全景視頻介紹

洞察全景視頻于電商的應(yīng)用可能

如果把各品類按商品與人的相對尺度來劃分,尺度小于人的諸如數(shù)碼、服飾、快消品等單體類商品可用 3D 模型、AR 等方式讓用戶在掌間、或貼身把玩互動;那么尺度大于人的諸如汽車、家具樣板間、房屋等空間類商品則可用「全景」(Panoramic View)的方式置用戶于其中環(huán)顧互動以了解此類商品的全方位信息。

同時,后者品類均屬于高客單、低購買頻次的商品,決策成本高、周期長,往往以線下決策為消費(fèi)習(xí)慣,對應(yīng)以經(jīng)銷商、門店導(dǎo)購為銷售模式。不論是試駕講解、樣板間介紹或是房屋帶看,如果銷售員的講解被看作是更生動表達(dá)商品信息、影響消費(fèi)者決策的關(guān)鍵要素,那么「視頻」則是捕捉這種講解和動態(tài)演示的合適媒介。

天貓出品!一文看懂「全景視頻」在電商設(shè)計(jì)的應(yīng)用

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全景視頻行業(yè)適用性與本地化體系角色作用

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全景視頻的應(yīng)用特點(diǎn)

「全景」的空間互動性與「視頻」的內(nèi)容真實(shí)性,使「全景視頻」*(Panoramic Video)能力具備了于用戶側(cè)傳遞空間類商品信息的充分性。而于商家側(cè),上述品類由于行業(yè)特性仍處于線上低滲透階段,門店商品及銷售導(dǎo)購的數(shù)字化可幫助其突破自然流量受制于地理區(qū)位的限制,針對每個門店商品只需單次拍攝生成「全景視頻」便可獲取線上邊際遞增流量,使該能力具備了提供低成本數(shù)字化商品與獲客工具的必要性。由此,將「全景視頻」作為空間類商品表達(dá)能力、重本地化行業(yè)的解決方案,應(yīng)用于家裝、汽車、房產(chǎn)、航旅等。

*注:全景視頻是一種用 3D 攝像機(jī)進(jìn)行全方位 360 度實(shí)景拍攝的視頻,用戶在觀看視頻的時候,可以滑動視頻上下左右進(jìn)行視角轉(zhuǎn)動觀看。

構(gòu)建呈現(xiàn)商品的全景視頻用戶體驗(yàn)

1. 營造「強(qiáng)體感」與「真實(shí)感」

有別于傳統(tǒng)視頻單向傳輸、用戶被動接受信息的視聽體感,「全景視頻」增加對視頻所呈現(xiàn)全景空間的互動,模擬出用戶仿佛可以主動影響、控制視頻內(nèi)容的深度交互感,簡言之即構(gòu)建一種“用戶可以在一個沉浸空間里自由地看商品外觀、細(xì)節(jié)及講解演示”的體驗(yàn)。由此,將該體驗(yàn)的構(gòu)建分為「強(qiáng)體感」與「真實(shí)感」:

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全景視頻體驗(yàn)架構(gòu)

*注:體驗(yàn)始于需求。即便皆同屬空間類商品,消費(fèi)者所關(guān)心的信息也會因品類特性而不同,從而影響信息交互方式,以下以家裝行業(yè)為例。

「強(qiáng)體感」由「自由看」、「主動聽」與「互動看」三層感官組成。底層內(nèi)容載體是一段多商品(如若干家具組合而成的樣板間)或單商品(如定制櫥柜空間)的銷售講解視頻,視頻本身按多商品(Items)、或單商品講解點(diǎn)(Features)順序呈線性結(jié)構(gòu)?!缸杂煽础埂ⅰ钢鲃勇牎故谴司€性結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,使用戶可通過滑動視頻視角查看全景內(nèi)各個方位的商品、或跳轉(zhuǎn)至任意一個對象的講解片段,營造一種可打斷、跳躍、主動選擇的非線性自由體驗(yàn)。

用戶還可與空間內(nèi)的每個商品對象進(jìn)行更進(jìn)一步的交互,通過「所見即所得」的交互方式獲取商品輔助信息,而這些信息又可以圖文、視頻、3D 模型(如換材質(zhì)顏色)、AR(如擺置家具)等形式呈現(xiàn)與用戶進(jìn)行二級交互。此「互動看」是以偽深度交互的方式*增強(qiáng)了體感。

