對(duì)于當(dāng)下的設(shè)計(jì)師來說,在創(chuàng)作期間最為煩惱的事情恐怕非「等待」莫屬了。如今技術(shù)的進(jìn)步讓數(shù)字內(nèi)容的高清化進(jìn)程越來越快,創(chuàng)作素材的質(zhì)量也進(jìn)一步增加,并且相比平面類設(shè)計(jì),3D 創(chuàng)作者設(shè)計(jì)不僅需要應(yīng)對(duì)更加復(fù)雜的模型面數(shù),還要兼顧實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景效果,對(duì)創(chuàng)作平臺(tái)的性能要求更為苛刻,這就讓許多專注于建模和渲染的設(shè)計(jì)師開始頭大了,如何才能提高效率成為了一個(gè)難題。
△漫長(zhǎng)的「等待」是許多設(shè)計(jì)師創(chuàng)作過程中的常態(tài)
GPU 發(fā)力,全面支持創(chuàng)作應(yīng)用
在以往一些只能夠依賴 CPU 進(jìn)行處理的項(xiàng)目需要耗費(fèi)大量的等待時(shí)間,并且還非常容易在過程中發(fā)生卡死等問題,大大影響了設(shè)計(jì)師的工作效率。隨著硬件性能的增長(zhǎng),GPU 的算力和技術(shù)也在不斷的進(jìn)化,包括 premiere pro、Autodesk、unreal engine、Unity 等在內(nèi)的各大主流創(chuàng)作軟件都紛紛更新加入了 GPU 支持。
△面對(duì)越來越復(fù)雜的三維場(chǎng)景渲染,CPU 性能已經(jīng)難以滿足
在 3D 類應(yīng)用的創(chuàng)作中,三維模型相比平面素材擁有更多的精度細(xì)節(jié)和模型面數(shù),加上同一場(chǎng)景內(nèi)復(fù)數(shù)模型的計(jì)算,CPU 的性能已經(jīng)無法滿足此類設(shè)計(jì)師的需求。并且在設(shè)計(jì)后期還需要對(duì)模型的材質(zhì)、光照等效果進(jìn)行渲染,如果設(shè)計(jì)師想要瀏覽最終的效果圖,使用傳統(tǒng)的方式由CPU來運(yùn)算,通常一個(gè)場(chǎng)景就要花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)的等待時(shí)間,要進(jìn)行改動(dòng)更是難上加難,工作效率大打折扣。
△在 Unity 中通過渲染完成的場(chǎng)景效果圖
但在加入了 GPU 計(jì)算支持后,創(chuàng)作軟件擁有了更多的可能性。例如主流 3D 創(chuàng)作應(yīng)用——Unity 的場(chǎng)景光照渲染,間接光照是影響渲染效果真實(shí)性最重要的因素之一,這就意味著需要模擬現(xiàn)實(shí)中光線照射的物理效果,也就是常說的光線追蹤。CPU 自然是無法擔(dān)此重任的,目前只有 NVIDIA 的 RTX 系列 GPU 能夠做到進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤運(yùn)算。
△Unity 已經(jīng)發(fā)布支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能的瀏覽版
在去年的 GDC 2019 大會(huì)上,Unity 已經(jīng)宣布加入對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的支持、發(fā)布了瀏覽版,愈來愈多的軟件廠商為自家應(yīng)用添加光追支持,這也表明了光線追蹤以及 GPU 加速正不斷普及開來,發(fā)展出全新的創(chuàng)作生態(tài)。
RTX GPU 成為設(shè)計(jì)師的「救星」
RTX GPU 的強(qiáng)大之處并不僅是支持實(shí)時(shí)光線追蹤,它還能夠通過獨(dú)有的 Tensor Core 進(jìn)行 AI 輔助,大幅度加快創(chuàng)作應(yīng)用中的處理速度,讓設(shè)計(jì)師的工作效率成倍提升。下面這里以 Unity 中的斯蓬扎夜間場(chǎng)景來進(jìn)行渲染烘培測(cè)試,看看 RTX GPU 究竟能給創(chuàng)作者帶來怎樣的效率提升。
△在相同場(chǎng)景對(duì)比 CPU 和 RTX GPU 渲染速度,可以明顯看出差距
通過測(cè)試結(jié)果能夠很明顯的看到,CPU 完成整個(gè)渲染花費(fèi)了超過3小時(shí),而 RTX GPU 則僅僅用了 6 分多鐘,RTX GPU 渲染的效率對(duì)比 CPU 達(dá)到了驚人的 32 倍左右,如此夸張的時(shí)間對(duì)比足以能夠說明 CPU 與 GPU 之間的效率差距。
△GPU 的性能會(huì)直接影響渲染效率
這里以三張不同型號(hào)的 RTX GPU 進(jìn)行了相同場(chǎng)景的測(cè)試,通過結(jié)果可以看出,GPU 的性能對(duì)渲染耗時(shí)有一定的影響。不過,即使是使用 RTX 2060 SUPER 這樣主流級(jí)的 GPU,相比 CPU 也能夠帶來大幅度的效率提升,創(chuàng)作者也能夠根據(jù)自身的需求輕松選擇不同級(jí)別的配置。以往動(dòng)輒數(shù)小時(shí)的渲染時(shí)間,在 RTX GPU 的加持下僅需數(shù)分鐘即可完成,正是如此巨大的效率提升讓 RTX GPU 成為了拯救設(shè)計(jì)師于煩惱之中的「救星」。
創(chuàng)作者的完美助手——NVIDIA Studio 平臺(tái)
NVIDIA Studio 是創(chuàng)作者們的最佳幫手
NVIDIA 專門針對(duì)創(chuàng)作群體打造了 NVIDIA Studio 平臺(tái),在帶來卓越可靠性的同時(shí)提供出眾的性能,為設(shè)計(jì)師們帶來了更為迅捷穩(wěn)定的創(chuàng)作環(huán)境。憑借強(qiáng)大的 ,主流專業(yè)應(yīng)用的支持以及專為創(chuàng)意應(yīng)用優(yōu)化的 Studio 驅(qū)動(dòng),NVIDIA Studio 從硬件、軟件以及驅(qū)動(dòng)多方面為創(chuàng)作者提供助力,讓緩慢的等待成為「過去式」。
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