編者按:近期 VR 和 AR 相關(guān)的公司頻繁地拿到高額的投資,足見 Vision Pro 整個行業(yè)的推動效果。今天的這篇文章是系列文章的第二篇,這篇文章主要探討的 Vision Pro 的核心交互手段。文章來自設(shè)計師 Hajira 的搜集整理,以下是系列文章的上一篇:
下面是今天的正文。
沉浸式的 3D 空間體驗當(dāng)中,用戶是如何和 APP 、虛擬對象進(jìn)行交互的?這篇文章將會探討的空間計算中眼睛和手是怎樣實現(xiàn)信息的輸入的。
當(dāng)用戶視線聚焦于交互組件上,并且打算與之交互的時候,Vision Pro 的界面就會發(fā)生微妙的視覺凸顯的效果,這個被稱為「懸停效果」,這是一種幫助用戶確認(rèn)視覺聚焦對象的一種視覺反饋機制。
目光在照片和按鈕上移動時的懸停效果
當(dāng)按鈕、選項卡欄等元素被盯住一段時間時,它會拓展顯示更多信息,這使得它平時的 UI 更加干凈,但是盯著看的時候又會顯示更多內(nèi)容。
當(dāng)視線聚焦于搜索框的時候,會觸發(fā)「語音搜索」,這個時候可以使用視覺和語音識別來執(zhí)行搜索。
通過懸停來控制功能,用戶可以用目光聚焦來選擇內(nèi)容。在這個范例當(dāng)中,短時間盯著某個按鈕看,即可控制這個 UI 控件,無需用手點擊,即可觸發(fā)這一按鈕。
間接手勢,主要是遠(yuǎn)程控制用的。當(dāng)用戶使用目光聚焦在某個按鈕上的時候,它會懸停突出顯示,表明該按鈕已經(jīng)被選中,這個時候,用戶可以通過手指的食指和拇指捏合來觸發(fā)按鈕,或者激活控件。
這種間接的手勢交互,還可以滾動、縮放和旋轉(zhuǎn)。
使用目光聚焦和手勢的結(jié)合,可以創(chuàng)造出精準(zhǔn)而令人滿意的交互。
比如當(dāng)縮放圖像的時候,縮放的原點是目光鎖定的圖像上的位置,而雙手通過手勢來縮放的時候,畫面放大的中心點就是這個原點。
這類交互的另外一個范例,是指針移動。在用戶想要繪圖的時候,用戶可以使用手控制畫筆光標(biāo),而整個效果則類似鼠標(biāo)指針,但是如果用戶看向畫布的另外一側(cè),并點擊,那么光標(biāo)會跳轉(zhuǎn)到那里,正好落在用戶所看的位置。
VisionOS 默認(rèn)提供來一套標(biāo)準(zhǔn)手勢,來執(zhí)行交互。
直接手勢會影響到用戶所「觸摸」的「虛擬對象」(用戶手指所靠近對象)。虛擬對象將會被放置在用戶周圍,方便用戶能夠用手指直接與它們交互,比如讓頁面滾動,在虛擬鍵盤上打字,或者使用手指操作3D的元素等。
直接手勢交互,適用于哪些需要近距離觀察的物體,或者需要操作的對象,任何建立在現(xiàn)實世界體驗的交互機制,以及身體交互處于中心的交互活動,都適用。
這些場景下,可以使用直接手勢交互。
當(dāng)虛擬空間中的組件可以使用直接手勢來交互的時候,必須要有對應(yīng)的視覺和聲音反饋,來補償觸覺的缺失,并且盡量要讓直接交互的感知,來的可靠和令人滿意。
比如,當(dāng)手指位于鍵盤上方的時候,按鈕會顯示懸停狀態(tài),并且隨著手指接近,按鍵表面會變亮,用來凸顯交互的變化。當(dāng)點擊按鈕的時候,狀態(tài)變化是快速而靈敏的,并且有匹配的空間音效,讓用戶感知到交互成功了。
鍵盤、觸控板和游戲控制器等熟悉的輸入設(shè)備,其實也可以連接起來,它們也同樣可以和空間計算的APP進(jìn)行交互。
對于絕大多數(shù)人而言,使用眼睛和雙手和虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互,是新鮮事兒。這就是為什么清晰的反饋是如此重要,而用戶熟知的交互模式和手勢,將經(jīng)驗輕松地轉(zhuǎn)移到空間計算中。
下一篇文章,將會詳細(xì)探討如何為虛擬空間中的APP設(shè)計出出色的 UI。
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