花兩個(gè)月時(shí)間做的動(dòng)畫宣傳片,為你揭秘制作全過程

有一個(gè) UI 設(shè)計(jì)師,用了兩個(gè)多月時(shí)間做了一部 Element 動(dòng)畫宣傳片,他到底經(jīng)歷了什么?

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點(diǎn)擊查看宣傳動(dòng)畫

項(xiàng)目背景

1. Element 簡(jiǎn)介

Element 是一套為開發(fā)者、設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理準(zhǔn)備的基于 Vue 2.0 的桌面端組件庫。從 2016.01.20 開始啟動(dòng),2016.03.03 被大前端認(rèn)為是 Element 的誕生日。

經(jīng)過不斷優(yōu)化,迄今為止已有 42 個(gè)組件,開源后被翻譯成 44 種語言,Github Star 33,317+,JavaScript 全球第 13 名,Vue.js 全球第 4 名,累計(jì) 2,646,082 次下載。

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2. 項(xiàng)目啟動(dòng)

為了對(duì) Element 的誕生、發(fā)展和里程碑作一次階段性的回顧,同時(shí)也為了引導(dǎo)更多的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者關(guān)注并使用 Element 組件庫,餓了么 UED 中后臺(tái)設(shè)計(jì)組決定發(fā)起制作 Element 動(dòng)畫宣傳片項(xiàng)目。

我擔(dān)任了此次動(dòng)畫宣傳片的編劇、分鏡、導(dǎo)演、動(dòng)效、合成等角色。以下是關(guān)于做這個(gè)「特殊」項(xiàng)目的一些經(jīng)驗(yàn)分享和心得感想。

流程建立

制作流程

項(xiàng)目溝通 > 劇本創(chuàng)作 > 分鏡頭腳本 > 插畫設(shè)計(jì) > 音樂音效 > 動(dòng)畫制作 > 合成導(dǎo)出

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劇本創(chuàng)作

劇本是以純文字的方式描述故事情節(jié),包括時(shí)間、場(chǎng)景、對(duì)白/旁白、動(dòng)作等要素。

1. 劇本主題

對(duì) Element 的誕生、發(fā)展和里程碑做一次階段性的回顧和宣傳,為 Element 3.0 版本的發(fā)布預(yù)熱。

2. 故事構(gòu)思

以故事的開端、發(fā)展、高潮、結(jié)尾為結(jié)構(gòu)思路,將整個(gè) Element 宣傳動(dòng)畫劇本劃分為四大部分:緣由、誕生、成就、新生。

3. 敘事大綱

第一部分:緣由,講述餓了么中后臺(tái)各個(gè)產(chǎn)品之間的生態(tài)鏈關(guān)系,以及設(shè)計(jì)師和工程師使用組件時(shí)的困擾。

第二部分:誕生,講述各方對(duì)統(tǒng)一組件的事情達(dá)成一致,并分工合作進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā)。

第三部分:成就,講述首版 Element 網(wǎng)站的上線,以及后期迭代優(yōu)化中達(dá)成的成就與里程碑。

第四部分:新生,引出即將更新的 Element 3.0 版本,喚起用戶的好奇心和期待。

4. 劇本編寫

鏡頭1

元素:餓了么 App Logo。

內(nèi)容:Logo 由小變大,持續(xù) 1.5 秒后,與深色背景一同縮小消失,畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡到淺色背景。