*注:全景視頻與虛擬現(xiàn)實(shí)視頻(Virtual Reality Video)的區(qū)別在于,后者除了全視角展示影像之外,還具備深度交互,參與者可以通過行為改變所在影像空間中的對象狀態(tài)(如挪動椅子、打開櫥柜等)。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻目前仍是通過建模、實(shí)時渲染的虛擬場景。故為了在全景實(shí)景視頻中模擬一定的互動性,加入了弱交互或偽深度交互:向全景影像輸入指令,借由非全景影像本身變化的其他信息進(jìn)行反饋,來擬真面向?qū)ο蟮目刂啤?/p>

銷售講解聲音的「實(shí)錄」、門店環(huán)境、商品、銷售員的視頻「實(shí)拍」、商品輔助信息互動的「擬真」,共同構(gòu)建了「真實(shí)感」。

2. 架構(gòu)全景視頻三層交互

基于體驗(yàn)架構(gòu)進(jìn)行用戶界面框架與核心交互設(shè)計(jì)。界面分為(1)視頻層(2)控件層(3)互動層。

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全景視頻框架

視頻層——自由看全景

根據(jù)家裝行業(yè)線下門店常以若干小平米樣板間或商品空間布置的特征,以及需保證商品清晰的基本體驗(yàn)要求,視頻采用固定全景機(jī)位拍攝,以 2 米為可視半徑、方圓 12 平米的圓心位置輻射區(qū)域內(nèi)的商品。用戶可“站在固定位置”左右 360 度、上下 180 度*滑動視頻、在有限的 FOV 范圍內(nèi)縮放視角大小。

*注:上下設(shè)置 360 度會導(dǎo)致在滑過球體視頻的南、北極點(diǎn)時發(fā)生視角顛倒。

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全景視頻用于家裝門店的拍攝規(guī)范

為最大程度的呈現(xiàn)空間商品及門店的沉浸感、最大程度的提供頻發(fā)滑動交互的操作空間,視頻層占據(jù)了整個界面近 90%。

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視頻滑動演示

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隱藏控件演示

控件層——主動聽講解

控件層分為頂欄、底部導(dǎo)航欄與側(cè)邊欄。底部導(dǎo)航欄是除視頻層交互外最主要的操作區(qū)域,將空間中的商品對象按視頻講解順序線性地排布于底部,作為商品信息的展示,將最主要的行動引導(dǎo) --「預(yù)約留資」綁定在每個商品導(dǎo)航單元上,通過點(diǎn)擊導(dǎo)航單元來切換講解對象及其對應(yīng)的商品視角。

*值得注意的是,常見的視頻控件(如進(jìn)度條、時長、播放暫停等)被有意隱去,目的是為了體驗(yàn)架構(gòu)中所述的「營造一種可打斷、跳躍、主動選擇的非線性自由體驗(yàn)」對照,強(qiáng)化「空間感」而非「視頻感(有頭尾的、有限的時間感)」。

側(cè)邊欄則設(shè)為次要操作區(qū)域,以分流功能為主,如門店其他空間視頻、上下翻屏其他相似空間商品或門店全景視頻(采用點(diǎn)擊避免上下翻屏手勢與全景視角滑動手勢沖突)。

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導(dǎo)航切換演示

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上下切換演示

互動層 —— 互動看商品

針對每個商品對象(或單商品的每個講解點(diǎn))在全畫幅視頻中標(biāo)記錨點(diǎn),用戶可以在全景視角中一目了然視頻所涉及的講解對象。錨點(diǎn)配以商品信息模塊,通過點(diǎn)擊操作可喚起二級輔助信息的互動浮層,承載以圖文、視頻、3D 模型、AR 等各種內(nèi)容形式,在講解音的背景下對商品進(jìn)行更深入的了解。

正是由于商品坐標(biāo)的存在,可以實(shí)現(xiàn)當(dāng)點(diǎn)擊任意一個非當(dāng)前講解商品對象、或切換底部導(dǎo)航商品單元后,講解片段跳轉(zhuǎn)的同時,視角也會自動轉(zhuǎn)移至對象。

