如果老板讓你匯報明年的工作計劃,你會不會一臉懵逼?心想:現(xiàn)在什么都沒做,匯報啥???
一般情況都是匯報今年的工作,然后帶上明年的計劃,但也不妨有一些情況是讓你單獨去匯報明年的規(guī)劃,尤其是當你作為團隊核心成員的時候,這種情況就更有可能發(fā)生。
今天就來聊聊對次年規(guī)劃,可以拿去匯報的切入點!
大綱如下:
- 基于業(yè)務方向的設計目標
- 基于設計本身的優(yōu)化方向
- 基于工作效率的流程優(yōu)化
- 基于團隊氛圍的文化建設
未來的產(chǎn)品大方向是什么?比如促進用戶活躍度?提高漫畫點擊率?提高用戶量增長數(shù)據(jù)?增強產(chǎn)品體驗設計?
每個產(chǎn)品不同階段面臨的問題與方向是不同的,假設我們未來的產(chǎn)品目標是增強產(chǎn)品體驗設計。我們能和老板直接說,接下來的規(guī)劃就是增強產(chǎn)品體驗設計嗎?如果只說這一句話,你就會發(fā)現(xiàn),第二天你的電腦已經(jīng)退庫了。即使你現(xiàn)在沒有具體的實施方案,但也必須要有一個大概的邏輯方向,將“增強產(chǎn)品體驗設計”進行拆解。
如何拆解呢,其實方法有很多,只要是合理的就可以。舉幾個例子吧,比如你可以根據(jù)用戶路徑來將用戶細分,比如漫畫平臺的用戶可能分為看漫畫前、看漫畫中、看漫畫后:
我們就可以根據(jù)這三種核心路徑來依次提供優(yōu)化的方向。比如針對找漫畫的用戶,如何讓用戶更快速的找到自己想看的漫畫,讓分類更清晰?首頁feed流類別更豐富?這些都是我們可以嘗試的設計策略。
除了上面這種分類方式,我們還可以根據(jù)用戶在平臺的粘性來劃分用戶,偶爾看一看的輕度用戶、經(jīng)常看但不付費的中度用戶、經(jīng)??辞腋顿M的重度用戶:
根據(jù)這幾種類型做出不同的優(yōu)化策略方向,比如針對偶爾看看的輕度用戶,如何吸引他們更長時間的停留在app內(nèi),如何吸引不付費的用戶進行付費等等。
剛才也說了,方法有很多,但唯一的目標就是需要將一個大問題進行拆解,然后將每個小問題提出一定的優(yōu)化方案,這樣就算沒有具體的設計,但至少老板知道你是有思考方向和規(guī)劃的。
剛才說的是基于業(yè)務的,接下來就是基于設計本身的,如果說剛才的內(nèi)容,你有點半蒙半懂,那這部分你應該就比較在行了,現(xiàn)在產(chǎn)品的設計本身哪里有缺陷,你總可以規(guī)劃出一二三了吧。
當然,也需要你去拆分細化,比如你可以從設計的統(tǒng)一性、品牌感的延伸、風格的年輕化等等:
還可以從其他角度來細分,比如圖標的精致度、動效的活潑性、顏色的豐富度等等:
只要你能有理有據(jù)的劃分好,然后把問題和你覺得問題的方向說清楚,就可以了。
這一部分是你對于現(xiàn)在團隊各方面存在的機制問題的一些思考,目的就是讓效率更高。
比如軟件工具方面、團隊內(nèi)的溝通模式、團隊外的溝通模式等等:
這些地方都有潛在的“提高工作效率”的機會點,就單純拿軟件方面,從Ps到Sketch的轉(zhuǎn)變,從手動標注到自動標注的轉(zhuǎn)變,類似這些效率的提升,都是可以拿來匯報的,當然這些不是什么重點,大概說下就可以了。
對于團隊氛圍,可能包含了娛樂氛圍還有專業(yè)氛圍。
娛樂氛圍就是你們?nèi)绾胃銏F建活動,平時有沒有生日會,定期是否聚餐旅行等等。
專業(yè)氛圍就是,你們是否有定期的評審會加強團隊內(nèi)容成員的專業(yè)交流,是否有和外部團隊之間的分享會,是否有對外的專業(yè)輸出并且取得怎樣的效果.....
這些都是我們可以拿來簡單說一下的。
其實再沒有具體方案的時候,能夠思維嚴謹?shù)倪M行規(guī)劃,也是一種很重要的能力,而且也是有規(guī)律可循的,希望大家多多重視。
以上就是對于次年匯報的一些小總結,不全之處,歡迎大家多多留言交流!
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