在尺寸有限的移動端界面上,小小的icon可以更加簡單高效的表達(dá)含義,并且給用戶正確和友好的指引。所以對于UI設(shè)計師來說,與icon們相愛相殺無疑是每天日常。下面就來總結(jié)一下,如何使我們設(shè)計的icon表意清晰、符合標(biāo)準(zhǔn)。
一. 如何表意清晰:畫什么?
1. 在不同的場景選擇不同的風(fēng)格
目前在主流App內(nèi),icon大多使用較為簡潔的扁平化設(shè)計風(fēng)格,這些icon有的由線構(gòu)成,有的由面構(gòu)成,還有的是線面結(jié)合而成的。下文里我將主要以融360App中的一些圖標(biāo)來舉例。
首頁上的第一部分是主要業(yè)務(wù)的一級入口,第二部分是二級入口也就是各種小工具。在一級入口上我們選擇了彩色的面性icon,并且在反白的圖形上加了一些質(zhì)感,為的是讓這組icon更突出。下面的二級入口的icon,在層級上要弱于主入口,所以我們選擇使用純色的不同透明度的面來組成這些icon。
圖左中l(wèi)ist里的icon是作為展示功能,而非入口,因此我們都采用了線圈+彩色面狀的小圖標(biāo);圖右為賬戶頁,在這個場景中我們更希望用戶注意訂單的狀態(tài),也就是寫了數(shù)字的角標(biāo),所以把圖標(biāo)做成了線型的,整個頁面也會更加清爽。
2. 相同的功能要選擇相同的元素
雖然在不同的頁面和場景中,icon可以用不同的風(fēng)格來表現(xiàn),但當(dāng)他們表示相同功能的時候,記得使用同樣的視覺元素,再套上當(dāng)前頁面的風(fēng)格。這樣可以保持同App內(nèi)圖標(biāo)元素的統(tǒng)一性,降低用戶的學(xué)習(xí)成本。例如在不同頁面出現(xiàn)的公積金相關(guān)圖標(biāo),用的都是同樣形狀的小樓。
3. 對于功能型icon來說,最好選擇用戶熟悉的icon元素
對于App中的操作功能,以上都是被無數(shù)產(chǎn)品反復(fù)利用的,已經(jīng)約定俗成的icon,除此之外還有「放大鏡=搜索」「小房子=首頁」等等,用戶已經(jīng)潛移默化的接受這些icon的意思,并沒有學(xué)習(xí)成本,所以使用這些熟悉的元素是十分必要的。
4. 對于入口或展示型icon來說,我們要選擇主要的元素,表意要簡潔,可以適當(dāng)聯(lián)想
在這些例子中,「信用卡分期」一定要畫卡片嗎?「附近銀行」一定要畫銀行嗎?「網(wǎng)貸評級」一定要畫網(wǎng)貸嗎?我們還是會具體情況具體分析,對關(guān)鍵詞做一些取舍。在這里作為一個工具的「附近銀行」的功能點在于定位,而非強(qiáng)調(diào)銀行本身,所以最后還是選擇了定位符號來表達(dá)了這項功能。假設(shè)要設(shè)計的入口換成「附近銀行」+「附近商場」+「附近加油站」等等,那么主要功能就變成了搜索附近不同的場所,這種情況下我們就會選擇畫銀行、商場和加油站了。再比如「公積金查詢」「社保查詢」都是查詢,「征信報告」「收支水平報告」都是報告,同理我們不可能給滿屏的查詢功能入口都畫一個放大鏡,也不能給所有的報告入口都畫一份報告,為了表意簡潔、突出重點,在這里我們選擇合并同類項,著重表達(dá)每個功能不同于其他的點。
很多時候我們要表達(dá)的內(nèi)容并不具象,在這個時候就可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)穆?lián)想,去畫一個相關(guān)的物體。比如「公積金」就很抽象,但是它與房子有關(guān);「記賬」是個動作,但是「賬本」是個東西,這樣表達(dá)起來就簡單多了,也更親切。
5. 附上文案:表達(dá)足夠準(zhǔn)確,消除理解上的差異
我們以Airbnb的App底部icon來舉個例子,他們選用了一個很有意思的小樹葉icon,當(dāng)沒有文案說明的時候,想必一千個用戶心里有一千個哈姆雷特,大家都會有自己的理解。所以說icon是輔助的表達(dá),文字才是標(biāo)準(zhǔn)答案,除了前面所說的大眾完全熟知的icon,其他的最好附上相應(yīng)文案,以免用戶理解誤差。
6. 進(jìn)行可用性測試
用戶是否能準(zhǔn)確的理解所用的圖標(biāo)?用戶是否需要進(jìn)行猜測和嘗試?用戶能否記住這些圖標(biāo)?必要的時候還是應(yīng)該把用戶關(guān)小屋里看看他們的反應(yīng)。
二. 如何符合標(biāo)準(zhǔn):怎么畫?
1. 單色icon多用布爾運算:只有一個圖層方便后期調(diào)整,方便交接使用。
舉個例子,左邊的黑色icon的外圈是用了描邊描出3px的寬度,這樣導(dǎo)致圖層變多,修改起來很麻煩,而且描邊的圓角很難控制,如果想把外圈切一個斷口將會更麻煩。右邊都用布爾運算的icon相對整潔得多。
編者注:讓你快速掌握布爾運算的小教程→《PS熱門教程!教你5分鐘快速繪制超火的MBE風(fēng)格圖標(biāo)》
2. 像素要對齊
3. 合適的大?。罕WC一組圖標(biāo)視覺上大小一致
畫icon之前,我們可以把表示最大尺寸的框畫出來,在這個框框內(nèi),icon不要畫得太滿,要有適當(dāng)留白。同時,為了視覺上的統(tǒng)一,圓要略大于方形。遇到傾斜的圖標(biāo),可以先正著畫好了再旋轉(zhuǎn)角度。
4. 抓住有特點的小細(xì)節(jié)
簡單來說就是,保證線的粗細(xì)、圓角的大小一致,圖形是否分割、線是否有斷點等細(xì)節(jié)也要大體上保持一致。這樣的一套icon是有整體性的,風(fēng)格才算統(tǒng)一。
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三. 小結(jié)
沿著UI的發(fā)展趨勢,icon的風(fēng)格經(jīng)過了各種各樣的變遷,從擬物到扁平、從靜到動,有的化繁為簡,有的更加多變有個性,不過道理仍舊是萬變不離其宗的。icon設(shè)計看似簡單但是講究一點不少,既要表達(dá)準(zhǔn)確,還要設(shè)計精確,相信一波一波的設(shè)計師都是在實戰(zhàn)中摸爬滾打過來的。
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