設(shè)計(jì)大多是服務(wù)于商業(yè)的,或許設(shè)計(jì)過程中我們會(huì)遇到很多奇葩的要求,但這基本是每個(gè)設(shè)計(jì)師都會(huì)經(jīng)歷的,我們要學(xué)會(huì)留給自己一些空間,去發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的樂趣,這樣才不會(huì)覺得枯燥乏味,比如看完這篇文章,在不知不覺中你就吸收了新知識(shí)。

六一兒童節(jié)剛過去,今天給大家?guī)韮和?jié)海報(bào),這幅六一兒童節(jié)海報(bào)有點(diǎn)不一樣,創(chuàng)意感滿滿,可是找了很多參考的,下面我們一起看看具體的設(shè)計(jì)思路吧,希望大家能從這篇文章中找到一些設(shè)計(jì)靈感~

先呈上文案,文案簡(jiǎn)單直接,很顯然也是個(gè)促銷活動(dòng)。(我也想充值)

海報(bào)畫面沒創(chuàng)意?素材這樣處理試試

這次設(shè)計(jì)靈感來源于游戲機(jī)的外形樣式,確定思路之后就想了很多游戲,看看怎樣融合,最終是以超級(jí)瑪麗和吃豆豆兩款游戲相結(jié)合。

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STEP 01 :構(gòu)圖方式

很多小伙伴也問了找素材是如何找的,這次海報(bào)相當(dāng)于用游戲機(jī)置換了畫面,所以對(duì)素材的要求也相應(yīng)的多一些。這里我簡(jiǎn)單的講一下,首先,確定是游戲機(jī)之后,我想到了掌上游戲機(jī),就是下面這個(gè),想上手玩兩把不,這就基本確定了構(gòu)圖方式。

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STEP 02 :主體刻畫

接下來進(jìn)行主體刻畫,很顯然屏幕里的內(nèi)容比較豐富,所以我們根據(jù)自己的思路繼續(xù)找素材,超級(jí)瑪麗和吃豆豆的小游戲,后面這個(gè)游戲可能沒印象了,請(qǐng)看下面圖片。

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可以看出吃豆豆最中間的方框很適合承載主標(biāo)題,那么我們提取出來。將主標(biāo)題進(jìn)行編排與其結(jié)合,根據(jù)項(xiàng)目的氣質(zhì),我們用矩形造字設(shè)計(jì)不規(guī)則的主標(biāo)題,更貼合游戲機(jī)的特征。

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接下來跟矩形框與英文相結(jié)合,這里英文選用馬賽克英文。

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接著我們提取兩款游戲里面的主角,馬里奧+蘑菇,金豆+小幽靈,然后繼續(xù)組合主視覺,配合英文使層次更豐富。

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然后我們將刻畫好的主視覺放到畫面中,標(biāo)出剩余信息的位置。

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STEP 03 :信息處理

接下來我們處理剩余的信息,根據(jù)游戲機(jī)的造型畫出按鍵的位置,然后將剩余的信息進(jìn)行符號(hào)化處理,加上小金幣。

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將剛才處理好的信息放到畫面中。

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STEP 04 :優(yōu)化版面

我們先來搭配色彩,游戲的色彩搭配還是比較亮麗的。

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是不是覺得已經(jīng)結(jié)束了,我們還可以接著深化,添加內(nèi)外空間,增強(qiáng)層次感。

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最后外框里我們加上英文裝飾,可玩性增強(qiáng),主標(biāo)題的色塊加上網(wǎng)格增加肌理感,畫面完成。

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STEP 05 :樣機(jī)效果

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△ 視頻版演示:https://www.bilibili.com/video/BV1qA411v7pV?zw

OK,設(shè)計(jì)做完了,學(xué)會(huì)觀察生活中的物體,從而轉(zhuǎn)化為版式設(shè)計(jì),對(duì)我們的思維發(fā)散和觸發(fā)靈感幫助都會(huì)很大,設(shè)計(jì)出來的版面也會(huì)更新穎有趣。這個(gè)畫面不局限于游戲機(jī),我們也可以用搖娃娃機(jī)來置換,只要你的想法夠多,大膽的去嘗試,總會(huì)迸發(fā)出不一樣的設(shè)計(jì)靈感。

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