旁白:用戶在餓了么 App 下單后。

鏡頭2

元素:餓了么 App 頁面、餓了么商家版 PC 頁面、風(fēng)神 PC 頁面、騎手 App 頁面。

內(nèi)容:各產(chǎn)品頁面依次出現(xiàn),并排列成四宮格,一條虛線依次將它們串聯(lián)。

旁白:商家在「餓了么商家版」中會(huì)收到訂單通知,接單后,風(fēng)神系統(tǒng)會(huì)通知騎手前往取餐。

鏡頭3

元素:軒轅 PC 端等眾多后臺(tái)系統(tǒng)頁面。

內(nèi)容:各產(chǎn)品頁面依次出現(xiàn),并排列成兩行三列。

旁白:此外,還有軒轅等后臺(tái)系統(tǒng),在整個(gè)生態(tài)中發(fā)揮著重要的作用。

分鏡頭腳本

分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,簡(jiǎn)單來說就是「用圖像講故事」,是體現(xiàn)動(dòng)畫的敘事風(fēng)格、故事邏輯、節(jié)奏韻律的重要環(huán)節(jié)(類似產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的原型草圖階段)。一般分鏡頭腳本格式包括:鏡號(hào)、景別、畫面、內(nèi)容、時(shí)間、對(duì)白、備注等。

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分鏡一般是在專門的分鏡紙上繪制。為了便于修改和復(fù)制,我使用數(shù)位板在 Photoshop 中繪制了電子版,繪制完成后將其打印出來,供團(tuán)隊(duì)小伙伴查看和交流。

Element 宣傳動(dòng)畫分鏡經(jīng)過不斷調(diào)整和優(yōu)化,從最初 20 個(gè)分鏡頭精簡(jiǎn)到了 17 個(gè),從 4 頁豎版 A4 紙濃縮到了 1 頁橫版 A4 紙,完整的畫面內(nèi)容和敘事邏輯一目了然,為下一階段的插畫設(shè)計(jì)提供靈感和依據(jù)。

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插畫設(shè)計(jì)

1. 風(fēng)格選擇

在進(jìn)入插畫設(shè)計(jì)之前,考慮到要選擇合適的表現(xiàn)效果,也要兼顧制作成本(時(shí)間、難易度、人力),我對(duì)各種視頻風(fēng)格進(jìn)了探索和分析,包括 3 種類型:圖文視頻、真人視頻、MG 動(dòng)畫。

圖文視頻

即添加多個(gè)不同的圖片、多種不同的特效組合,最后生成視頻。這種類型的制作成本也很低,但顯得較為死板,視覺效果很簡(jiǎn)單,無法滿足品質(zhì)的要求,也將其排除。

真人視頻

即采用真實(shí)的人物、場(chǎng)景、道具,對(duì)拍攝和后期等有一定的要求。雖然這種類型的轉(zhuǎn)化率最高、建立信任最快,但相對(duì)來說制作難度偏大、投入較高、周期較長(zhǎng),資源有限,也將其排除。

MG動(dòng)畫

全稱 Motion Graphic(運(yùn)動(dòng)圖形),是最近很火的一種動(dòng)畫風(fēng)格,融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。MG 動(dòng)畫具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),非常適合 Element 宣傳動(dòng)畫的表現(xiàn)形式。

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2. 插畫繪制

這里說的插畫其實(shí)是指高保真分鏡頭,為避免二次繪制,提高效率,下一階段會(huì)直接用它來制作成動(dòng)畫。

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插畫設(shè)計(jì)思路

風(fēng)格:根據(jù) MG 動(dòng)畫風(fēng)格,插畫在設(shè)計(jì)上也是采用的矢量扁平風(fēng)格,輕松有趣,易于繪制和調(diào)整動(dòng)畫,是大多數(shù)宣傳片常用的風(fēng)格類型。

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圖形:由于 Element 是基于桌面端的組件庫, 各類頁面和組件將會(huì)是視頻里出現(xiàn)最多的元素,所以在圖形設(shè)計(jì)方面,以高度概括性為主,只保留頁面基本的結(jié)構(gòu)框架,減少細(xì)節(jié)的干擾,使觀眾快速接受和理解所表達(dá)的信息。

顏色:顏色方面以 Element 品牌色為主色調(diào),衍生出深藍(lán)和淺藍(lán)兩種顏色作為基底;輔助色來源于各類后臺(tái)產(chǎn)品的主題色。多以鄰近色和對(duì)比色搭配,使畫面保持豐富、活潑的同時(shí),又不失統(tǒng)一、和諧的感覺。

