在很長(zhǎng)一段時(shí)期,產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師在談產(chǎn)品體驗(yàn)時(shí),更多的是關(guān)注于用戶本身,如今開始更加深入地探究用戶和產(chǎn)品所處的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,這樣視野更大。
將業(yè)務(wù)場(chǎng)景納入整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)體系中,其實(shí)是將以往設(shè)計(jì)過程中被忽略的重要變量重新納入考量,不僅更加準(zhǔn)確地定義了產(chǎn)品的屬性、流程和體驗(yàn)的諸多維度,而且為設(shè)計(jì)提供了更加準(zhǔn)確的方向和依據(jù)。
從整個(gè)外部大環(huán)境來看,無論2B還是2C的產(chǎn)品,大都面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng),只有基于業(yè)務(wù)場(chǎng)景的細(xì)分和有針對(duì)性的設(shè)計(jì)規(guī)劃,才有可能在復(fù)雜的局面下殺出重圍。
用戶場(chǎng)景我們之前已經(jīng)提得很多了,而業(yè)務(wù)場(chǎng)景這個(gè)詞在近幾年出現(xiàn)的頻率越來越高。這中間存在一個(gè)微妙的差別:我們不僅要關(guān)注用戶本身,還要從用戶的訴求和產(chǎn)品業(yè)務(wù)本身的訴求 ,使用多個(gè)角度,更加綜合性的考慮問題。
看起來很好理解是吧?我們?cè)谝酝懻摗笀?chǎng)景」的時(shí)候,通常會(huì)使用一個(gè)簡(jiǎn)單粗略的方式來說,用在哪里,做什么。但是真的落實(shí)到實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,這個(gè)顆粒度還是太過粗了,它并沒有覆蓋到全部影響業(yè)務(wù)和產(chǎn)品走向的因素。
所以,當(dāng)我們談產(chǎn)品的業(yè)務(wù)場(chǎng)景的時(shí)候,不妨更具體地將業(yè)務(wù)場(chǎng)景所涉及到的時(shí)間、空間、觸發(fā)機(jī)制和業(yè)務(wù)過程4個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來切入,便于更加精準(zhǔn)的拿捏產(chǎn)品的走向。
用戶在不同的時(shí)間打開產(chǎn)品可能是截然不同的訴求。比如周一中午12點(diǎn)打開美團(tuán)可能是點(diǎn)外賣,周六晚上9點(diǎn)打開則可能是為了搜索周圍的KTV。單就時(shí)間屬性而言,會(huì)直接影響到設(shè)計(jì)的走向。
近年來瘋狂流行的高沉浸的深色模式界面的運(yùn)用,就是考慮到低亮度使用場(chǎng)景——而這是和時(shí)間屬性高度相關(guān)的場(chǎng)景。在很多現(xiàn)有的產(chǎn)品當(dāng)中,深色模式大都需要用戶去手動(dòng)切換。但是在最新的 iOS 13當(dāng)中,這一功能被設(shè)置成為可按照時(shí)間屬性自動(dòng)變更的一個(gè)功能,比如在晚上8點(diǎn)之后進(jìn)入深色模式,早7點(diǎn)之后恢復(fù)普通的淺色模式。這就是一個(gè)典型的基于時(shí)間屬性的優(yōu)化。
圖片來自蘋果官網(wǎng)
如果更深入一點(diǎn),它還可以基于國(guó)家地區(qū)的特征,更加智能一些,比如將夏時(shí)制之類的因素納入進(jìn)來,自動(dòng)調(diào)整深色模式的切換時(shí)間,而在北歐有極夜的國(guó)家地區(qū),甚至可以在極夜的時(shí)候全天24小時(shí)自動(dòng)保持深色模式,等等。
