2018年,是我工作的第4個(gè)年頭,也是我加入阿里的第2個(gè)年頭。在阿里工作的第一年,感受到了比之前在小公司更大的競爭壓力,也得到了更快的成長,完成了從資深設(shè)計(jì)師到設(shè)計(jì)專家的晉升。
接下來分享一些這一年設(shè)計(jì)觀念上的思考,希望對各位有幫助。
△ Wiggle by Igor Kozak for Rocketboy
△ Machine Learning by Igor Kozak for 10Clouds in 10C Illustrations
很多人都會(huì)覺得設(shè)計(jì)師是感性的職業(yè)。我們用想法去解決用戶的問題,而不是算法。但我們在把想法轉(zhuǎn)化為方案時(shí),我們需要去說服很多人,在這個(gè)過程中,需要有充足的理由去證明自己的方案是合理并能解決用戶問題的。
反過來說,我們的用戶是感性的,在評判一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,用戶往往會(huì)有很多主觀的感受。而當(dāng)這種感受映射在一個(gè)更大基數(shù)的用戶群下時(shí),往往反映出一定的客觀規(guī)律,所以說設(shè)計(jì)尤其是體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)是一個(gè)非常需要理性思考的職業(yè)。
那么,如何學(xué)會(huì)理性的思考設(shè)計(jì),以下是我的幾點(diǎn)建議。
△ Insurance by Igor Kozak for Rocketboy
你的設(shè)計(jì)在交付的時(shí)候,一定會(huì)遭到需求方以及開發(fā)的疑問。例如「這個(gè)地方為什么這么設(shè)計(jì)」,「這個(gè)動(dòng)畫有什么意義」諸如此類的問題。如果一個(gè)設(shè)計(jì)只是靠我們的「審美」和「感覺」做出來的,在設(shè)計(jì)評審時(shí)往往會(huì)遭到很多的挑戰(zhàn)。為了避免這樣的問題,我們在設(shè)計(jì)階段必須讓自己的產(chǎn)出有理有據(jù)。
設(shè)計(jì)的時(shí)候,問自己每一個(gè)像素,為什么是這個(gè)顏色。舉個(gè)例子:使用紅色,為了警示用戶;使用藍(lán)色,因?yàn)檫@是品牌色,符合規(guī)范中對于行動(dòng)點(diǎn)的定義等等;還有這個(gè)像素為什么出現(xiàn)在這里,動(dòng)畫為什么這么出現(xiàn),希望怎么引導(dǎo)用戶......除此之外,以下我的方法也許也能幫到你。。
△ Wiggle icons by Igor Kozak for Rocketboy
如果你做的是一個(gè)市面上相對成熟的功能,千萬不要忽視競品分析這個(gè)環(huán)節(jié)。你的用戶可能被這些成熟的產(chǎn)品調(diào)教得有一定習(xí)慣。哪怕你在原來鏈路上做出非常優(yōu)秀的創(chuàng)新,也會(huì)被用戶以「不符合習(xí)慣」為理由作為缺點(diǎn)。
但是競品分析不等于抄襲競品,一定要去思考競品這么做的原因,哪怕這個(gè)點(diǎn)在你第一眼看來不合理,也要去思考對方為什么這么做,然后在思考的基礎(chǔ)上做出自己的判斷,得出自己的結(jié)論。
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△ Pattern #5 by Igor Kozak for Rocketboy
了解你的用戶需求,收集用戶的意見并整理歸類,根據(jù)不同類別下問題的數(shù)量來判斷解決問題的優(yōu)先級,設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)等等。當(dāng)你用用戶真實(shí)的聲音去回?fù)羲说馁|(zhì)疑的時(shí)候,應(yīng)該沒有比這更有說服力的方法了。
