上周文章不多,但是干貨不少。這些精選的文章當(dāng)中包含了拼貼風(fēng)設(shè)計(jì)要義,放射構(gòu)成的設(shè)計(jì)秘訣,還有中文創(chuàng)意版式的設(shè)計(jì)方法。另外,這一期「壹周速讀」當(dāng)中,還包含了一個(gè)小的專題,「新擬物化」完全指南,如果你對于這個(gè)風(fēng)格感興趣,不要錯(cuò)過。
極簡風(fēng)在設(shè)計(jì)圈里是最受歡迎的設(shè)計(jì)風(fēng)格之一,而拼貼風(fēng)卻完全是另一種風(fēng)格,但仍受到很多設(shè)計(jì)師的追捧。拼貼風(fēng)在雜志設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì)中有著廣泛的應(yīng)用,但學(xué)起來似乎并沒有極簡風(fēng)這么好入手,其實(shí)拼貼風(fēng)的特點(diǎn)也很明顯,蔥爺?shù)倪@篇文章就跟大家來分享一下,如何初步掌握拼貼設(shè)計(jì):
在日常生活中,到處都存在具有節(jié)奏和韻律感的事物,比如說光譜中的色環(huán)、水滴落湖面泛起的漣漪、旋轉(zhuǎn)樓梯等;而這些事物本身具有一定的秩序性,它們按照一定的規(guī)律呈現(xiàn)出階段性的變化,其中平面構(gòu)成中的發(fā)射構(gòu)成就能體現(xiàn)這種節(jié)奏與韻律,這種形式往往給人以律動感、美感與視覺的沖擊力,而這篇文章帶大家初步了解一下發(fā)射構(gòu)成在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,幫助設(shè)計(jì)師在工作中解決一些問題:
在電商流量紅利的早期,東西擺在網(wǎng)上就能賣掉,幾乎不需要做品牌,做創(chuàng)意,做差異化。但是到了現(xiàn)在,電商進(jìn)入了高度成熟期,這批企業(yè)家會發(fā)現(xiàn),錢越賺越少,折越打越多,流量越來越貴。掙錢的,都是互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的大品牌。在 2020 年,企業(yè)愿意做更多漂亮的店鋪設(shè)計(jì),精彩的產(chǎn)品視頻,寫優(yōu)美文字的寶貝詳情,再加上更能打動人心的創(chuàng)意,營收真的不是問題。而這篇文章給大家講述的是廣告海報(bào)上文字是怎么運(yùn)用的:
按鈕是任何用戶界面當(dāng)中(無論是桌面還是移動用戶界面)必備的交互元素:甚至可以說,如果頁面中沒有一個(gè)按鈕,整個(gè)頁面設(shè)計(jì)將是不完整的??墒菍?shí)際設(shè)計(jì)當(dāng)中,按鈕并不止是一個(gè)操作區(qū)域加上文字。從場景、構(gòu)造、類型到細(xì)節(jié),按鈕涉及到的知識點(diǎn)非常多,而這篇文章結(jié)合了作者的知識,深入地分析如何進(jìn)行更合理的按鈕設(shè)計(jì):
經(jīng)常和開發(fā)們打交道的設(shè)計(jì)師經(jīng)常聽到一些技術(shù)上的用語(像什么 SDK、RT、結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)等等)。當(dāng)時(shí)聽到這些時(shí),你心里肯定是黑人問號臉:他到底在講什么???這篇來自「和出此嚴(yán)」的文章,一次性幫你梳理了15個(gè)設(shè)計(jì)師必懂的技術(shù)術(shù)語:
從今年年初開始,「新擬物化」設(shè)計(jì)的關(guān)注度一直在提升。這種風(fēng)格到底怎么來的?到底有沒有用?設(shè)計(jì)效果到底如何?具體到底要怎么做?對于這個(gè)風(fēng)格,設(shè)計(jì)師 Muse Chang 提出了 5點(diǎn)思考:
同樣的,對于這種風(fēng)格,她也拿出一個(gè)自己的設(shè)計(jì)案例。這篇文章所引發(fā)的討論,可能是本周所有文章中最熱烈:
如果你對于「新擬物化」感興趣,想了解它的來源,學(xué)會設(shè)計(jì)技巧,那么下面的幾篇文章,能夠一條龍地幫你解決相關(guān)的問題:
來源:新擬物化從哪里來的?
爭論:新擬物化是否能成為趨勢?是否能落地?
思路:實(shí)現(xiàn)「新擬物化」的設(shè)計(jì)思路是怎樣的?
神器:生成「新擬物化」風(fēng)格的在線工具
很多時(shí)候,做設(shè)計(jì)需要找參考。除了在Dribbble、Pinterest、 花瓣、Behance 這樣的網(wǎng)站上翻看一下,我們還有一個(gè)很重要的設(shè)計(jì)參考來源:游戲。游戲集合了很多幾經(jīng)考驗(yàn)的交互方式,承載著巨大的信息量,有著成熟的設(shè)計(jì),可以說是非常有價(jià)值的學(xué)習(xí)對象了,但是游戲的 UI 界面設(shè)計(jì)相關(guān)的資料太過分散,這個(gè)時(shí)候 Interface in Game 的價(jià)值的就體現(xiàn)出來了:
「Stories by Freepik」是 Freepik 新推出的免費(fèi)插圖素材庫,比較特別的是這些插圖都可以在線上快速自定,例如調(diào)整顏色、背景、隱藏圖片里的特定人物或組件,風(fēng)格和之前介紹過的 unDraw、Glaze 和 Illustration Gallery 很像,可以免費(fèi)使用于個(gè)人或是商業(yè)用途,但必須標(biāo)示來源出處。
最近,從「后浪」這個(gè)視頻延伸出來的討論就沒有停息過,關(guān)于當(dāng)下的年輕人的生活、職場、心態(tài)、體驗(yàn)和感受的探討一浪高過一浪。而一個(gè)更有意思的問題是,是不是每一代人處于「后浪」階段的時(shí)候,是否都是一樣的?不妨來看看那些設(shè)計(jì)大師尚處于「后浪」階段時(shí)的狀態(tài):
題圖來自 Voicu Apostol
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