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互動圖文浮層

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更多互動形式(視頻、3D 等)

3. 全景視頻鏈路設(shè)計(jì)

全景視頻入口展示

在公域 Feeds 流、搜索等鏈路中,區(qū)別于普通視頻內(nèi)容的展示方式,全景視頻以所指商品為容器畫面中心,視頻播放的同時、視角自動左右以特定角度往復(fù)轉(zhuǎn)動(或以手機(jī)陀螺儀為感應(yīng),隨手機(jī)角度而發(fā)生轉(zhuǎn)動)。這段由機(jī)器自動生成的封面視頻片段可自動適配于所有鏈路入口尺寸(1:1、3:4、16:9 等)。

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轉(zhuǎn)動邏輯與鏈路入口展示效果

門店漫游與全景視頻串聯(lián)

用戶通過搜索或?qū)з彽嚷窂桨l(fā)現(xiàn)某個品類商品的全景視頻,對其所屬銷售或門店產(chǎn)生興趣后,可通過門店組件進(jìn)入門店漫游場景,同現(xiàn)已成熟的漫游體驗(yàn)一樣,以點(diǎn)位位移、全店模型鳥瞰等方式,在靜態(tài)全景中瀏覽門店商品,而對某個商品或樣板間產(chǎn)生興趣后,可通過點(diǎn)擊空間錨點(diǎn)再次進(jìn)入全景視頻聽銷售講解,形成「找品、逛店、找銷售講解、預(yù)約留資、到店」的體驗(yàn)閉環(huán)。

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門店漫游與全景視頻串聯(lián)

4. 品牌與標(biāo)識

為向用戶傳遞全景看商品的心智,打造以「360 全景」為名的品牌系統(tǒng)。將球形視頻的魚眼扭曲特征(Distortion)與眼睛的自由視角象征(Free View)一同抽象為基礎(chǔ)品牌標(biāo)志。全新設(shè)計(jì)的「360 全景」品牌字體與適用行業(yè)形成品牌聯(lián)名組合:360 全景探店×天貓家裝、360 全景試駕×天貓汽車,并由此展開視覺演繹。

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品牌標(biāo)志基礎(chǔ)型

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品牌文字

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色彩、標(biāo)志圖形與文字組合

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Key Vision

由基礎(chǔ)品牌標(biāo)志衍生動態(tài)標(biāo)識,象征空間、視角轉(zhuǎn)動、動態(tài)等。結(jié)合品牌組合形成標(biāo)識規(guī)范,應(yīng)用于產(chǎn)品鏈路中的各個場景(卡片角標(biāo)、加載頁面等)。

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動態(tài)標(biāo)識

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標(biāo)識規(guī)范與應(yīng)用

5. 解決全景視頻清晰度與體積問題

全景視頻可看作是一個球體視頻(Spherical Video),常規(guī)手機(jī)界面的窗口可視區(qū)域僅為其所展開全畫幅的 1/6。通過拍攝規(guī)范及技術(shù)手段*將原片體積大于常規(guī)視頻 6 倍的全景視頻、在保有清晰度的前提下縮減了 90%以上。

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全景視頻清晰度與體積測試報(bào)告

*注:全景視頻清晰度與體積優(yōu)化四步驟:(1)素材拍攝:拍攝硬件與環(huán)境光的優(yōu)化(2)素材預(yù)處理:圖像剪輯的優(yōu)化(3)原始素材交付:格式要求的優(yōu)化(4)編解碼壓縮處理:映射方式的優(yōu)化。

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壓縮后清晰度對比

寫在最后

目前全景視頻設(shè)計(jì)解決方案主要應(yīng)用于家裝行業(yè)本地化場景,覆蓋七座城市核心賣場千家門店、上線累計(jì)視頻數(shù)以千計(jì)、覆蓋上翻商品數(shù)以萬計(jì)。后續(xù)仍將探索其在汽車行業(yè)、航旅行業(yè)以及房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用可能。同時,在用戶體驗(yàn)上進(jìn)一步提升視頻清晰度、打破囿于視頻體積問題帶來的機(jī)位限制,讓用戶可以在動態(tài)全景視頻下移動位置,實(shí)現(xiàn)更自由、沉浸、真實(shí)的體驗(yàn)。

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