10 月 12 日晚間微軟的新品發(fā)布會上,Surface Pro 9、Surface Laptop 和 Studio 2+ 顯然是大眾期待的拳頭產(chǎn)品。其中 Surface Pro 9 干脆整合了原來的 Surface Pro 8 和 Surface Pro X 兩個(gè)系列,在 CPU 平臺上可以選購 12 代處理器和基于 Arm 架構(gòu)的 Microsoft SQ3 處理器的版本。

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但是最吸引我的,是藏在這堆高端硬件里面,面向肢體障礙用戶的鼠標(biāo)無障礙套件。它的英文全名為 Adaptive Accessories Kit ,它主要是為了方便這些用戶更好地使用鼠標(biāo)、方向鍵訪問電腦。

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這套鼠標(biāo)無障礙套件是一個(gè)完整的系統(tǒng),包括一個(gè)可以最多連接3個(gè)設(shè)備的 Hub,一個(gè)鼠標(biāo)核心模塊,其中集成了左右鍵和滾輪,以及一個(gè)可編程的按鈕模塊。鼠標(biāo)模塊可以搭配不同的組件變成不同大小、不同角度的完全體鼠標(biāo),而可編程按鈕則可以通過替換頂部組件來變成方向鍵、搖桿等輸入設(shè)備,所有的這些組件本身都支持藍(lán)牙連接,并且都支持標(biāo)準(zhǔn)的 USB-C 接口來接駁和充電,而 Hub 最多可以接入3個(gè)額外的第三方有線設(shè)備。

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微軟的這套無障礙輸入套件,在可訪問性設(shè)計(jì)上,簡直是令人驚艷的存在。借助日漸普及的 3D 打印技術(shù)的加持,核心模塊可以方便的兼容各種各樣肢體不健全、行為障礙的用戶,這種核心+定制化拓展的思路,不僅惠及殘障用戶,而且也為未來的硬件設(shè)計(jì)打了一個(gè)樣。

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不過在無障礙硬件交互上,微軟很早就開始了嘗試。

起點(diǎn):體感輸入設(shè)備 Kinect

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Xbox one Kinect 控制器

作為一種體感輸入設(shè)備,Kinect 在最早的 Xbox 360 系列上取得了巨大的成功,和任天堂的 Wii Remote 不同,Kinect 借助以色列公司 PrimeSense 的結(jié)構(gòu)光和紅外投影儀技術(shù),直接捕捉用戶動作,而無需手持控制器,最初面世的時(shí)候,為從未接觸 Xbox 的新用戶帶來了新穎的體驗(yàn)。

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不過這一策略在 Xbox One 系列上市時(shí)并未發(fā)揮作用,沒有得到市場的認(rèn)可,并導(dǎo)致 Kinect 設(shè)備最終在 2017 年徹底停產(chǎn)。但有意思的地方在于,微軟在大量的用戶負(fù)面反饋當(dāng)中,捕捉到了一個(gè)有趣的信息:

「……很多有肢體以及精神障礙的殘疾兒童父母反饋,Kinect 讓他們的孩子最終有機(jī)會享受到游戲的樂趣。」

這讓一直在審視 Xbox 和游戲?qū)ξ④洿嬖趦r(jià)值的高層,開始認(rèn)真為有肢體障礙的用戶研發(fā)可訪問性更好的游戲設(shè)備。

雖然 Kinect 的這套光學(xué)技術(shù)最終沒有被延續(xù)下來,但是在可訪問性設(shè)計(jì)上的探索倒是由此起步。

進(jìn)化:Xbox 無障礙游戲控制器

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肢體健全的用戶可以輕松操控手柄或者鍵盤鼠標(biāo)完成游戲操作,但是有肢體障礙的用戶想要玩游戲,要能「掌控」游戲設(shè)備本身,就得靈活借助身邊的素材來魔改才有可能,而不同程度、不同類型的殘障用戶所面臨的情況也千差萬別,而為殘障用戶所設(shè)計(jì)的已有輸入和游戲設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)也不盡相同,我們觸手可及的網(wǎng)絡(luò)和游戲,殘障用戶面對它們的時(shí)候舉步維艱。

2014 年微軟工程師 Matt Hite 在 Twitter 上瀏覽信息的時(shí)候,注意到一個(gè)名為 Warfighter Engaged 的非營利組為受傷的退伍軍人定制游戲設(shè)備的照片,這一操作讓他找到了一個(gè)不錯(cuò)契機(jī)。

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看到照片的 Matt 隨即聯(lián)系了 Warfighter Engaged 的負(fù)責(zé)人 Ken Jones ,并建立了聯(lián)系。2015年,以此需求為切入點(diǎn),Matt 拉來一組微軟 Xbox 部門的工程師組織了一場黑客馬拉松,并嘗試設(shè)計(jì)一款能夠滿足不同肢體障礙用戶的游戲設(shè)備,提供給 Warfighter Engaged。