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學(xué)會(huì)用數(shù)據(jù)武裝自己,也是設(shè)計(jì)師非常需要的技能之一。過往的設(shè)計(jì)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)反饋,上線產(chǎn)品之后的數(shù)據(jù)反饋等等都是設(shè)計(jì)時(shí)非??煽康囊罁?jù)。比如最近微信針對新上線的「好看」和視頻分享功能,均可以看到在迭代中不斷優(yōu)化,背后大概就是數(shù)據(jù)反饋分析的結(jié)果。
數(shù)據(jù)分析方法:《如何利用數(shù)據(jù)支撐產(chǎn)品設(shè)計(jì):建立數(shù)據(jù)》
實(shí)例:《通過優(yōu)化,我們將QQ會(huì)員付費(fèi)用戶數(shù)提高了5倍!》
「格式塔心理學(xué)」,「尼爾森十原則」等等成熟的理論,都有一定的調(diào)研和實(shí)際經(jīng)驗(yàn),使用成熟的理論來驗(yàn)證并支撐自己的設(shè)計(jì),體現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)專業(yè)度。
設(shè)計(jì)法則全集 →?http://76r.com.cn/zt/design-rules
△ 截圖自Dribbble首頁
提升自己的設(shè)計(jì)評價(jià)能力也可以幫助理性分析思維的提升。你的同事給你看他的設(shè)計(jì)的時(shí)候,不要脫口而出就是「很奇怪」,「不好看」這樣的主觀詞匯。這樣的感受往往只是你個(gè)人的主觀判斷,你一定要說得出「為什么奇怪」,「為什么不好看」才能真正給對方實(shí)用的建議。
同樣我們看到 Dribbble 首頁推薦的作品,千萬不要被數(shù)量龐大的點(diǎn)贊數(shù)綁架。靜下心來分析,這個(gè)設(shè)計(jì)為什么好,同時(shí)也要批判性地去看,這樣的設(shè)計(jì)在實(shí)際中是否對用戶友好,花哨的動(dòng)效是否真正對用戶進(jìn)行合理的引導(dǎo),時(shí)長是否會(huì)對用戶造成干擾等等??傊粩嘧屪约喝シ治龊退伎?,提升自己的理性評價(jià)能力。
△ Your choice by Igor Kozak for Rocketboy
產(chǎn)品上線之后,你一定會(huì)收到一些熱心用戶的反饋。但是你的產(chǎn)品有1000位用戶,只有1位用戶罵你丑,難用,你可以放在心上,但是這樣單獨(dú)的反饋不足以成為你緊張自己的設(shè)計(jì)是否合理的理由。往往覺得好用的用戶是不會(huì)有感覺以及反饋的。這里引用張小龍演講的一段話:
其實(shí)任何一個(gè)大的改版都會(huì)帶來用戶的不滿,因?yàn)槿肆?xí)慣于自己熟悉的界面,覺得是最好的。我們沒辦法讓10億人來投票決定什么是好的,也投不出來。那怎么才能通過改變尋求設(shè)計(jì)的優(yōu)化,讓它變得更好呢?這個(gè)決策必須遵循好的設(shè)計(jì)原則。
尤其是UI上,我們永遠(yuǎn)不可能讓所有的人滿意。但是,我們比如讓產(chǎn)品越來越美,符合甚至引導(dǎo)當(dāng)前用戶的審美,而不是落伍于時(shí)代。
是的,你的設(shè)計(jì)不可能讓所有人滿意,但收到反饋時(shí),鑒別這個(gè)反饋是否有價(jià)值,學(xué)會(huì)合理的分析并思考,這樣才能讓你的設(shè)計(jì)變得更優(yōu)秀。
如果你的設(shè)計(jì)符合了以上的幾條建議,那么希望你能保持一顆自信的心態(tài),相信自己的設(shè)計(jì)是有理有據(jù)的產(chǎn)出。自信的情緒會(huì)讓你在設(shè)計(jì)評審上有更好的氣場。畢竟要讓別人相信你,首先你得相信自己。
當(dāng)然你也要保持謙虛,如果在你認(rèn)為設(shè)計(jì)有理有據(jù)的同時(shí),遭到了他人有理有據(jù)的質(zhì)疑,虛心接受并反思自己為什么沒有考慮到,這樣的意見會(huì)幫助你下次更完善的思考和成長。
文中插圖均轉(zhuǎn)自波蘭設(shè)計(jì)師:Igor Kozak,網(wǎng)站鏈接:https://dribbble.com/igorkozak
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