時(shí)間和用戶行為、需求有著緊密的關(guān)聯(lián)和深刻的內(nèi)在邏輯,這是一個(gè)關(guān)鍵因素。
用戶在不同的地點(diǎn)打開應(yīng)用也同樣是出于截然不同的動(dòng)機(jī),環(huán)境的差異會(huì)導(dǎo)致用戶的實(shí)際需求會(huì)有明顯差異。比如滴滴打車的司機(jī)的客戶端,是典型的考慮到司機(jī)開車時(shí)的空間屬性而設(shè)計(jì)的,高對(duì)比度的配色,顯著的按鈕,語音播報(bào)等等。這一切明顯是在兼顧到特定的場(chǎng)景需求,而專門定制的。
觸發(fā)用戶打開應(yīng)用的理由其實(shí)是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的變量。為什么要用微信而不是QQ?想要看視頻的時(shí)候,是打開愛奇異還是B站?到底是哪些因素在這一時(shí)間這一地點(diǎn),推動(dòng)他去使用特定的產(chǎn)品?所以,要將用戶在觸發(fā)這一刻所產(chǎn)生的外部因素和內(nèi)部因素,都清楚的拆解出來。
值得注意的是,用戶在某一刻進(jìn)行決策的時(shí)候,并不會(huì)花費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間,不會(huì)經(jīng)過太過復(fù)雜的邏輯思考,「下意識(shí)決定」是最常見的局面,可能是情緒驅(qū)動(dòng),或者貼合某個(gè)相對(duì)固定的心智模型。觸發(fā)是在特定時(shí)間地點(diǎn),用戶切入并使用產(chǎn)品的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。正確的觸發(fā)機(jī)制,是撬動(dòng)用戶推動(dòng)產(chǎn)品的關(guān)鍵之一!在后面我們會(huì)詳細(xì)講這一點(diǎn)。
觸發(fā)之后,緊接著的是使用產(chǎn)品功能并且達(dá)成訴求的一個(gè)完整過程。這可能是聊的最多的一件事情,也是在設(shè)計(jì)過程中牽涉得最多的內(nèi)容:要有哪些功能,如何構(gòu)建交互,怎樣打磨體驗(yàn),等等等。所以,當(dāng)我談及業(yè)務(wù)場(chǎng)景的時(shí)候,實(shí)際涉及到的,是這一時(shí)間這一地點(diǎn),用戶被觸發(fā)了,并且在此完成了操作過程, 達(dá)成了完整的或者部分的目標(biāo)。
既然如此,為什么不說是「用戶場(chǎng)景」呢?因?yàn)椤笜I(yè)務(wù)」的存在感和重要性,同樣重要,需要強(qiáng)調(diào)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)要滿足用戶的訴求,同樣也需要達(dá)到產(chǎn)品和企業(yè)的業(yè)務(wù)訴求,這才是探討「業(yè)務(wù)場(chǎng)景」的目標(biāo)。
基本上,這就是我們?cè)谡劶皹I(yè)務(wù)場(chǎng)景的時(shí)候,所涉及到的4個(gè)核心的影響因素,或者說組件。
業(yè)務(wù)場(chǎng)景在產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中是討論得最多的一個(gè)點(diǎn),在今天的文章中就不繼續(xù)細(xì)說了。但是和業(yè)務(wù)場(chǎng)景緊密關(guān)聯(lián)的兩件事情必須得深挖。
那么我們先來談第一件事情。我們都知道要觸發(fā)用戶,那么在觸發(fā)用戶打開產(chǎn)品這個(gè)關(guān)鍵的操作上,到底要考慮哪些層面呢?這就涉及到觸發(fā)機(jī)制的分類和內(nèi)外觸發(fā)機(jī)制之間的協(xié)同:內(nèi)外觸發(fā)機(jī)制的閉環(huán)。
