒的成績(jī),比加速的時(shí)長(zhǎng)慢了1.5倍。
只使用 CPU 進(jìn)行加速時(shí)的檢測(cè)
本次渲染時(shí)長(zhǎng)
當(dāng)關(guān)閉圖形渲染的時(shí)候,PS 對(duì) CPU 的壓榨更高了(滿載 800%,目測(cè) PS 在渲染對(duì) CPU 的使用率上限是 80%),在這樣的使用率下,電腦會(huì)非??D,幾乎只能在電腦前干坐或去泡個(gè)咖啡,而可以進(jìn)行圖形加速的設(shè)備有更多的喘息空間,這個(gè)間隔你可以做點(diǎn)別的事情。所以,圖形加速的設(shè)置對(duì)于操作 PS 的效率提升是相當(dāng)明顯的,如果你的老式電腦這個(gè)選項(xiàng)不能開啟,那么很多時(shí)候操作的巨大延時(shí)和卡頓也就解釋得通了。
值得高興的事,目前主流的核顯和集顯基本都支持該加速屬性,不需要特別去留意。
6. 使用臺(tái)式機(jī)進(jìn)行渲染
接著,我用臺(tái)式組裝的黑蘋果系統(tǒng)做了次相同測(cè)試(7700k cpu 和 GTX1070 顯卡),加速和非加速時(shí)長(zhǎng)分別是 2 分 31 秒和 8 分 53 秒,時(shí)長(zhǎng)快了2.5倍??梢钥吹?,純 CPU 渲染的模式下,兩者差距是巨大的,一款優(yōu)秀的臺(tái)式機(jī) CPU 獨(dú)立渲染的速度已經(jīng)比的上我前面測(cè)試的加速模式了( 8 分 06 秒)。
從加速節(jié)省的時(shí)間倍速來說(前面 1.5 倍,本次 2.5 倍左右),似乎更優(yōu)秀的顯卡表現(xiàn)出來的效率也更強(qiáng),但同樣的,顯卡核心使用率也相當(dāng)?shù)汀?/p>
7. 使用集顯 MBP 進(jìn)行渲染
得到的結(jié)果用時(shí)分別為 7分 30 秒 和 12 分 38 秒(為什么比新款的更快?這個(gè)找不出原因)。因?yàn)榧@的計(jì)算能力是依賴于 CPU 本身的性能,所以即使開啟圖形加速,CPU 頻率依然接近滿載。但是加速的時(shí)間只快了不到一半。
三臺(tái)機(jī)器從 MBP 集顯到筆記本獨(dú)顯、桌面顯卡,開啟顯卡加速以后提升的速度分別是 0.7、1.5、2.5 倍, 性能越好的顯卡帶來的渲染效率提升應(yīng)該是成正比的。
8. 其它微操
后面我還做了好幾樣嘗試:
1、用一些質(zhì)感筆刷在畫布中高速涂抹
2、拖動(dòng)大量的圖層同時(shí)進(jìn)行位移
3、添加各種圖層樣式
4、選區(qū)的選取和翻轉(zhuǎn)
5、修補(bǔ)、仿制圖像內(nèi)容
……
在這些操作過程中,CPU 持續(xù)處于波動(dòng)的狀態(tài),而內(nèi)存、硬盤、顯卡的直方圖都非常平靜。
各種簡(jiǎn)單操作過程的 CPU 檢測(cè)直方圖
最后的結(jié)論:
總結(jié)我前面做的測(cè)試,可以得到以下的結(jié)果:
- 高速的內(nèi)存和硬盤有助于我們快速啟動(dòng)、保存 PSD 文件,帶來更流暢的操作感。
- 內(nèi)存和硬盤(暫存盤)空間可以提升處理圖層及啟用文件的數(shù)量。
- 顯卡的性能會(huì)對(duì)渲染速度帶來提升,但是顯卡使用率卻非常低。
- CPU 在全局都發(fā)揮作用,參與了絕大多數(shù)的操作,是整個(gè) PS 的靈魂。
還需要說些題外話,雖然越好的 CPU 可以帶來越好的操作效率,但是,PS 對(duì) CPU 多核優(yōu)化是有限的,當(dāng)使用 6 核、8 核,甚至 12 核以上的高端 CPU,也不一定能帶來更好的使用效率提升,高主頻和適量核心才是 PS 的性能追求點(diǎn)。
再者,圖形加速對(duì)于顯卡的核心頻率利用率只有 10% 左右,意味著 90%的頻率(應(yīng)該說絕大部分)是被浪費(fèi)和閑置的。并且獨(dú)立顯卡的價(jià)位相當(dāng)高,遠(yuǎn)超同級(jí)別的處理器市價(jià),如果不在預(yù)算絕對(duì)充足的情況下,建議使用最入門的獨(dú)立顯卡為 CPU 減壓即可,將更多的預(yù)算配給處理器和內(nèi)存,畢竟我們?nèi)粘5牟僮饕膊粫?huì)輕易出現(xiàn)我上面使用的極端情況,微操的時(shí)間還是最多的。
以上是我這次測(cè)試總結(jié)的結(jié)論,因?yàn)閼幸惨驗(yàn)槟芰τ邢蓿瑳]辦法進(jìn)行更高精度的測(cè)試和使用,如果大家發(fā)現(xiàn)哪個(gè)地方有問題,或者和自己測(cè)試使用的結(jié)果相違背,歡迎在留言中對(duì)我進(jìn)行指正,讓我們更了解 PS 的運(yùn)行機(jī)制。
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