構(gòu)圖:構(gòu)圖方面不拘一格,以突出每個(gè)鏡頭的主體元素為主,輔助圖形作為襯托和點(diǎn)綴,保持畫面的主次分明、平衡穩(wěn)定。

矢量軟件選擇

起初,我們對(duì)使用 AI 還是 PS 繪制插畫方面比較糾結(jié),兩款軟件對(duì)矢量圖形的處理都非常強(qiáng)大。

經(jīng)過多次調(diào)試,我們最終選用了 PS,原因是:AI 文件導(dǎo)入 AE,雖然能導(dǎo)成分開的圖層,但圖層不是矢量的也不能編輯,而 PSD 文件導(dǎo)入 AE 后,可以保持畫面中的每個(gè)元素都是獨(dú)立分層,并且是矢量可編輯的,方便在 AE 里調(diào)制動(dòng)畫。

音樂音效

背景音樂的選擇,應(yīng)與動(dòng)畫的調(diào)性和傳遞的情緒感受相匹配??旃?jié)奏、沖擊力強(qiáng)的動(dòng)畫,適合搭配節(jié)奏強(qiáng)、速度快的動(dòng)感音樂;節(jié)奏慢、畫面溫和的動(dòng)畫,適合搭配舒緩、輕松的音樂。

為了表達(dá) Element 輕快、高效、友好的使用體驗(yàn),我選擇了一段輕松愉悅,又有些靈動(dòng)的聲音作為背景音樂,使畫面活潑不呆板,富于變化,同時(shí)當(dāng)作控制動(dòng)畫節(jié)奏的一個(gè)重要參考。另外,也可以加入一些自然音效,如嗖嗖聲、滴滴聲等,來使整個(gè)視聽體驗(yàn)更加真實(shí)和豐富。

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動(dòng)畫制作

1. 動(dòng)畫制作思路

前期準(zhǔn)備

接下來,進(jìn)入動(dòng)畫制作階段,使用軟件 After Effects。開始制作之前,需要先建立一個(gè)工程管理文件夾,便于項(xiàng)目的存儲(chǔ)和素材的管理,個(gè)人習(xí)慣是:

  • Audio 用于存放音樂、音效等聲音相關(guān)的文件。
  • Comps 用于存放工程文件,保存不同階段的項(xiàng)目工程。
  • Footages 用于存放視頻素材、序列幀或其他源文件。
  • Images 用于存放 jpg 或 png 等圖片素材。
  • References 用于存放參考視頻、案例等參考素材。

串聯(lián) / 預(yù)覽分鏡

將插畫(分鏡)以靜態(tài)圖片的形式導(dǎo)入AE,調(diào)整好分鏡的先后順序。這樣做的好處是,能快速串聯(lián)和預(yù)覽整體視頻內(nèi)容,方便及時(shí)修改完善分鏡,大大降低加入動(dòng)畫后修改的成本。

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設(shè)定分段時(shí)長(zhǎng)

以「開端、發(fā)展、高潮、結(jié)尾」的故事結(jié)構(gòu),把整個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間線切分成四段。根據(jù)前期分鏡頭草圖階段設(shè)定的時(shí)長(zhǎng),0:00-00:28 左右是第一段──開端,00:28-00:54 左右是第二段──發(fā)展,00:54-01:22 左右是第三段──高潮,01:22-01:36 左右是第四段──結(jié)尾,對(duì)應(yīng)時(shí)間線打上標(biāo)記。

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設(shè)定分鏡時(shí)長(zhǎng)

每段動(dòng)畫中,又包含不同的分鏡,比如第一段有 5 個(gè)分鏡,第二段有 6 個(gè),第三段有 6 個(gè),第四段有 3 個(gè)。根據(jù)不同的分鏡內(nèi)容,合理分配鏡頭時(shí)長(zhǎng),每個(gè)分鏡時(shí)長(zhǎng)在幾秒到十幾秒不等。