另外一件事情,則涉及到一個(gè)很自然的邏輯:用戶在一個(gè)場(chǎng)景結(jié)束之后,是否會(huì)跟著另外一個(gè)場(chǎng)景?產(chǎn)品是否能滿足用戶在一系列連貫場(chǎng)景下的核心訴求?這就涉及到一個(gè)更為宏觀的視角:業(yè)務(wù)閉環(huán)。
觸發(fā)用戶使用產(chǎn)品的機(jī)制,分為外部觸發(fā)機(jī)制和內(nèi)部觸發(fā)機(jī)制兩種。
外部觸發(fā)機(jī)制不難理解。外部觸發(fā)最常見的三種是廣告宣傳觸發(fā)、用戶分享觸發(fā)和主動(dòng)推送觸發(fā)。
廣告宣傳觸發(fā)
平時(shí)投放到各大平臺(tái)上的廣告是最常見的外部觸發(fā)機(jī)制,線上的網(wǎng)頁廣告、APP閃屏廣告,線下的廣告牌和電梯海報(bào),是非常常見和普遍存在的外部觸發(fā)廣告。這種觸發(fā)機(jī)制需要平臺(tái)持續(xù)的投入,并且這種觸發(fā)機(jī)制,會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化:曝光時(shí)間越久,用戶潛意識(shí)存在的痕跡就會(huì)越深,比如神一樣的拼多多廣告宣傳曲。
用戶分享觸發(fā)
用戶通過在朋友圈分享、直接推送鏈接,或者在社交媒體上分享推薦某個(gè)內(nèi)容或產(chǎn)品,我們常說病毒營(yíng)銷、水軍、自來水之類的,它所帶來的轉(zhuǎn)化和觸發(fā),都是屬于這一類的觸發(fā)。這種「非官方」的觸發(fā)機(jī)制,也是目前關(guān)注多比較高的一種觸發(fā)機(jī)制。
主動(dòng)推送觸發(fā)
如果你已經(jīng)安裝了某個(gè)APP,或者訂閱了某個(gè)公眾號(hào),那么它所主動(dòng)推送的信息和內(nèi)容,它所帶來的觸發(fā)就是一種典型的主動(dòng)式的觸發(fā)。
這三種外部觸發(fā)機(jī)制有一個(gè)微妙的差別,前兩者大多是作為一種拉新獲客的觸發(fā),而第三種通常是針對(duì)既有用戶的一種觸發(fā)機(jī)制。
相較而言,更加軟性但是持久的,則是內(nèi)部觸發(fā)機(jī)制。內(nèi)部觸發(fā)機(jī)制主要是來源于用戶本身的情緒需求和直接功能需求。和外部觸發(fā)不同的地方,內(nèi)部觸發(fā)機(jī)制從更深的層面上來說,是一種情緒和情感需求上的滿足。
對(duì)于內(nèi)部觸發(fā)有一種流傳比較廣泛的總結(jié),就是「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」和「爽點(diǎn)」這樣的三個(gè)觸發(fā)點(diǎn)的總結(jié)。
痛點(diǎn)
我們所說的很多剛需很大程度上是「痛點(diǎn)」的外化表現(xiàn)。往深處挖掘「痛點(diǎn)」的情緒本質(zhì),是恐懼。比如網(wǎng)約車相比于傳統(tǒng)的出租車服務(wù)而言,滿足的是「害怕打不到車」的這種恐懼。這種情緒在程度和外化形式上,很多時(shí)候相對(duì)比較隱性。
癢點(diǎn)
「癢點(diǎn)」則對(duì)應(yīng)的是用戶的自我映射,更通俗的是用戶會(huì)顯性或者隱性地去想「如果這是我」。網(wǎng)絡(luò)小說和很多影視劇之所以能夠如此火熱,其中一方面就是滿足了用戶的隱性的自我投射。而知識(shí)付費(fèi)這類產(chǎn)品,則很大程度上也對(duì)應(yīng)的是「如果我學(xué)會(huì)了我也可以」這樣的心理投射。用戶是不是會(huì)在使用過程中將自己代入進(jìn)去,是不是能夠抓住用戶內(nèi)心深處無法言述的那個(gè)點(diǎn)?