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這場活動得到了微軟高層的肯首,而這次黑客馬拉松所探索的成果也獲得了產(chǎn)品化的機(jī)會,這就是后來的 Xbox 無障礙游戲控制器。

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罹患脊髓性肌肉萎縮癥的 Steven Spohn 正在同微軟的工程師測試Xbox無障礙控制器

2017 年,脫胎于原始 Xbox 游戲手柄的Xbox無障礙控制器套件正式問世。它的表面上有兩個(gè)可以完全自定義的巨大按鍵,并且保留了大尺寸的方向鍵和菜單鍵,相當(dāng)一部分肢體障礙用戶可以借助它完成基本的操作。

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而它應(yīng)對類型繁多的肢體殘障用戶需求的核心,則藏在它的背面,19 個(gè)標(biāo)準(zhǔn) 3.5mm 接口,搭配左右兩側(cè)的 USB 接口,它可以接駁市面上絕大多數(shù)的第三方無障礙控制器,比如 PDP 單手操縱桿、高靈敏度的按鍵模組、用嘴進(jìn)行操控的 Quadstick 以及頭戴式按鍵組件。

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同時(shí),為了確保這些殘障用戶有舒適的「開箱體驗(yàn)」,Xbox 無障礙控制器的包裝也被設(shè)計(jì)得非常易于開啟,用各種易于拆卸的拉手來替代傳統(tǒng)的包裝結(jié)構(gòu):

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考慮到產(chǎn)品本身面向的人群還需要額外搭配個(gè)人專用的控制器,微軟將這款控制器的價(jià)格控制在 100 美元以內(nèi)。2018 年,時(shí)代雜志將這款無障礙控制器評為年度最佳發(fā)明之一,并且在意大利獲得了電子游戲創(chuàng)新獎。

無障礙游戲控制器的成功,也促使微軟將無障礙設(shè)計(jì)推動到更多的產(chǎn)品線上。

延伸:Surface 無障礙套件

在鼠標(biāo)無障礙控制器面世之前,微軟還發(fā)布過一款低成本但是相當(dāng)有趣的無障礙套件,專門適配 Surface 系列的平板和筆記本,方便殘障用戶尤其是視力障礙用戶來使用電腦。

這是一套為繞觸感來設(shè)計(jì)的貼紙組件,有專門方便用戶識別重要按鍵功能的貼紙:

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有貼在機(jī)身和數(shù)據(jù)線線上的貼紙,搭配不同觸感的肌理,方便用戶通過摸索快速確定接口和線材之間的「關(guān)聯(lián)」:

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有殘障用戶為了打開 Surface 的支架和屏幕甚至?xí)佑貌孀?,這個(gè)簡單的拉繩就可以很好解決這個(gè)基礎(chǔ)的問題:

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當(dāng)然,Surface 無障礙套件的包裝也被設(shè)計(jì)得易于開啟,和 Xbox 無障礙控制器的包裝設(shè)計(jì)一脈相承:

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不過不同于在 Surface 上動用的「小心思」,微軟的鼠標(biāo)無障礙套件在包容性設(shè)計(jì)上所投入的心思,明顯要多太多。

成熟:鼠標(biāo)無障礙套件

鼠標(biāo)是最常見的輸入和導(dǎo)航工具。微軟這次的鼠標(biāo)無障礙套件,充分結(jié)合了之前在其他無障礙工具上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),尤其是 Xbox 的無障礙控制器上所積累的技術(shù)和方案。

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和 Xbox 無障礙套件不同,鼠標(biāo)無障礙套件使用了更為精簡的 Hub 來兼容第三方套件,它自身的鼠標(biāo)和按鍵模塊支持藍(lán)牙無需占用 Hub 的接口,最重要的是,借助如今成熟的 3D 打印技術(shù),用戶可以以極低的成本來打印適合自己的模塊。

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自定義按鍵可以替代鼠標(biāo)來進(jìn)行導(dǎo)航操作,頂部的按鍵可以替換成各種不同的樣式來應(yīng)對不同需求:

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即使是高位截癱的用戶也依然可以使用面部肌肉來使用它:

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Hub 則可以連接第三方的控制器,比如高靈敏度的按鍵:

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結(jié)語:硬件個(gè)性化

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包容性設(shè)計(jì)、模塊化設(shè)計(jì)、無障礙設(shè)計(jì)、3D 打印在面對肢體障礙用戶極端需求的時(shí)候,發(fā)揮了巨大的作用。另一方面,這些技術(shù)在面對小眾需求、個(gè)性化和個(gè)人需求上,也有著極為巨大的潛力。

我們在標(biāo)準(zhǔn)化的電腦、平板和手機(jī)上,可以擁有個(gè)性化的 APP 和界面,可是在上述的設(shè)計(jì)和技術(shù)支持之下,硬件的個(gè)性化、多樣化也同樣觸手可及。

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