值得一提的是,由于元素和運(yùn)動(dòng)方式的不同,可能會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫制作階段的分鏡時(shí)長(zhǎng),與分鏡頭草圖階段設(shè)定的時(shí)長(zhǎng),存在一定的誤差(即多出或減少了幾秒),所以這個(gè)環(huán)節(jié)需要反復(fù)打磨,導(dǎo)演根據(jù)最終效果做出取舍。

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控制動(dòng)畫節(jié)奏

整個(gè)動(dòng)畫的節(jié)奏大概是:開頭部分節(jié)奏較平緩,不做過多細(xì)節(jié)表現(xiàn);發(fā)展部分節(jié)奏逐漸變快,鏡頭變長(zhǎng);高潮部分節(jié)奏更快、時(shí)間更長(zhǎng)、動(dòng)畫更細(xì)膩;結(jié)尾部分趨于平緩,最后形成定版。

2. 動(dòng)畫效果類型

遮罩動(dòng)畫

片頭背景的轉(zhuǎn)場(chǎng)采用了遮罩動(dòng)畫,使場(chǎng)景的變化過程具有連續(xù)性。

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緩入緩出

三個(gè)頁面的出場(chǎng)加入了緩入緩出效果,顯得更自然,與觀眾預(yù)期相符。

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偏移與延遲

卡片的出現(xiàn)方式加入了偏移與延遲,表現(xiàn)卡片間錯(cuò)落有致的關(guān)系。

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彈性動(dòng)畫

V 字 Logo 的出場(chǎng)使用了彈性動(dòng)畫,模擬物理世界的彈性效果,顯得更加輕盈友好。

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滑動(dòng)變焦

鏡頭拉近展示細(xì)節(jié),用連續(xù)的空間描述,來引導(dǎo)畫面元素,表現(xiàn)空間關(guān)系。

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值變動(dòng)畫

當(dāng)元素的值發(fā)生變化時(shí),用連續(xù)動(dòng)態(tài)的方式表達(dá)前后之間的關(guān)聯(lián),突出數(shù)值的增長(zhǎng)。

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形變動(dòng)畫

用連貫的動(dòng)作,表達(dá)元素前后狀態(tài)的改變,模擬開門效果。

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合成導(dǎo)出

當(dāng)動(dòng)畫和音樂都制作完成后,最后一步就是合成導(dǎo)出視頻了。我使用了 Media Encoder 這款工具,它是 Adobe 公司一款優(yōu)秀的視頻音頻編碼器,可以按適合多種設(shè)備的格式導(dǎo)出視頻。

考慮到 Element 宣傳動(dòng)畫主要是放在網(wǎng)站和手機(jī)上播放,導(dǎo)出格式選擇為 H.264,該編碼格式具有高壓縮比的同時(shí)還擁有高質(zhì)量流暢的圖像,在網(wǎng)絡(luò)傳輸過程中所需要的帶寬更少,也更加經(jīng)濟(jì)。

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總結(jié)

做動(dòng)畫是一個(gè)非常耗時(shí)耗力的項(xiàng)目,尤其在時(shí)間緊、人手少的情況下,不僅是對(duì)專業(yè)技能的摸底,更是對(duì)耐心、細(xì)心、決心的考驗(yàn)。

作為 UI 設(shè)計(jì)師,跨專業(yè)制作宣傳動(dòng)畫,本身就是一件非常有挑戰(zhàn)性的事情??赡苡行┲谱髁鞒?、步驟或技法,與專業(yè)的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)相比存在一定的差距,但在有限的資源和條件下,我們團(tuán)隊(duì)也在努力追求盡可能的卓越。

整個(gè)項(xiàng)目過程中,我遇到過很多困難,甚至想過放棄。但本著為團(tuán)隊(duì)和部門貢獻(xiàn)價(jià)值的出發(fā)點(diǎn),我將其視作挑戰(zhàn)自我和成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),不斷克服困難,一步一步去達(dá)成每個(gè)小目標(biāo)。1 分 36 秒的動(dòng)畫宣傳片,歷時(shí) 2 個(gè)多月,最終還是完成了,我們也將 Element 的價(jià)值和作用傳遞給了更多的人。

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