爽點(diǎn)
「爽點(diǎn)」是產(chǎn)品是否能夠給予用戶「即時(shí)滿足」?!肝蚁胍?,現(xiàn)在就要」的心理狀態(tài)是即時(shí)滿足的一種典型外化表現(xiàn)。各種外賣服務(wù)是對(duì)饑餓和食欲的即時(shí)滿足,社交媒體和各種資訊應(yīng)用是對(duì)信息的一種即時(shí)滿足,次日達(dá)甚至當(dāng)日達(dá)的物流服務(wù)是對(duì)物品獲得的一種即時(shí)滿足,更短周期的游戲則是對(duì)用戶成就感和愉悅感的即時(shí)獲得。
用戶有煩惱,無論這個(gè)煩惱是來自于痛點(diǎn),癢點(diǎn)還是爽點(diǎn),它都是用戶本身的硬性訴求。如果在這個(gè)時(shí)候,向用戶提供一個(gè)外部觸發(fā),比如在飯點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)外賣應(yīng)用基于地理位置和用戶之前的口味,推送最近最快最熱門的外賣信息,加上相應(yīng)的優(yōu)惠券,這就是一個(gè)典型的外部觸發(fā)機(jī)制和內(nèi)部觸發(fā)機(jī)制的雙重作用。
這種觸發(fā)在可實(shí)現(xiàn)性上很強(qiáng),效果也相當(dāng)?shù)慕o力。在2019年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),相當(dāng)大的一部分用戶已經(jīng)習(xí)慣了使用APP來完成各種生活服務(wù):
打開APP → 下單(提出服務(wù)請(qǐng)求)→ 支付(進(jìn)行交易)→ 收?。ㄍ瓿山灰祝?評(píng)價(jià)/分享(反饋)
這樣的心智模型是已經(jīng)成型的,當(dāng)你在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上規(guī)劃好整個(gè)觸發(fā)機(jī)制,后面的整個(gè)流程完成起來其實(shí)是非常順暢的。
更進(jìn)一步,業(yè)務(wù)場(chǎng)景之間一旦打通,這種無需離開應(yīng)用的服務(wù)體系,是能夠相對(duì)順暢地滿足用戶「即時(shí)獲得」的爽點(diǎn),結(jié)合多樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,從獲客到沉淀用戶,形成正向循環(huán)是不難的。
當(dāng)用戶結(jié)束了一個(gè)業(yè)務(wù)過程的體驗(yàn)后,尚且還處于一個(gè)單一特定的業(yè)務(wù)場(chǎng)景當(dāng)中,用戶是否已經(jīng)達(dá)成了訴求?其實(shí)在很多特定的業(yè)務(wù)場(chǎng)景之中,用戶在完成一件事情之后,接下來要做的事情是可預(yù)測(cè)的——至少在相當(dāng)程度上是規(guī)律的。當(dāng)用戶的下一個(gè)可預(yù)期的需求出現(xiàn)的時(shí)候,你的產(chǎn)品和功能能否接得???一系列的功能能否構(gòu)成閉環(huán)?你的產(chǎn)品是否在一系列的場(chǎng)景鏈條上,做到完美契合?很多時(shí)候,這件事情是可規(guī)劃的。
而美團(tuán)近期的一系列的產(chǎn)品規(guī)劃,則正好是場(chǎng)景閉環(huán)構(gòu)建的一個(gè)典型案例。
美團(tuán)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),一直是圍繞著吃喝玩樂來進(jìn)行的。在布局衣食住行各個(gè)領(lǐng)域的過程中,出行一直都是美團(tuán)的短板。在到達(dá)服務(wù)上,美團(tuán)在收購摩拜之后,單車業(yè)務(wù)被整合到了美團(tuán)的服務(wù)當(dāng)中,出行似乎更加方便了,但是最有力的網(wǎng)約車服務(wù),依然沒有完全鋪開。
在此之前,美團(tuán)僅在南京和上海兩地作為試點(diǎn),推行了美團(tuán)的網(wǎng)約車服務(wù),而北京地區(qū)網(wǎng)約車服務(wù)的牌照直到去年年底才拿到。
