前言
品牌符號宣傳海報作為品牌運營很重要的曝光手段,隨著 AI 技術的不斷發(fā)展,已經逐漸替代傳統(tǒng)設計方法,質量和效率的提升使它成為熱門的超級符號延展設計方式,今天我們就來了解下這套設計方法論,解析利用 AI 生圖制作超級符號海報的方式。
更多AIGC實戰(zhàn)案例:
我們可以看到各大設計網站展示的用 AI 制作的符號海報,有文字、圖形等,它們大多設計樣式豐富,成矩陣展示,畫面精致度很高,充滿想象力,并且耗時特別少,產量很豐富,那么這樣的海報是怎么生成制作的呢?下面帶來一步步的解析。
SD 的基礎教程:
1. 基礎教程分析
基礎理論分析:在文生圖模式下,通過大模型+prompt+controlnet(lineart 控制外輪廓)的組合設計品牌符號海報,同時可以輔助 lora、以及設計師創(chuàng)造力。
總結基礎公式:logo+lineart/canny
基礎公式生圖:
基礎公式下設計的百家號符號海報:
1. 入門 SD 符號生成模式
在基礎公式下,我們需要加入深層 controlnet 來控制畫面的前后關系。
進階版入門公式:logo+canny/lineart+depth
進階版入門公式下設計的度加符號海報:
2. 進階門檻——深度圖(depth map)
作為進階入門我們需要了解一個概念就是“深度圖”:
①深度圖(depth map)
深度圖指存儲單視圖所有像素的深度值的二維圖像,是空間單位,比如毫米。
- 深度圖是一張二維圖像,和原圖等大小
- 深度圖每個位置保存的是該位置像素的深度值
- 深度值就是相機坐標系下的 Z 坐標值
深度圖上對應的區(qū)域越淺(深度值接近 1),越遠則越黑(深度值接近 0)。也就是說深度值從 0 到 1 代表的是從遠到近。
②SD 深度圖解析:
controlnet 插件中有四種處理器,分別是 midas、zoe、leres,leres++四種,精細度是遞增的,隨之而來的模型的生成時間也是成倍的增加,我們可以根據(jù)需求進行選擇,其中以符號來說選擇 midas 和 zoe 比較適合。
③進階版入門公式生圖:
我們在 SD 的 controlnet 插件中選擇 depth 可以自動生成的深度圖,我們可以通過預處理的效果進行跑圖,然后挑選一張比較滿意的生成一張海報,當然自己做深度圖對于畫面精準度的控制會更好。
3. 初級 SD 符號生成模式(建模輔助)
在 AI 生成的符號立體度不能滿足我們設計創(chuàng)意的需求時候,我們需要自己進行輔助建模。
進階版初級公式:立體 logo+depth+canny
建模輔助 1.0——進階版初級公式:
①建模輔助 2.0——進階版初級公式:
我們還可以生成倒下的兩點透視的符號視角,但是相應的視角是需要考慮到生圖時候會出現(xiàn)的遮擋和識別性問題。
4. 中級 SD 符號生成模式
在日常生圖的過程中會,我們會經常花很多時間進行抽卡,幸運的抽到 S 卡,生圖時間減半,如果不幸抽不到 S 卡那生圖時間加倍,這里我給大家介紹一個自研是符號生成方式,有效幫助提升概率,抽 S 卡卡池。
5. 進階門檻——語義分割
作為進階中級生成模式需要了解一個概念就是“語義分割”:
①語義分割(Segmentation)
語義分割是計算機視覺中很重要的一個方向。不同于目標檢測和識別,語義分割實現(xiàn)了圖像像素級的分類。它能夠將一張圖片或者視頻(視頻以幀來提取的話其實就是圖片),按照類別的異同,將圖像分為多個塊。
語義分割即能夠將整張圖的每個部分分割開,使每個部分都有一定類別意義。和目標檢測不同的是,目標檢測只需要找到圖片中目標,打上框然后分出類別。語義分割是以描邊的形式,將整張圖不留縫隙的分割成每個區(qū)域,每個區(qū)域是一個類別,沒有類別的默認為背景 background。
②加語義分割的畫面對比:
③中級 SD 符號方式設計的度加符號海報:
這里我們可以自己根據(jù)設計方案畫出黑白灰的 depth 深度圖,這里的深度圖只有黑白灰的輪廓,并沒有具體的元素的含義,所以生成的圖只有構圖和光影。
④中級 SD 符號方式設計的度加符號海報:
在黑白灰的 depth 深度圖的基礎上我們將各個部分進行顏色分割,可以參考網上的語義分割表,這時候我們除了構圖和光影,也賦予了每個元素的具體的含義,進一步的控制住畫面的構成。
⑤+LoRA
我們可以用這個方法加上各種 LoRA 就可以穩(wěn)定生成很高品質的海報圖,在 S 卡池中選擇合適的圖進一步精修,加上排版就是一套品牌符號宣傳海報圖。
6. 高級 SD 符號生成模式(風格控制)
當我們想要某種風格的時候,但是沒有適合的 LoRA,我們需要自己研究辦法去提取風格,這也就是自研的高級符號生成方式,這里介紹兩個特殊的 controlnet 控制,shuffle 和 Refrence。
shuffle 是洗牌,就是把一張圖打亂,只保留風格;Refrence 是參考,整個風格、構圖顏色等按照參考走,例如下面的兩張圖,我們可以通過這兩個插件進行風格提取:
shuffle 和 Refrence 生圖:
運用高階的符號生成模式,我們可以同時跑出一系列的品牌符號海報:
7. 后期處理&圖生圖
后期主要是通過圖生圖模式下進行的,常見的后期方式有放大算法,tile 加細節(jié),后期合成,局部重繪等方式。
這里介紹一個增強細節(jié)的插件模型 tile:
tile 模型本質上是一個重繪模型,但是會在保持原圖構圖、畫風、人物主體等基礎上,為畫面增添更多的細節(jié),提高圖像的畫質。
- 增加細節(jié),比如高清放大、修復照片、補齊草圖、增加畫質等
- 配合其它放大算法進行超高清放大(tile 模型可以抑制全局提示詞對局部圖像的污染)
- 根據(jù)畫面自動推斷內容,消除違和感
度加、多藝、新原計劃 logo 演繹:
單純用 AI 設計方式設計視覺只能讓你跟上設計步伐不掉隊,MEUX 內容生態(tài)設計團隊致力于研究出更多方式控制 AI 的創(chuàng)意、風格、品質和效率,探索 AI 生圖中更多可能性,讓 AI 成為設計師手上一款好用的設計工具。
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