如果美團(tuán)的網(wǎng)約車服務(wù)能夠順利地鋪開,這意味著用戶在日常工作和生活中,可以借助美團(tuán)外賣達(dá)成吃的訴求,而在周末出去約飯的時(shí)候,借助美團(tuán)完成預(yù)訂、出行、吃飯、娛樂等一系列的目的,所有的業(yè)務(wù)場(chǎng)景幾乎都是無縫地銜接起來的。
通過合理的設(shè)計(jì),從預(yù)訂點(diǎn)餐到叫車,從下車到吃飯,在吃飯的時(shí)候預(yù)約晚上的KTV,甚至住宿的酒店或者民宿——結(jié)合算法和用戶數(shù)據(jù),這甚至可以提前制定整套方案。
有意思的是,美團(tuán)為了構(gòu)建整個(gè)場(chǎng)景閉環(huán),在很多其他的城市以合作的方式,引入其他的網(wǎng)約車活動(dòng)方,來彌補(bǔ)自己在出行場(chǎng)景上的不足。
倘若美團(tuán)能建立起一個(gè)高效低成本的本地生活營(yíng)銷體系,那么就有機(jī)會(huì)將網(wǎng)約車變成為營(yíng)銷中重要環(huán)節(jié)。讓想做廣告的商家為網(wǎng)約車推廣買單,以換得精細(xì)流量和用戶。產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的核心三要素,如果美團(tuán)通過產(chǎn)品業(yè)務(wù)場(chǎng)景的串聯(lián),打通了流量矩陣,轉(zhuǎn)化率的提升就不是什么難事了。
那么場(chǎng)景閉環(huán)本身,就是增強(qiáng)用戶黏度,沉淀用戶的最有效方法。
宏觀從功能上規(guī)劃出了整體業(yè)務(wù)閉環(huán)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。產(chǎn)品畢竟不止是功能的集合,我們之所以要強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景,為了讓產(chǎn)品更好的連接用戶,沉淀用戶,產(chǎn)生正向的反饋,形成循環(huán),這也是我們?nèi)缃駨?qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)場(chǎng)景的真實(shí)訴求。
以往我們強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)用戶習(xí)慣,但是從獲得用戶,到留存用戶,簡(jiǎn)單的習(xí)慣二字是不夠的,設(shè)計(jì)產(chǎn)品的目標(biāo)最好從更大的用戶心智模型上切入。
產(chǎn)品的場(chǎng)景已經(jīng)構(gòu)成閉環(huán),接下來要做的事情就是不斷打通場(chǎng)景,提升用戶使用產(chǎn)品的頻次。 當(dāng)產(chǎn)品切入到用戶的心智模型中之后,用戶使用產(chǎn)品的慣性會(huì)越來越明顯而自然。兩個(gè)閉環(huán)的構(gòu)建是相輔相承的。
其實(shí)在此之前也有一些相對(duì)粗糙的數(shù)據(jù)支撐。比如很多銀行在用戶開通信用卡之后,會(huì)要求用戶每年至少完成3次支付,而支付寶團(tuán)隊(duì)在很早期的時(shí)候,也注意到每年使用3次以上支付寶的用戶,會(huì)在次年繼續(xù)使用支付寶的機(jī)率會(huì)非常的高,3次支付成了支付寶的重要業(yè)務(wù)指標(biāo)。
在支付寶團(tuán)隊(duì)的社交夢(mèng)折戟沉沙之后,他們發(fā)現(xiàn),高頻可以留住人。阿里2018年 Q2的財(cái)報(bào)當(dāng)中,曾經(jīng)提及當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的7億用戶當(dāng)中,70%的用戶用到了支付寶的3個(gè)功能。在此之前,支付寶團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)將「三場(chǎng)景用戶」作為一個(gè)核心的指標(biāo)來運(yùn)營(yíng)了,而支付寶本身的各大服務(wù),也一直都是奔著閉環(huán)來構(gòu)建的。而如今,能用到3個(gè)場(chǎng)景的用戶,留存率高達(dá)95%。
在用戶心智資源越來越珍貴的今天,構(gòu)建場(chǎng)景閉環(huán),勢(shì)在必行。
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